比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

元宇宙:未來國際文化競爭的關鍵場域_元宇宙

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

當地時間1月18日,微軟公司宣布將以687億美元收購游戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪公司。微軟認為,此次收購將加速微軟游戲業務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,同時構建元宇宙提供幫助。微軟預計本次收購將在2023年完成。屆時,微軟將成為全球收入第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

——《證券時報》2022.01.19

元宇宙在2021年走進了大眾的視野,也成為眾多大公司的未來戰略方向之一。但在游戲設計與研究領域,Metaverse不算是一個新的概念。

邁入互聯網2.0時代以來,游戲從單機或局域網聯機走向了更廣闊的開放世界,沙盒概念滲入了游戲設計,以多人在線角色扮演游戲或者多人在線世界。這更加挑戰了游戲行為的非生產性定義,玩家基于游戲的種種創新創作不僅早已成為支撐游戲社群活躍度的交流內容,甚至也成為了游戲世界本身的重要組成部分。

索尼收購Beyond Sports,后者定位為元宇宙體育門戶:11月25日消息,索尼公司宣布收購AI數據分析和可視化公司Beyond Sports,并將Beyond Sports加入索尼的體育業務。Beyond Sports將與Hawk-Eye(鷹眼)和Pulselive一起,作為索尼的一部分共同推動索尼的體育業務發展。

據日經新聞援引知情人士稱,收購價格在3536萬美元至7072萬美元之間。

據悉,Beyond Sports定位為元宇宙體育門戶,是一家基于AI的數據分析和可視化公司,其獲得艾美獎的可視化平臺為聯盟、廣播公司、品牌和最終的消費者提供實時的數字體育參與解決方案,并從傳統媒體乃至元宇宙傳播提供體育內容。[2022/11/25 20:44:53]

時至今日,如果有開發者或者運營商否認玩家創造內容的價值或者其對于游戲世界存續的意義,那可能真的要被市場教育,而后掃進歷史的垃圾堆了。

迪拜成立重點發展元宇宙的委員會:金色財經消息,迪拜成立了一個委員會,負責跟蹤數字經濟的最新發展,預計該委員會還將支持迪拜統治者將迪拜打造成“虛擬世界中的關鍵城市”的努力。

迪拜執行委員會(DEC)主席謝赫哈姆丹透露,該委員會的工作組已經在研究“迪拜元宇宙戰略的關鍵支柱和目標”。根據一份報告稱,該戰略旨在“到2030年將虛擬世界部門對迪拜經濟的貢獻提高到40億美元”。報告還稱,迪拜統治者希望將虛擬世界對迪拜國內生產總值(GDP)的貢獻提高到1%。[2022/5/22 3:33:36]

扎克伯格與Meta

當下元宇宙概念的熱潮發端于Meta,理所當然地將其前身Facebook所力推的VR熱潮與社交基礎進行整合,因此我們看到VR和社交成為了當下解讀元宇宙時的兩個必備條件,或者說是當下想象中最主要的元宇宙應該呈現的樣貌。

眾趣科技完成億元B輪融資,致力構建元宇宙數字基建:3月28日消息,日前,VR數字孿生云服務商眾趣科技宣布完成超億元B輪融資,本輪融資由SIG海納亞洲等投資方領投,老股東華映資本追投。公司計劃將本輪資金投入到市場拓展及產品研發中,持續通過AI+AR/VR的尖端技術為全領域行業提供空間數字化賦能,引領3D空間數字化的“元宇宙”時代。據悉,眾趣科技是一家基于AI三維機器視覺和SaaS云服務技術的國家高新科技型企業,專注于空間3D數字化研發和互聯網服務,致力于把三維物理空間“克隆”到互聯網上,構建元宇宙數字基建。(速途網)[2022/3/28 14:22:14]

然而這始終只是在形態上的描摹,元宇宙的內核其實不囿于其形態,我們能夠認可并將自己帶入其中的是那個虛擬的世界,它曾經是金庸筆下的俠客江湖,是八月常見的無限循環,是艾澤拉斯的興衰榮辱。從文字、畫面到可以交互,其實只是在科技的支持下讓我們不斷接近那個虛擬世界的方法途徑。而當下能夠實現的進入元宇宙的方法中,電子游戲可能是最接近的那個。

