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專訪無盡戰場執行副總裁鄧卓冉:游戲性將是GameFi2.0時代的主旋律_GAME

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2021年,一款名為《Axie?Infinity》的區塊鏈游戲在東南亞地區產生了巨大影響,一些因疫情失去了工作機會的居民開始在這款游戲中獲得穩定收入,也讓?GameFi和“paly?to?earn”的模式進入大眾的視野。

GameFi被定義成為了Game+NFT+DeFi的綜合性理念,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT(非同質化數字資產)的價值。通過區塊鏈與智能合約的幫助,Gamefi中的玩家不再是單一的角色,除了能從游戲里獲得樂趣及經濟收益以外,還可以參與到游戲生態的治理之中。這種主體性并不由游戲制作方授予,而是由區塊鏈技術保證。

根據相關數據顯示,?GameFi領域在2021年總共發生了141起投融資事件,累計總額達到35.28億美元,在數據角度看,GameFi領域保有了極高的發展速度,但真正能夠走進玩家群體,進入主流市場的項目卻寥寥無幾。無盡戰場的執行副總裁鄧卓冉認為,游戲性不足是造成這種局面的根本原因,也是GameFi領域進一步發展的最大阻礙。

NFT平臺Blur以太坊銷毀總量突破5000ETH:金色財經報道,根據ultrasound.money數據,NFT市場Blur以太坊銷毀總量已超越Chainlink并突破5000 ETH,截至目前為5,124.27 ETH,約900萬美元。[2023/2/22 12:21:07]

Paly?to?earn的GameFi體系,earn不應是唯一要素

鄧卓冉指出,當前市場中的GameFi游戲以卡牌對戰、收集養成類的小游戲為主,同質化現象嚴重,項目方的核心目標并非是提高游戲性,而是維持游戲的經濟體系。GameFi的核心是play?to?earn,然而幾乎所有的項目都將側重點放在了earn上面,告訴玩家通過游戲能夠賺錢,這對于游戲本身來說有些本末倒置的意思。另一方面,許多GameFi項目只會告訴你賺錢的機會,但不會告訴你內含的風險,部分項目將回本周期短作為宣傳點,事實上回本周期越快,面臨的風險就越高,甚至可能會讓玩家血本無歸。

FTX、Celsius及Voyager數百名客戶正虧本出售其債權:12月29日消息,至少有數百名因FTX、Celsius Network LLC和Voyager Digital Ltd.倒閉而遭受損失的客戶正在尋求以大幅折扣出售他們的加密貨幣索賠,這樣他們就不必等待幾個月甚至幾年。不良資產投資公司Cherokee Acquisition表示,目前持有約10億美元FTX債權和約1億美元Celsius債權的客戶和其他債權人表示有興趣通過其運營的在線市場出售它們。專注于提供交易加密索賠的平臺Xclaim Inc.表示,FTX、Celsius和Voyager的近500名用戶已在其平臺上發布了價值約1.26億美元的待售索賠,其中FTX客戶出售其索賠的交易目前已累計達9170萬美元。[2022/12/29 22:14:26]

“一個好的GameFi項目或者生態,不應該讓玩家的注意力全部放在收益層面,將游戲當成賺錢的工具,而是讓玩家在享受游玩樂趣的同時獲得額外的收益,這就是無盡戰場項目成立的初衷,也是GameFi2.0時代的主旋律”。

0xScope:2022年初Alameda曾向Lido存入3.35萬枚以太坊并將stETH存入Anchor:12月14日消息,據0xScope監測,2022年1月和2月,Alameda一地址曾向Lido存入3.35萬枚以太坊并將獲得的stETH存入Anchor Protocol作為抵押品,在FTX暴雷后,該地址連同至少24個Alameda其他地址將所有資產存入了一個多簽錢包。該多錢錢包目前持有6812枚以太坊和價值約1.03億美元的其他資產。0xScope猜測轉移至多簽錢包的舉動或為監管要求。[2022/12/14 21:44:26]

GameFi2.0,屬于游戲性的時代

作為資深游戲玩家,無盡戰場的創始團隊深刻理解了游戲性對于玩家群體的意義,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此無盡戰場在立項時的定位,便是一款3A級別的鏈游。

