1月18日,微軟發布聲明稱,將以全現金方式斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也將改寫游戲行業的收購紀錄。
完成這筆收購之后,《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等膾炙人口的作品將充實XboxGamePass的“武器庫”,進一步助力微軟在游戲主機、制作、發行、云端形成全產業鏈優勢,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。由此,微軟將與索尼、騰訊一起在游戲行業形成“三足鼎立”的格局。
同時,收編動視暴雪也將大力豐富這家軟件巨頭在元宇宙領域的布局。微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:
聲音 | Tokensoft特殊項目負責人:幣安是加密貨幣領域的微軟,經常復制并稍微改進行業內的創新:Tokensoft特殊項目負責人Lawson Baker發推表示,幣安是加密貨幣領域的微軟。他們等著看什么是有趣的,然后優雅地復制+稍微改進其領域中的每一項創新: USDC > BUSD w/ Paxos; Cosmos > Binance Chain; Defi + BlockFi > Binance Lending; BNB可能是唯一獨特的偉大想法。 盡管Bitfinex 2016年的破產代幣可以被視為BNB和現在LEO的前身。[2019/9/8]
“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”
動態 | 微軟與印度信實工業子公司將在區塊鏈等領域進行合作:據印度經濟時報報道,印度信實工業旗下子公司Jio將同微軟進行長期的合作,涉及云計算、人工智能等多個領域。信實工業公司公布的信息還顯示,雙方的合作承諾時間為10年。Jio將與微軟合作,加速數據分析、人工智能、認知服務、區塊鏈、物聯網、邊緣計算等先進技術在中小企業中的應用。Jio將在印度建設多個數據中心,微軟則將在這些數據中心部署Azure云計算服務,以支持Jio的發展。[2019/8/13]
動態 | 區塊鏈技術市場主要參與者是微軟、IBM、德勤和Ripple:Wise Guy的最新一份調查報告顯示,區塊鏈技術市場的主要關鍵參與者是Microsoft Corporation,IBM Corporation,Deloitte Touche Tohmatsu Limited,Ripple Labs Inc[2018/12/14]
微軟在官方聲明中提及,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪CEO科提克將繼續留任,向微軟游戲業務CEO斯賓塞報告。
值得一提的是,暴雪娛樂部門CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾為微軟效力了長達22年。沒想到,方才過去兩年時間不到,新東家就被財大氣粗的老東家豪氣收購,巴拉不得不被動重回老東家,對此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。
微軟Azure首席技術官:區塊鏈今年將成為主流 微軟已在區塊鏈投入大量資金:據geekwire報道,微軟Azure首席技術官Mark RUssinovich在接受采訪時表示,他認為今年是加密貨幣世界以外的區塊鏈技術成為主流技術的一年,而微軟正在將錢放入區塊鏈之中。基于云的區塊鏈服務即將迎來黃金時段,即使在微軟內部也是如此。RUssinovich表示,從行業角度來看,區塊鏈已投入生產。航運巨頭馬士基正準備部署一個由微軟和安永開發的基于區塊鏈的保險計劃,而微軟的財務部門也將與美國銀行合作推出自己的區塊鏈系統,以減少完成一些交易時所需的文書工作量。微軟已經看到在其他行業,區塊鏈技術被用于跟蹤農產品供應鏈中的易腐爛貨物,數字版權管理以及作為客戶獎勵計劃。[2018/5/31]
微軟687億美元的報價折合每股95美元,較交易宣布前周五動視暴雪的收盤價溢價45%。不過,拉長時間看,動視暴雪的股價仍算不上高。盡管美股在2021年走出了大牛市,但由于過去一年內部管理混亂動蕩,動視暴雪的股價在去年最多跌去了四成以上。
“元宇宙”軍備競賽
長遠來看,微軟收購動視暴雪不僅是在游戲領域加碼競爭,也是在元宇宙這個風口進行布局。
在去年扎克伯格將Facebook改名為Meta之后,“元宇宙”成為大熱風口。瘋狂的熱度也加速了這個行業的發展,作為元宇宙初期最有希望落地的場景之一,微軟、暴雪、英偉達、網易等各大科技公司紛紛不甘落后,宣布大舉投資元宇宙領域研發。
而動視暴雪以制作具有元宇宙組件的游戲而聞名,玩家花費數百小時在游戲中打造社區,從某些程度來說,這或許可被視為當下元宇宙的“雛形”。例如,在該公司早在2004年發布的游戲《魔獸世界》中,游戲玩家就通過在線合作完成任務,通過收集武器和盔甲等物品來增強他們的“數字化身”。
目前,納德拉和斯賓塞已經將圍繞Minecraft和Halo等游戲成長起來的游戲玩家社區視為類似于元宇宙的概念。此次收購完成后,動視暴雪每月4億活躍用戶打造的各種社區,有望進一步加強微軟的元宇宙戰略的競爭力。
AptusCapitalAdvisors的股票分析師DavidWagner就表示:
“這對消費者而言是一筆重要的交易,更重要的是,微軟收購動視暴雪確實開始了元界軍備競賽。”
與索尼爭鋒
從2001年推出第一代Xbox開始,過去20年時間微軟一直不惜血本地在游戲主機和游戲制作領域持續投入,并成功打造出了地平線,光環,帝國時代等一眾廣受好評的游戲大作。
在此次完成收購動視暴雪之后,在游戲主機和游戲內容上“財大氣粗”的微軟有望與索尼全面看齊了。對于玩家來說,后續可能發布的暗黑四,守望二等續作的質量也將更值得期待。
目前,主機、內容和云,是微軟游戲業務的三塊基石,微軟云游戲業務GamePass的用戶人數已經超過了2500萬人。據市場分析公司Newzoo預計,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%
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