比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

我在元宇宙打乒乓球_PICO

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

2021年,元宇宙引爆科技圈。關于“元宇宙”的評斷從未停止。這個詞匯至今沒有統一的定義。

以扎克伯格為代表的意見領袖,把VR視為元宇宙的入口。春節期間,鞭牛士就使用PicoNeo3體驗了一把元宇宙的感覺。

乒乓球,或許是元宇宙的一種正確打開方式。

?“好評”

剛剛過去的春節假期里,許多人對一個乒乓球游戲上癮了。

“我打了幾年乒乓球,打上這個游戲感覺像真的在玩游戲。”一位玩家說,這款游戲的擊球手感非常接近于現實。

“因為疫情一年沒有碰球的球迷終于在這里找到了替代品。”有玩家點評道,“現實中找不到人打球,這個游戲剛好滿足我。”

這是一個叫作ElevenTableTennis的游戲,其官方介紹是這么寫的:“我們癡迷于創造世界上有史以來最真實的VR乒乓球模擬器。經過5年和無數個小時的努力工作,我們相信我們已經完成了這個目標。”

美國兩位參議員提出一項法案,要求報告薩爾瓦多采用加密貨幣作為法定貨幣的情況:金色財經報道,國會記錄顯示,美國愛達荷州參議員 James Risch 和新澤西州參議員 Bob Menendez 于 5 月 11 日提出了一項法案,要求報告在薩爾瓦多采用加密貨幣作為法定貨幣的情況。根據華盛頓審查員 5 月 12 日的一份報告,Risch 將該法案作為打擊使用加密貨幣作為法定貨幣的努力的一部分,聲稱它可能削弱經濟和金融穩定并賦予惡意行為者權力。

該法案如果獲得通過,可能會要求美國的聯邦機構報告薩爾瓦多在網絡安全和金融穩定方面的能力,以及這些能力如何導致該國比特幣法的通過。[2023/5/13 15:00:49]

這是一款采用逼真物理的乒乓球模擬VR游戲。扣殺、反拍、旋球,游戲將映射你的每一個動作。

ETT在OculusQuest商店中77%評論是五星級評論。在Steam上,該游戲收獲2647位評論,絕大多數是好評。

在ETT世界,你可以對球拍、球桌位置、頭像、場景等進行定制,比如場景,分為山頂木屋、工作室、競技場3類。

游戲分為單人游戲、多人游戲和小游戲,單人游戲即和AI游戲,多人游戲分為排名賽和業余賽,小游戲包括了發球機聯系、投杯球挑戰等。

目前,參與度最高的應該是多人游戲中的排名賽。每個人初始積分是1500,在進行排名比賽時,獲得或失去的積分也會根據你與對手相比的優劣程度進行加權——如果擊敗排名比自己高的人,你可能會獲得比正常情況更多的積分,反之亦然。

ImmutableX 與鏈游 Illuvium 合作推出針對 Illuvium NFT 的 IMX 交易獎勵計劃:3月9日消息,以太坊二層擴容方案 ImmutableX 與鏈游 Illuvium 合作推出 IMX 交易獎勵計劃,用戶可通過交易可定制 NFT 系列 Illuvium NFT(Illuvium Land、Illuvitars、Illuvitar Accessories 和 D1SKS)獲取 IMX 獎勵。

此前報道,lluvium 與幣安、Immutable X 以及 Chainlink 合作推出可定制 NFT 系列 Illuvium: Beyond,該系列 NFT 可以作為用戶在 Illuvium 元宇宙內的游戲頭像,用戶可選擇頭像的圖片內容,此外幣安將向通過幣安參與的用戶提供少量 BUSD 空投。[2023/3/9 12:51:28]

“有無線VR一體機的朋友都知道,目前球拍類VR游戲是體驗最好的,像乒乓球就是這一類的佼佼者。”知乎用戶“載入圈VR”說。

“多人對戰里面熱情的老哥在發現你是個菜雞之后會主動教你發球,成功了還會給你鼓掌,年輕人的第一次溫暖體驗。”有玩家點評。

在大流行的當下,VR游戲或許就是打破隔膜的不錯途徑。

“真實”

