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金色觀察|微軟“鈔能力”再現:以游戲撬動元宇宙支點_MEX

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Time:1900/1/1 0:00:00

2021年被稱為元宇宙元年,除了Facebook將名字改成Meta表明態度之外,其他科技巨頭也開始了自己縱橫捭闔的布局之路。

1月18日,微軟發布聲明稱以687億美元收購動視暴雪,創下游戲行業歷史上最大一筆金額的收購。這筆交易是微軟為元宇宙布局中最大的一筆投資,也是其在游戲行業的又一次出手,2014年微軟曾以25億美元收購《我的世界》制作商Mojang,去年又豪擲75億美元收購貝塞斯達。

交易完成后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司,并進一步擴大微軟的XboxGamePass游戲庫。目前微軟的XGP訂閱服務在全球擁有2500萬用戶。

金色午報 | 4月3日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:積極的財政政策、詐騙贓款、區塊獎勵減半

1.央行國際司司長:有必要采取更積極的財政政策來穩定市場信心。

2.“搬磚套利”詐騙贓款少量已流入OKEx交易所進行套現。

3.BCH和BSV將于本月上旬迎來區塊獎勵減半。

4.CSW關于維基解密的聲明與他2011年發布的帖子自相矛盾。

5.摩根溪創始人:冠狀病之下比特幣有升值機會。

6.Ripple聯合創始人ChrisLarsen的新冠肺炎病情已被治愈。

7.蘋果Safari增強用戶隱私的更改或扼殺Burner錢包。

8.浙江臺州利用“物聯網+區塊鏈”技術實現漁港綜合污染防治管理。[2020/4/3]

在發布此次收購消息的同時,微軟表示:“此次收購將使微軟在移動端、個人電腦、游戲機和云上的游戲業務加速增長,并提供搭建元宇宙的基石。”

金色晚報 | 1月29日晚間重要動態一覽:12:00-21:30關鍵詞:Bakkt、BTC繳稅、BSV、BitMEX、瑞士

1. Bakkt上周比特幣期權的交易量為零。

2. 瑞士采爾馬特市正式允許納稅人以BTC繳稅。

3. 日本野村研究情報部門推出加密資產指數。

4. BSV官方發布v1.0.1非強制升級版本。

5. 瑞士區塊鏈公司首次在以太坊上進行合規IPO。

6. 李啟威:萊特幣MimbleWimble協議的擴展性優于比特幣。

7. Line旗下加密貨幣交易所BITBOX將于2月27日改名為“BITFRONT”。

8. BitMEX 交易平臺 CEO:BitMEX 合約溢價新高。

9. Cosmos CEO回應離職:等到Cosmos完成過渡階段,我才會離開。[2020/1/29]

微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”

金色財經獨家分析 巴基斯坦所謂“建議”不交易加密貨幣實則監管收緊:巴基斯坦國家銀行近期發布聲明,澄清了銀行在加密貨幣上的立場。該聲明表示,以防公眾和機構遭受經濟損失、被非法交易牽連,“建議”公眾和機構不要交易這些貨幣,并非完全表示禁止加密貨幣。金色財經獨家分析,雖然巴基斯國家銀行在今日做出了補充說明,“建議”公眾和機構不要交易這些貨幣,但是從之前的報道中可以看出,巴基斯坦國家銀行在聲明中的原話是,“所有銀行、DFIs、小額信貸銀行和支付系統運營商(PSOs)、支付服務提供商(PSPs)建議避免處理、使用、交易、持有、轉移價值、促進和投資加密貨幣、Token。此外,銀行、DFIs、小額信貸銀行和PSOs、PSPs不能幫助其客戶或賬戶持有人在風投或ICO的環境下進行Token交易。一旦發生以上提到的任何交易應立即報告金融監管部門(FMU)作為可疑交易。”也就是表明巴基斯坦對于加密貨幣的監管是趨嚴的,一旦發生相關交易需要向監管部門報備,這對于加密貨幣行業的發展而言無疑是有限制的,與“禁止”只有一線之隔。幾乎在同一時間,印度儲備銀行(RBI)也做出了同樣的監管策略,印度儲備銀行正式命令所有受監管的實體停止向涉及加密貨幣交易的任何企業和所有企業提供服務。[2018/4/9]

據悉,動視暴雪是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,于2008年由美國視頻游戲發行商動視公司合并維旺迪游戲后更名而來,旗下擁有眾多工作室和全球知名IP,如《魔獸世界》《爐石傳說》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等,在全球190個國家和地區擁有近4億月活玩家。

去年11月,微軟透露正在打造自家元宇宙,重點打造辦公與合作應用。?微軟表示正在準備新版MicrosoftTeams聊天軟件,將允許員工在虛擬空間中使用數字形象,并且能夠共享MicrosoftOffice的文件,計劃將在2022年后半年推出。微軟還將利用新的Mesh科技,在多個VR與AR頭顯之間打造共享的虛擬世界。沒有VR/AR頭顯的員工也能使用普通2D顯示器進入這些虛擬世界。

雖然微軟的元宇宙最初專注于企業級應用,但很明顯其XboxGamePass平臺也將參與其中。早在幾年前,微軟就利用AR頭戴設備HoloLens,將沙盒游戲《我的世界》從屏幕上投射到現實中,很多身臨其境的游戲體驗和元宇宙的設定已經非常類似。

而此次收購的動視暴雪此前同樣已宣布計劃大舉投資元宇宙領域研發。據悉動視暴雪現今擁有的專利儲備中共有560余件專利申請可適用于相關元宇宙技術領域且均為發明專利,其中420余件已獲得授權。

硬件方面,HoloLens已經迭代至第二代了。另外,進入2022年后,微軟擬組建一支結合混合視覺技術應用,并且以“Vortex”(漩渦)為名稱的工作團隊,旨在擴大元宇宙應用布局。放眼全球,微軟最大的競爭對手無疑就是Meta,后者在社交領域深厚的根基是其切入元宇宙的關鍵,而微軟想要讓自家元宇宙觸達用戶端,游戲就成了其最大的籌碼。

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