業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。
游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配。營銷人員和決策者已經抓住了諸如區塊鏈在游戲中的應用和“元宇宙”等熱門趨勢,以努力領先于趨勢,而不是不斷追趕。
吸引力是顯而易見的,因為區塊鏈、元宇宙和游戲之間具有著內在聯系。游戲一直處于數字IP的最前沿,并且大多數同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環境。
不管你怎么看,我相信元宇宙和區塊鏈都有一個相互關聯的未來。
Animoca Brands支持的游戲Wreck League將Yuga Labs IP納入故事情節:金色財經報道,游戲開發商和Animoca Brands子公司nWay正在推出一款名為“Wreck League”的 Web3 機甲格斗游戲。作為授權協議的一部分,這款基于 NFT 的游戲將把 Yuga Labs 的四個IP納入游戲的故事情節中,包括Bored Apes IP, Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club 和 Otherside Kodas 公司的 IP。
據悉,這款新游戲將在未來幾周內推出,玩家將能夠使用可收集的 NFT 部件來組裝機甲或巨型機器人角色,這些部件可以移動以創建“1.5 萬億”種不同的組合。[2023/8/4 16:17:19]
讓我們從區塊鏈的例子開始,更具體地說,是NFT。收集不同稀有度且通常隨機分布的物品形成了許多游戲中的一些核心“循環”,并收集“皮膚”是游戲中最受青睞的微交易范式之一。
區塊鏈游戲開發商Blockade Games完成500萬美元融資,Animoca Brands領投:11月24日消息,區塊鏈游戲開發商Blockade Games完成500萬美元融資,估值達2300萬美元,Animoca Brands領投,Mike Dudas、Meltem Demirors等參投,所籌資金將用于進一步開發其開源游戲開發者平臺。注:Blockade Games已推出開源游戲開發者平臺以及RPG游戲Neon District。(CoinDesk)[2021/11/24 7:09:10]
目前正在討論與游戲相關的NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。
Yearn.finance創始人AC或將Loot融入類Loot游戲Rarity,以進行致敬:金色財經消息,Yearn.finance創始人Andre Cronje發推表示,作為致敬,思考許多如何將Loot融入Rarity:
1. 將Loot NFT分解成Rarity組件,讓它們代替稀有試劑;
2. 讓Loot NFT成為反派(villains),畢竟他們是固定的、不變的、預先準備好的。[2021/9/12 23:19:37]
現在,NFT被定位為與各種具有永久、可追蹤和開放價值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戲,引入了一種新穎的方法,其中NFT成為了游戲內的裝備,其他創作者可以將它們來構建自己的虛擬世界。一款圍繞NFT物品構建的游戲不難想象,它總會出現。
Samson Mow推出的太空冒險游戲將與STOKR合作發行代幣作為發展基金:Blockstream首席戰略官Samson Mow推出的太空冒險游戲Infinite Fleet正在與區塊鏈市場STOKR合作推出代幣產品(STO)。在4月20日由Infinite Fleet撰寫的博客中,這家游戲公司宣布將使用STOKR發行的代幣為其發展籌集資金。(Cointelegraph)[2020/4/21]
但是具有上述“戰利品循環”的游戲開發商長期以來一直面臨“游戲工作室”的問題,他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后以真錢出售給玩家。解決方案是在游戲中實施“拍賣行”,玩家可以用真錢相互購買物品。
不幸的是,這產生了不需要的副作用。正如著名游戲心理學家杰米·馬迪根(JamieMadigan)所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。
目前正在討論與游戲相關的NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。這種現象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪過——一種“付費才能獲勝”的游戲,在這種游戲中,擁有大量資金的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優勢。
諸如AxieInfinity之類的區塊鏈游戲對“玩賺錢”概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售在區塊鏈游戲環境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區塊鏈游戲正在接近一個“付費取勝”的危險場景。
它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是NFT的潛在市場價值或通過游戲賺取潛力?更根本的是,如果現實世界的收益是重點,那么它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟?“游戲工作室”不是非法活動,而是游戲的核心機制?
圍繞區塊鏈的技術文化提升了解決極少數人關心的非常困難的問題的能力。解決方案涉及從更人性化的方法重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,需要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。
元宇宙也有不少相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格將Facebook的未來押注于它之后,你肯定已經聽說過這個概念。盡管令人興奮,但基本問題是,元宇宙目前還不成熟。最接近的類似物是大型數字游戲空間或沙盒。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖快速抓住這個機會,盡管它不太可能在近期實現。
游戲可以被視為元宇宙的一個支撐軸——我們在虛擬空間中進行交流、導航和思考的方式都基于以游戲為基礎的機制和系統。我甚至可以預測,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戲,并在虛擬環境中能感到更加舒適的游戲玩家。
到現在為止,你可能會看到一個模式:我們對游戲的“未來”應用更感興趣,而對游戲的“現在”沒有太多看法。由于人們認識到游戲對社會產生了重大影響,范疇從社會學橫跨醫學等領域。但直到最近,商業界才對它給予更多關注。
游戲的發展產生了巨大的機會,但這些可能性的落地仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。
在游戲走進元宇宙的路上,不能通過“付費取勝”沖出這個盲點。我們必須付出努力才能收獲成功。
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PDF下載鏈接:https://certik-2.hubspotpagebuilder.com/the-state-of-defi-security-2021-chinese就在前幾天.
1900/1/1 0:00:00當你可能想要的所有信息都沒有限制且未經許可時,研究看起來會有所不同。從《華爾街日報》到JStor再到皮尤研究中心,你是否需要訂閱才能獲得信息,就像你作為一名Web2創作者所需要的那樣?謝天謝地,
1900/1/1 0:00:00區塊鏈技術的發展直接制約區塊鏈作為底層基礎設施的應用價值,也決定著區塊鏈與產業融合的廣度和深度。其中,區塊鏈標準是發展區塊鏈技術和實現產業運用最關鍵的一環之一,直接影響區塊鏈技術的發展路徑.
1900/1/1 0:00:00在過去的一年里,NFTs已經突破了壯觀和投機的高度,也出現了許多質疑。最近,加拿大媒體評論家丹-奧爾森的一篇138分鐘的視頻引發了新一輪的關注,文章譴責NFT和其他基于區塊鏈的技術的項目從根本上.
1900/1/1 0:00:00在微軟與特斯拉先后發布財報后,又一家全球十大上市公司交出了自己的答卷。北京時間1月28日凌晨,蘋果方面發布了截至2021年12月的2022財年第一財季業績報告.
1900/1/1 0:00:00如果2020年是DeFi之年,2021年是NFT之年,我相信2022年將是加密可擴展性展現其多種面貌的一年。過去幾個月發生的許多事情都是由一場關于加密網絡可擴展性需求日益增長的辯論所推動的.
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