加密借貸平臺Unchained Capital宣布裁員約15%:金色財經報道,加密借貸平臺Unchained Capital宣布裁員約15%,并將其業務發展負責人Parker Lewis調至董事會,并將首席產品官Will Cole調至高級顧問職位。聯合創始人兼首席執行官Joe Kelly周五表示,雖然Unchained從未接觸過FTX、Alameda或任何其他失去客戶資金的機構,但延長的比特幣熊市正在對部分業務造成影響。

此外,Joe Kelly指出,公司的新客戶數量、比特幣存款和交易量均創歷史新高,目前貸款賬簿的抵押品與本金比率為214%。[2022/11/19 13:23:45]

眾多玩家幾乎一致的反饋是:ETT的物理引擎很真實。

與平面的運動游戲相比,運動類VR的其特別之處在于真實性和體驗感。“如果你是在傳統平面維度玩這類運動游戲,熟能生巧玩著玩著就完虐各種難度電腦AI了,但是VR不行,因為VR會消耗你的真實體力,你就算再熟悉游戲機制,一旦你的體力跟不上了,面對最簡單的游戲AI你也會輸。”“載入圈VR”表示。

ETT是2016年6月發行的,開發者是一個叫作ForFunLabs的小團隊,當時很多物理引擎并不完善,比如提拉、抽球和快速球。當時許多人反饋,該游戲對力道模擬不太好。

摩根士丹利:在過去六個月中創紀錄的78%的比特幣沒有交易:金色財經報道,摩根士丹利(Morgan Stanley)(MS)周四在一份研究報告中表示,比特幣熊市近一年,大多數在2021年購買加密貨幣的投資者都面臨重大損失,并希望等待反彈來平倉。盡管其他金融市場的波動性加劇,但比特幣的美元交易區間是自2020年底以來最窄的。報告稱,這種穩定性表明一些交易者正在以低于18,500美元的價格買入,以防止BTC大幅跌破2017年上一個周期的高點。報告稱,在過去六個月中,創紀錄的78%的比特幣沒有交易,而且這一水平正在上升。估計表明,對于短期投資者持有的剩余22%的比特幣,平均盈虧平衡價格略高于22,300美元。[2022/10/28 11:53:34]

“模擬出運動球受力之后的運動物理,是很難很復雜的,目前已經有可玩性了。”2016年6月,Steam上一位叫做Hehn的玩家表示。

經歷過上千次更新迭代后,ETT的游戲效果已逼近真實。

據悉,ETT利用了Meta的“相位同步”技術,該技術應該可以將游戲中的可感知延遲減少幾毫秒。更新應該使玩家能夠對他們最快的揮桿做出微小的修正,并更準確地看到這些動作在游戲中匹配。

ETT相較于其他球類VR游戲,其優勢在于:

1.多人游戲有來自各個國家的各種水平的玩家。

研究人員:閃電網絡中的漏洞可以通過大規模雙花攻擊竊取超過750BTC:金色財經報道,伊利諾伊大學的兩位研究人員 Cosimo Sguanci 和 Anastasios Sidiropoulos 發表了一篇論文,發現了閃電網絡中的漏洞,他們使用惡意節點可以串通攻擊的假設案例解釋了Layer 2網絡中的漏洞。只有30個節點的聯盟可以通過僵尸攻擊將 31%的通道的資金鎖定約2個月,并可以通過大規模雙花攻擊竊取超過 750 BTC(約1800萬美元)。

研究人員表示,這兩次攻擊利用比特幣區塊鏈上的擁塞對閃電網絡造成損害。如果發生雙花攻擊,可能是最災難性的。隨著網絡的不斷發展,嚴重性只會增加,因此需要立即有效地處理漏洞。[2022/8/13 12:22:58]

