長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此。
近一兩年,人們對基于區塊鏈的游戲產生了更大的興趣。一系列的行業數據表明,此類游戲今年將吸引更多的使用和采用,其中P2E游戲和具有經濟激勵的去中心化應用程序GameFi,最有可能成為主導趨勢。
同時,一些分析師還預計,由于NFT應用等巨大的吸引力,主要游戲開發商和發行商今年將一定程度地進入區塊鏈游戲。以下為部分業內外專家對區塊鏈游戲發展趨向的觀點。
P2E推動區塊鏈游戲持續增長
DappRadar聯合創始人兼首席開發官DragosDunica認為,游戲對加密行業來說意義重大。“與目前在交易量方面領先的NFT一樣,就應用而言,游戲是區塊鏈行業的領先部分。比如,上年第四季度,超過50%的獨立活躍錢包與游戲Dapps進行了交互,這意味著,盡管同期加密市場崩潰,但游戲類別應用仍然保持穩定。”
歷史上的今天 | 國內20余公司涉嫌“蹭”區塊鏈熱點被監管:2019年3月19日,委內瑞拉政府正在努力收取該國比特幣匯款的費用。2019年3月初,馬杜羅政權推出了國有加密貨幣匯款服務公司Patria,該平臺上所有的比特幣和加密貨幣匯款被要求支付15%的費用。
2018年3月19日,銀江股份發布公告稱收到深交所關注函,要求說明是否存在蹭區塊鏈熱點概念炒作股價的動機。今年以來截至目前,上交所與深交所已經向20余家涉嫌“炒作”區塊鏈概念的上市公司采取了問詢、關注和停牌等舉措。
2018年3月19日,IBM研究部主管在發布的年度預測中宣布,將在五年內推出大小比一粒鹽還要小的全球最小計算機“加密錨”,并將與區塊鏈的分布式賬本技術結合,在不久的將來嵌入到日常生活設備中,以確保傳輸中的真實性。[2020/3/19]
Dunica解釋說,加密游戲行業的特定領域P2E,是其增長的關鍵。顧名思義,該模式就是玩家在玩特定游戲時會獲得獎勵,通常是NFT或原生代幣,其中AxieInfinity是最著名的例子。
行情 | 美股開盤:美股區塊鏈概念股僅一股下跌:美股開盤,三大股指漲跌互現,美股區塊鏈概念股僅一股下跌。柯達平盤,埃森哲上漲0.14%,overstock.com上漲0.72%, Riot Blockchain上漲2.65%,Marathon Patent平盤,Square下跌0.40%。[2019/11/19]
“P2E一直是游戲越來越受歡迎的一個關鍵驅動因素,而且很可能會繼續下去。排名前五名的P2E游戲——AlienWorlds、Splinterlands、FarmersWorld、AxieInfinity和Upland,留住了用戶,很好地表明這一趨勢在未來幾個月內會持續下去,”他補充說。
其他相關專家也一致認為,P2E可能會繼續保持作為2022年區塊鏈游戲最大趨勢的桂冠。總部位于瑞士楚格的Dacoco發言人、AlienWorlds發行商NigelCarlos就認為:“P2E游戲肯定會在2022年占據主導地位。這些游戲通過經濟激勵為用戶賦予了目的和意義,不僅吸引人們玩游戲,還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略并建立牢固的關系。”
聲音 | 張曉強:推動區塊鏈等技術在糧食流通領域的創新和應用:10月15日,國家糧食安全政策咨詢委員會主任委員,中國國際經濟交流中心常務副理事長、執行局主任張曉強接受新華網專訪時表示,支持糧食流通企業加強信息化改造,推動移動互聯、云計算、大數據、物聯網、人工智能和區塊鏈等技術在流通領域的創新和應用,創建智慧化倉儲管理系統,發展自動化物流倉儲中心,建立智慧化物流分撥調配系統。[2019/10/15]
然而,加密行業之外的分析師們,對評估區塊鏈游戲的未來規模保持相對的謹慎。WedbushSecurities的股票研究董事總經理MichaelPachter認為,基于區塊鏈的游戲還不足以真正成為一個成熟的類別。
“這主要是因為只有AxieInfinity一款游戲知道如何利用區塊鏈的力量,以及如何讓游戲變得有趣。AxieInfinity的每日活躍用戶有幾百萬,但是全世界玩游戲的有35億人,而且有接近4億的日活用戶是在PC上玩所有游戲。”
現場 | 螞蟻金服副總裁蔣國飛:全球首例區塊鏈貸款在螞蟻雙鏈通上完成:金色財經現場報道,7月30日在螞蟻區塊鏈應用與供應鏈金融的媒體溝通會中,螞蟻金服副總裁兼阿里巴巴達摩院金融科技實驗室主任蔣國飛宣布基于區塊鏈技術的供應鏈協作網絡——螞蟻區塊鏈“雙鏈通”全面升級開放。這一服務運用區塊鏈技術徹底消滅了供應鏈金融領域的“蘿卜章、假合同”問題,可以讓小微商家也能享受高效便捷的金融服務。
蔣國飛介紹,目前,這一模式已在成都率先跑通。注冊資本只有30元的成都百腦匯“冠勇專賣店”,與上游企業中科大旗一起在螞蟻雙鏈通上完成了第一單融資,為他們提供擔保的是成都中小企業融資擔保有限責任公司。螞蟻區塊鏈由此完成了區塊鏈技術在供應鏈金融模式中的全鏈路覆蓋——上鏈后,整個融資流轉過程清晰留痕、不可篡改,一鏈杜絕了資金挪用等風險。
蔣國飛還表示,利用雙鏈通,供應鏈金融這一融資模式將被大大激活,信貸可得性、融資覆蓋面會大幅度提升。全國有275家注冊擔保機構,預計能夠覆蓋1000萬家以上小微商家。根據艾瑞《區塊鏈+供應鏈金融行業研究報告》預測,至2023年,區塊鏈可讓供應鏈金融市場滲透率增加28.3%,將帶來約3.6萬億市場規模增量。[2019/7/30]