Animoca Brands宣布和Play Magnus Group合作,將國際象棋引入元宇宙:2 月 16 日消息,Animoca Brands 宣布與 Play Magnus Group(PMG)建立合作關系,將 PMG 的 Meltwater Champions Chess Tour 引入元宇宙。作為合作伙伴關系的一部分,Animoca Brands 的子公司 Lympo 將為 PMG 的 Champions Chess Tour 創建 NFT 收藏、社交 Token 和基于區塊鏈的國際象棋游戲;同時,PMG 還將在 The Sandbox 中打造 Champions Chess Tour 體驗。[2022/2/16 9:55:47]

在這個邏輯之下,我們看到布局元宇宙的公司中,擁有游戲業務及游戲技術的互聯網公司是道路最順暢的——元宇宙除了過硬的網絡支持與足夠數量的玩家參與社交,更需要自己的世界觀、構架和規則,而這正是游戲所擅長的。

元宇宙身份發行協議 Kudo Money 宣布完成 400 萬美元戰略融資:12月29日消息,元宇宙身份發行協議Kudo Money宣布完成400萬美元戰略融資,超過60家VC公司和生態系統利益相關者參與了本輪融資。參投公司包括 AU21 Capital, Bixin Ventures, LD Capital, Gate Labs, Digital Strats, Ex Network, Zokyo Labs, BTX Capital, Bitcoin.com, Magnus Ventures, X21, Insignious Capital, DCI Capital, Dweb3, ZBS Capital, Mih Ventures, Sentinel, Arcanum Capital, Extrawatts, Coinsummers, Damo Labs, Oasis Capital, R8 Ventures, CatcherVC, 7O Clock, Black Dragon, Scorpio VC, Tradecoin, Basics Capital, NXG, Novabit, Peech Capital, GTA ventures, Hashrate group, BlockOG 和 Lumo Labs 等早期貢獻者。[2021/12/29 8:11:19]

很多游戲已經初具元宇宙的雛形

比如《動物森友會》

從這一點來看,作為對于電子游戲產業一直有野心但一直未能稱霸的微軟來說,繼續選擇游戲領域中內容創作的最頭部企業進行收購,簡直是理所當然,毫無意外的。而看似天價的收購金額與暴雪所擁有的虛擬世界比起來,或許是節省了IP培育和玩家教育成本的便宜買賣也未可知。畢竟技術上只要實現了從0到1突破,后期的互相學習是容易的,而虛擬世界的搭建和玩家群體的忠誠度輕則是“畫虎畫皮難畫骨”,即使是類似的風格和世界觀,也不能保證能夠得到玩家的認可——人性好惡可比機器算法難以琢磨太多。

未來擺在心向元宇宙的各大公司面前的都不是容易的課題。一方面是走向用戶市場時技術成熟度與硬件成本的難題,一方面是平衡游戲世界與社交自由度的內容創作難題。畢竟元宇宙不是單純的游戲世界,它的野心是一個平行于現實世界的虛擬世界,沒有游戲性的純粹復制現實世界規則難以維持參與動力,過于追求游戲性又會損失元宇宙想要獲得的其他利益。一旦玩家將其視為虛擬世界而非游戲世界,相應的內心期待和需求也會有所不同,在沒有成功案例的時候,每一個嘗試都是有風險的,而一旦成功,對于用戶的吸引力又是后來者難以撼動的。

面對國際業界對于元宇宙如此狂熱的投入與迅猛的發展,擺在國人面前的問題同樣嚴峻。

我們身處的現實世界無法輕易選擇或改變,但對于虛擬世界的選擇確是相對容易和低成本的。未來的年輕人會通過直接或間接參與的方式快速融入新的媒介與生活方式,也會因為其運行所遵循的邏輯、規則和世界觀而受到影響——這在動漫電影等文化領域已經被數次重復驗證。這種影響絕不僅僅是在虛擬世界中才會體現,而因為元宇宙本身所強調并重視的真實感和沉浸感,會使得我們對于現實世界的運行邏輯與規則進行思考與對比。從這個角度來說,未來元宇宙或者說虛擬世界的構建與運行,其重要性不亞于我們當下所處的互聯網2.0世界,“文化殖民與反殖民”的較量其實已經開始。