與ETT類似的乒乓球VR游戲還有RacketFury:TableTennisVR。其可以選擇模擬或者街機難度,有玩家表示物理引擎和游戲玩法都要比ETT好,但用戶太少,匹配不到。ETT在oculus網站上有6600個評價,而TableTennisVR只有1215個。

“這個游戲簡直是太真實了,沒想到時隔多年居然能打上乒乓球。晚上剛下了游戲,就匹配到了一位敘利亞老哥,打一晚上球,聊一晚上天,虛擬現實真的改變未來。”steam社區“小車車”評論。

筆者在玩ETT過程中,也遇到了來自澳大利亞、日本、韓國、印度等國的玩家。

2.有AI和發球機可供訓練。

3.不再糾結于撿球。對于很多乒乓球愛好者而言,撿球或許是最大的痛點。

當然,這也并不全是好處。“當你打乒乓不用撿球的時候就發現運動量少了很多。”Steam用戶“2022”評論。

此外,對于接觸ETT或其他VR游戲的新手而言,難以分辨真實和虛擬是常見的狀況。

筆者在玩游戲過程中,就碰到玩家表示“扣殺差點把電視砸了”、“差一點打到身邊的柜子,不敢發力”。

還有玩家中途想趴在乒乓球桌上,或者把拍子/手柄放在虛擬的桌子上,打完一把想撐在桌子上結果撲了個空。

此外,“各類手柄和adapter重量比真實球拍要沉,且握感對直板玩家很不友好。”Steam玩家HHD表示。

還有一些玩家向鞭牛士反饋,ETT的技術只能做到啟蒙、入門和一部分進階,真正想練成高手還是得在線下。

不止一個玩家表示,玩這個游戲像是在黑客帝國中一樣。“這真像是Matrix,NEO把這個東西放在腦后,突然,他就在另一個世界。他說,我的天呀,我們正在一個電腦軟件里嗎?”曾在ETT積分榜排名第一的“PROTTVR”說。

“越來越成熟的VR會讓很多人有機會去體驗這輩子都不會去嘗試的事物。通過一個VR頭顯就能讓所有物理層面的限制煙消云散。”知乎用戶“載入圈VR”說。

近日,ETT宣布將支持新的Meta頭像,允許玩家使用具有完整上半身表現的頭像。正在測試,還沒有確定發布日期。

隨著新的Meta頭像系統的實施,玩家在《ElevenTableTennis》中會有一個完整的上半身和一個更可定制的外觀,包括與你的軀干相連的移動手臂和手。

這或許是ETT從VR像元宇宙靠攏的關鍵一步。畢竟,虛擬人是元宇宙的重要一環。

元宇宙

你覺得元宇宙代表著什么?

是Facebook改名的Meta,還是微軟687億美元收購暴雪動視,或是元宇宙概念股的齊漲?

不知不覺中,元宇宙逐漸滲透進我們生活。

去年11月,高通CEOCristianoAmon透露,Meta旗下的OculusQuest2,銷量超過一千萬。

去年圣誕節期間,Meta(Facebook)旗下VR應用Oculus登頂美國AppStore免費應用榜首。

剛剛完成1.45億美元融資的AR/VR元宇宙社交平臺RecRoom就宣布,圣誕期間,在60小時的計算范圍內有超過100萬名VR玩家登錄所述平臺。

VR模擬器應用《HandPhysicsLab》的開發者丹尼斯·庫內特表示,所述應用在圣誕節的銷量“前所未有”。他進一步分享了一張銷量圖表。可以看到,圣誕期間出現了一個巨大的上升峰值:

國內方面,2021年8月,字節跳動以近90億元收購了國內頭部VR設備廠商Pico。據Pico近日發布的成績,春節期間Pico全渠道曝光量11.3億人次,銷量同比增長了32倍。筆者發現,抖音有幾天的開屏廣告都是Pico。

正如鞭牛士之前測評所言,PicoNeo3雖然在硬件上跟上了主流的OculusQuest,但應用生態明顯落后,尤其是在游戲串流體驗不佳的情況下,亟需補充更多內置資源。