互操作性、融合與GameFi
行情 | A股開盤:區塊鏈板塊整體下跌0.58%:A股開盤,區塊鏈板塊整體下跌0.58% 。84只概念股中,22只上漲,51只下跌,7只平盤,4只停牌。漲幅前三為:新晨科技(+6.04%),二三四五(+1.15%),嘉澤新能(+1.12%)。跌幅前三為:商贏環球(-10%),晨鑫科技(-3.30%),華軟科技(-4.59%)。[2018/8/20]
2022年,區塊鏈游戲與加密領域其他單元之間的互連融合可能會擴大,畢竟每個單元都希望利用其他業務來幫助自身發展。
“區塊鏈游戲的互操作性和NFT的使用,是我們在許多游戲中看到的趨勢,”NigelCarlos說,“事實證明,NFT在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮巨大作用。”
Carlos還補充,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,可以用來努力吸引其他區塊鏈社區和流動性。
DragosDunica也認為,更多的區塊鏈項目將尋求以各種方式將自身業務游戲化。“另一個需要考慮的因素是游戲化的總體趨勢,這將重新構建其他的區塊鏈業務類別。DeFi平臺就是一個很好的例子,他們已經開始轉向GameFi產品,這將比復雜、純粹的DeFi業務更容易吸引新用戶。”
DeFiLand就是一個例子。它是一個在Solana區塊鏈上運行的游戲化DeFi平臺。在獲得了410萬美元種子融資后,于去年12月底推出了公測版,可能反應出金融化游戲、游戲化金融的融合性趨勢。
大型開發商和發行商
2022年可能在看到的另一個趨勢,將是主流開發商和發行商們越來越多地參與具有區塊鏈和NFT元素的游戲。
“主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密貨幣在游戲中的潛力,特別是見證了區塊鏈在多個行業的普及之后。”NigelCarlos說。
根據他的說法,雖然許多人已經對“前面還有很長的路要走”的說法感到了厭倦,但在不久的將來,將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。
對主流游戲開發商和發行商來說,轉向NFT和加密資產可能贏得新的客戶群,同時也會向存量用戶提供令人興奮的新產品。市場已經注意到了這些潛力,DragosDunica指出,區塊鏈游戲已經成為一個大生意。“去年,風險投資家們向該領域投入了40億美元,這意味著傳統游戲不太可能錯失良機,”他說。
不過,Dunica也認為,由于各種原因,成熟的游戲開發人員可能難以進入新興的加密游戲領域。他說:“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司,面臨傳統游戲玩家的強烈反對,市場主流對區塊鏈項目的不信任仍然存在。”當然,許多加密游戲玩家同樣也對傳統游戲發行商及其更中心化的模式保有警惕的態度。
類似地,MichaelPachter表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。
“我預計所有發行商都將在2022年進行試驗,在新的商業模式得到證明之前,投資幅度可能較低。所有人似乎都意識到游戲中的物品可以代幣化而且已經具有價值,但大家對該模式真正價值在于支持玩家交易NFT的理解還很慢。”他說。
Pachter認為,當前的P2E模式過于基于數字商品的銷售,而這些數字商品在玩家第一次購買后無法出售。“發行商們希望向游戲玩家出售汽車、武器、足球選手,但是擔心如果允許游戲玩家轉售物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售。”
此外,Pachter還指出,通過為給定NFT創造額外價值,轉售的風險可能會將某些游戲歸類為賭博。“對于許多游戲內購買的游戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在采用可交易的NFT之前,都采取緩慢的行動。”他說。
熱度會持續嗎?
鑒于加密市場正在經歷某種程度的低迷或是轉熊,人們不禁會問,AxieInfinity、Sandbox和AlienWorlds等基于區塊鏈的游戲,是否還能夠保持熱度?
雖然對于特定游戲本身是否能夠保持超高人氣尚無定論,不過,分析師們一致認為,基于區塊鏈的游戲在中長期內還會增長。
“隨著各款新游戲的推出,興趣增長的可能性很大,要考慮的是新游戲數量的增長,是否會快于玩家的增長。當然,隨著市場的發展,像AxieInfinity這樣的先行者,可能會增長得更慢一些。”MichaelPachter說。
同樣地,NigelCarlos認為,許多基于加密貨幣的P2E游戲,會激勵游戲玩家們繼續玩游戲。“這些游戲提供了體驗成功、掌控和統治的機會,而且隨著用戶們游戲技能的提高,信心和能力也在增強。我們親眼目睹了用戶們樂享的網絡效應,不僅是為用戶提供了現實世界效用的經濟激勵,而且還看到了玩家們共同進步和學習策略的社區方面的好處。”
綜上,一切表明,盡管市場有起有落,但基于區塊鏈的游戲,在2022年依然有著光明的未來。
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