數據:以太坊域名服務ENS注冊總量突破250萬:金色財經報道,根據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊域名服務ENS注冊總量突破250萬個,本文撰寫時為2,502,227個,其中主域名注冊量為402,543個,參與獨立地址量為565,494個。另據交易數據顯示,截至目前ENS交易總額已達1.5599億美元,市值約為9224萬美元,當前地板價為0.0009 ETH,24小時下降14%。[2022/9/24 7:18:44]

在測試階段,無盡戰場能夠支持36人同時在線的死斗模式與團隊競技模式,死斗模式類似與當前游戲市場中最火爆的“吃雞”、“大逃殺”的游戲規則,最終的幸存者即勝利者。團隊競技模式便是經典的FPS競技模式,通過擊殺敵方成員、完成任務目標等行為獲得分數,在終局時結算總分,分數較高的一方團隊獲得勝利,勝利的一方將根據所得分數自動分配token獎勵。隨著版本的推進,無盡戰場將會陸續推出奪旗、征服、追逐、殺戮等多種類型的游戲模式。

無盡戰場為玩家提供了較高的游戲自由度,不僅支持自定義形象系統,還為玩家提供了豐富的武器、載具、職業系統、建造系統、天氣系統以及豐富生物群系和生活技能,玩家可以專心挖礦、收集草藥、釣魚,享受悠閑的小農生活,也可以駕駛著坦克飛機稱霸戰場,亦或是建造屬于自己的房屋家園,成為建筑大師,每一位玩家都能在這片自由的世界中找到自己的快樂。

鄧卓冉透露,無盡戰場很快將會推出元宇宙版本,屆時游戲場景將進入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同風格的主城,玩家可以自由社交、自由貿易,甚至可以進行主城攻防戰,占領主城的公會將會動態分配世界token獎勵。PVP、PVE、公會、世界BOSS、開放地圖,無盡戰場的核心就是游戲性,要讓玩家發自內心的原意游玩下去,體驗現實中體會不到的樂趣。

在經濟模型方面,無盡戰場采用了雙幣經濟模型,母幣EB與子幣EBC在不同的應用場景下相輔相成,共同維持著無盡戰場生態的平穩運行。例如在創建游戲角色、創建公會等行為時需要支付EB,這部分的EB將被打入黑洞地址,確保持續通縮。而在游戲中的NFT基礎材料需要通過EBC進行交易。

登陸Steam平臺,走入主流玩家群體

無盡戰場基于虛幻4引擎打造,虛幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戲開發引擎,《和平精英》、《堡壘之夜》、《最終幻想7》等許多著名的3A大作均采用了虛幻4引擎。同時虛幻4引擎支持一鍵生成手游版本,鄧卓冉表示,手游版本的無盡戰場已在準備之中,具體的部署與開發調校將在春節后完成,預計將和元宇宙版本的更新一同進入市場。

目前無盡戰場分為普通版本與鏈游版本,普通版本現已經上架著名游戲平臺Steam,可免費游玩。普通版本與鏈游版本的數據信息可同通過官方平臺進行數據互通,實現NFT、裝備等素材的自由交易。

盡管現階段游戲仍處于測試版本階段,但在Steam平臺的玩家評價中可以看出,大多數玩家對于無盡戰場抱有較高的期待。團隊也在積極進行EPIC等更多主流平臺的上線申請,讓更多的游戲玩家體會到GameFi的獨特魅力。

結語

隨著GameFi熱度的升高,騰訊、網易等傳統互聯網巨頭紛紛布局元宇宙,并進行了各自的GameFi項目嘗試,最終的結果始終不盡如人意,或許真正游戲的鏈游,需要誕生于區塊鏈的原生生態之中,集全世界不同玩家之力打造的游戲,必然比中心化公司/開發者創建的游戲,更加貼近玩家,就像以太坊一樣,具備自我進化的能力。正因如此,玩家們才會對無盡戰場這樣的原生游戲項目寄予厚望。希望無盡戰場能夠不負眾望,為鏈游市場摘下首個3A大作的桂冠。

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