而這考驗字節跳動氪金的力度。上周,Facebook對外公布了正式改名Meta后的第一次財報,因為其對元宇宙領域的巨大投入,導致其2021年營業利潤減少了約100億美金,全年凈虧損101.9億美金。

財報會上,Meta明確指出,RealityLabs短期不會盈利。扎克伯格表示希望用五年左右將Facebook打造為一家元宇宙公司。這意味著,按今年的投入水平計算,之后五年,Meta每年都會花近百億美元在元宇宙上。

上個月,微軟宣布以690億美元收購游戲巨頭動視暴雪的交易。微軟首席執行官塞特亞·納德拉表示:“游戲是當今所有平臺中最具活力和最令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”

反觀之,字節跳動手中的籌碼并不多。Pico商城的游戲類型主要包括運動模擬、動作射擊、冒險解密、多人在線等。根據PicoVR官方論壇,其一體機游戲應用有48個,串流游戲只展示了3個。字節跳動在游戲上的布局也未見成效。

好的方面在于,Pico上的游戲的價格相較Occulus要便宜不少,后者基本都20美元起步,但Pico游戲商店大多在40~50元上下。

或許,從玩家和消費者角度,元宇宙不盡是資本圈錢的工具,他也能是我們身邊正在實際發生的事情。

或許就像傳奇等游戲帶來了互聯網的繁榮,而這些游戲也會給元宇宙注入流量。

一位玩家告訴鞭牛士:“我使用Oculus結果還匹配到了Pico的用戶,打完球還一起去虛擬影院看了個電影。”

更有甚者,一群ETT愛好者在游戲里互相拜年、聚會。

Meta創始人扎克伯格曾公開表示,在一個平臺上需要有約1000萬人使用及購買VR內容才能使開發人員持續研發以及獲利,而一旦超過這個門檻,內容與生態系統將會實現跨越式發展。

現在,這個目標已經達到了。ETT等VR游戲繁榮的背后,正是元宇宙世界的興起。

作者丨達維

Tags:元宇宙ETTPICOPIC元宇宙專業學什么MettalexPICO價格

POL幣最新價格
項目周刊|美國科羅拉多州今年夏天將接受比特幣納稅_以太坊

金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.

1900/1/1 0:00:00
NFT十大交易平臺深度評析_SEA

NFT市場一片看好,對于鍵盤后的我們,加密藝術是否會動搖傳統藝術世界暫時太遙遠,如何順利買入NFT更實際.

1900/1/1 0:00:00
800萬枚比特幣價格在3萬美元以上 市場的底部在哪里?_BTC

2022年開年跌跌不休的行情,在2月份迎來了短暫的反彈,然而反彈的力度總給人一種軟弱無力的感覺,加上美聯儲3月要開啟加息的預期,于是不少投資者對后市的走勢持悲觀的態度.

1900/1/1 0:00:00
金色深核|區塊鏈2022:聯盟鏈向左 公鏈向右_聯盟鏈

編者按:這篇文章立意最初是想做一篇年終總結,可編寫過程中,筆者感覺到,放在年末,對讀者無用,所以,經過多次刪改調整,放到了開年之后.

1900/1/1 0:00:00
首發 | 美國如何判定虛擬貨幣的證券性質?_以太坊

本文由鄧建鵬原創,授權金色財經首發。 引言 虛擬貨幣由于巨大的財富效應,其熱潮近年正席卷全球。隨著底層區塊鏈技術眾多功能的開發,虛擬貨幣被賦予各種內涵,其中最廣受各國監管機構關注的是證券型代幣.

1900/1/1 0:00:00
必須要了解的十位頂尖加密藝術家_PAK

本文由公號“老雅痞”laoyapicom授權轉載 什么是加密藝術? 簡短的回答是,加密藝術是一種數字藝術,由于能夠驗證作品的所有權,因此被視為物理藝術.

1900/1/1 0:00:00
ads