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一文讀懂元宇宙土地稅的必要性_UCE

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我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:

“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

Micheal Saylor:比特幣ETF對MicroStrategy不構成威脅:金色財經報道,MicroStrategy 聯合創始人Michael Saylor表示,盡管加密資產行業面臨美國監管清晰度的擔憂和不確定性,但比特幣交易幾乎沒有受到監管機構的質疑。Saylor在接受CNBC采訪時稱,比特幣是“充滿不確定性的經濟中最確定的東西”。此外,他對金融巨頭現貨ETF的發展表示歡迎,認為比特幣ETF對MicroStrategy不構成威脅。他說:“你可以把比特幣想象成在一個可怕社區里的一棟漂亮的房子,你必須用現金支付,需要一年的時間才能購買并且永遠不會出租。而現貨比特幣 ETF 就像在一個不錯社區里的同一棟漂亮的房子,你明天就可以購買,無需首付。”[2023/8/3 16:14:42]

那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

Bored Ape Yacht Club最新游戲HV-MTL Forge將于6月29日推出:6月21日消息,Bored Ape Yacht Club官方推特發布新游戲HV-MTL Forge宣傳視頻,該游戲將于6月29日推出,這是一款空間建造游戲,游戲玩家可以搭建或者定制一個專屬的特色空間。HV-MTL Forge游戲故事圍繞Bored Ape Yacht Club創建者的HV-MTL機器人NFT展開,持有其NFT就可以訪問參與Forge游戲。[2023/6/21 21:51:15]

我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

安全團隊:DeFi協議land疑似遭到攻擊,損失約15萬美元:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,UTC時間2023年5月14日,DeFi協議land疑似遭到攻擊,損失約15萬美元,Beosin Trace追蹤發現已有149,616個BUSD被盜,目前,大部分被盜資金還在攻擊者地址。其攻擊的原因在于mint權限控制缺失。Beosin安全團隊現將分析結果分享如下:1.項目方存在幾個miner地址可以mint NFT,其中包含0x2e59開頭地址合約。2.攻擊者調用0x2e59開頭地址合約mint 200個NFT。3.攻擊者調用0xeab0開頭地址函數,用上一步鑄造的NFT換取大量XQJ代幣(每個NFT兌換200XQJ),直到該合約無法換出XQJ。4.攻擊者用28,601XQJ兌換了149,616BUSD。5.攻擊者再次mint NFT直到NFT發行上限,攻擊結束后攻擊者仍持有733個NFT。[2023/5/15 15:03:53]

幣安首席營銷官:從未在超級碗投放過廣告:2月12日消息,幣安、Coinbase、Kraken和eToro四家加密貨幣交易所和交易平臺已證實不會在超級碗LVII期間投放廣告,其中幣安批評了加密公司在超級碗期間投放廣告的想法。幣安首席戰略官Patrick Hillmann稱,幣安從未投放過超級碗廣告,在超級碗投放廣告不是向新用戶介紹加密貨幣的合適方式,因為新用戶考慮投資加密貨幣之前必須進行大量教育。

此外,Crypto.com、Robinhood、Gemini、Binance.US、Grayscale、ByBit和Blockchain.com仍未回應是否會在本屆超級碗中投放廣告。(Cryptoslate)

據金色財經此前報道,本屆超級碗(Super Bowl)比賽于2月12日開始舉行。直播此次比賽的福克斯體育(Fox Sports)表示,該公司已禁止超級碗比賽中播放加密貨幣商業廣告。福克斯體育此前與加密公司簽訂的交易中有兩筆仍未執行,但在FTX崩潰后福克斯體育終止了這些交易。根據MediaRadar的數據,2022年加密公司在超級碗廣告上總共花費5400萬美元。[2023/2/12 12:02:03]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

比特幣閃電網絡網絡容量突破4500BTC 創歷史新高:金色財經報道,1ML網站數據顯示,比特幣閃電網絡(Lightning Network)的節點數量為17,771個,同比增長0.42%;通道數量為87,205個,同比增長1.7%;網絡容量為4,521.87BTC,同比增長7%。[2022/8/10 12:14:19]

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

理解虛擬土地危機

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。

最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。

EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。

元宇宙土地稅

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”

結論

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

注:原文來自bankless,作者是WilliamM.Peaster。

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