作為元宇宙的核心,虛擬世界的構建與技術成熟度或硬件發展相關但不完全依存,影響它的最重要因素是基于文化內核的游戲化表達。在游戲行業,不僅有根植于中國傳統文化的《王者榮耀》,更有《黑神話:悟空》用極具中國藝術風格的文化符號構建了符合當代年輕人的中國神話背景世界,重新刻畫海外人群認知度最高的“MonkeyKing”,以此將千年古跡大足石刻與83版電視劇許鏡清老師所做的音樂向全球進行的輸出,實機宣傳片在YouTube平臺獲得極大播放量并收到眾多播主關注與轉發評論,甚至帶起了對《西游記》相關文化的普及性解讀。

《黑神話:悟空》

更進一步來說,講好中國故事,講的甚至不只可能是中國的故事。今年初,國人玩梗的《昭和米國物語》宣傳視頻再次獲得了中國、日本和美國玩家的關注,架空的歷史與真實世界的文化符號錯位組合,苦刻板印象久矣的國人也輸出了一次“刻板印象”,用中國人的方式來表達對于日美流行文化的解讀。出乎很多人意料的是,游戲視頻收獲的正向反饋遠高于負面評價,正如好萊塢使用世界各國文化元素骨子里都還是美國敘事一樣,在文化自信的基礎上,中國有能力使用各國的文化元素講出中國人所理解的世界,有能力構建基于中國哲學與世界觀的虛擬世界。

微軟收購暴雪,表面來看是全球科技巨頭為了布局元宇宙而加大對游戲領域的投入,但其本質卻是在全球化趨勢下,國際文化的競爭已經從傳統的產品和商業層面大幅轉向文化輸出能力競爭的標志。在虛擬現實與元宇宙內容的創建方面,各國目前技術起點相近,但老牌文化產品輸出國的積累與市場認同是其現階段的優勢所在。面對已經到來的虛擬世界疆域之爭,面對國際科技巨頭試圖擴大優勢搶占先機的現實,我們應當更加重視在科技與文化領域的嘗試與探索,以積極的態度與踏實的研發創作應對這次變革與機遇,以期在未來文化市場中獲得應有的地位與發展的空間。

Tags:元宇宙ITATALPIT元宇宙虛擬展廳TITANDas Galaxy Talent TokenxEarn Capital

抹茶交易所
金色觀察|微軟“鈔能力”再現:以游戲撬動元宇宙支點_MEX

2021年被稱為元宇宙元年,除了Facebook將名字改成Meta表明態度之外,其他科技巨頭也開始了自己縱橫捭闔的布局之路.

1900/1/1 0:00:00
金色虎年開新禮活動圓滿結束 19個幸運號碼已選出_INPAY

新春好運,虎虎生威。 隨著新年的鐘聲臨近,金色萬人虎年開新禮活動已圓滿結束。最終,通過鏈上隨機數開獎,共開出18位幸運號碼和1位重磅獲獎號碼.

1900/1/1 0:00:00
Cairo 或將取代 Solidity 的原因_ARK

在這篇文章中,我將論證Cairo可以影響即將到來的可證明計算的浪潮,就像Solidity支持可組合計算一樣.

1900/1/1 0:00:00
首發 | Solana跨鏈橋蟲洞事件分析_SYS

北京時間2022年2月3日凌晨1點58分,Solana跨鏈橋項目蟲洞遭受攻擊者發起的攻擊。黑客繞過了Solana上的WormholeBridge驗證過程,并為自己鑄造了WormholeETH(w.

1900/1/1 0:00:00
2022年中國元宇宙產業系列研究報告:AIOT應用解析短報告_LOT

物聯網是元宇宙核心底層技術,通過應用、網絡和感知層共同協作,整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,為元宇宙萬物鏈接及虛實共生提供可靠技術保障.

1900/1/1 0:00:00
GameFi元年 正在向游戲與游戲平臺兩個方向蓄力_GAM

NFT為加密行業帶來了無盡的想象力,也實實在在促進了行業發展,從卡牌游戲、數字藝術、頭像藝術、生成藝術、社區NFT到近期大熱的GameFi,再到加密世界的終極形態元宇宙.

1900/1/1 0:00:00
ads