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游戲是給我玩的 但 NFT 開始讓游戲玩我了_NFT

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100萬美元、660美元、6000萬美元......一張圖片、一段10秒的視頻,NFT藏品不斷刷新著價值上限,數字后面有幾個0都得數上好一會。

對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字后再多的0,再高的價格都和自己沒有多大關系。

賣出6900萬美元的天價NFT圖片

但如果你是一位游戲玩家,尤其是主機游戲玩家,可能就不一樣了,推出刺客信條系列游戲的育碧、最終幻想系列的締造者?SquareEnix,不斷有游戲大廠表示要加入到這一潮流當中,推出NFT游戲藏品。

漸漸地,玩家們發現游戲好像因為NFT,越來越貴了。

玩家討厭NFT

去年12月,育碧推出了平臺QuartzNFT用以銷售NFT,游戲《幽靈行動:斷點》中的槍械、頭盔、服裝被制作成了NFT,玩家可以根據通過游玩時間獲取,也可以直接在QuartzNFT平臺中自由交易。

育碧首批推出了共3000個NFT,按照它的說法,這些槍械、頭盔、外套等游戲道具作為NFT,具備唯一性和不可修改性,相當于一個限定的游戲道具,且所有交易都存儲在區塊鏈,公開且透明。

Otherside社區發布首款小游戲“Flappy Koda”:金色財經報道,Yuga Labs旗下元宇宙項目Otherside社區宣布推出首款小游戲“Flappy Koda”,據悉這款游戲是由虛擬地塊Otherdeed持有者KG_OG與Twitter用戶“OtherskinsXYZ”合作開發,靈感來自廣受歡迎的手機游戲 Flappy Bird,但 Flappy Koda 這款游戲并不是動畫虛擬鳥為原型,而是以 Snorky the Koda 為特色,這個神秘生物需要通過“放屁”越過障礙物以獲得神秘藥水。[2022/10/8 12:49:21]

不過,玩家們并不買賬,首先NFT道具獲取難度極高,頭盔道具需要游玩600小時才能獲取、褲子則需要100小時、槍械更是要求玩家達到一定的游戲成就評級。

600小時,以每人每周10小時游戲時間計算,一年都拿不到這款頭盔NFT道具。

人們每周的游戲時間是有限的。

肝游戲拿不到,那有沒有人直接買呢?

確實有人,但實際購買的人非常少,普通玩家對這種產品并不感興趣,《幽靈行動:斷點》本身的游戲評價也不是很好。

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《幽靈行動:斷點》

外媒Vice采訪了幾位購買《幽靈行動:斷點》NFT的玩家,其中一位表示他以62美元的價格購買了一款標準代號#1436的NFT槍械。

只是,這位玩家其實本身就是一位區塊鏈從業人士,他僅僅是作為行業人士觀察NFT游戲的發展罷了。

育碧之后,接連不斷有游戲大廠表示對NFT感興趣,游戲開發商SquareEnix、知名游戲IP潛行者系列的游戲開發商GSCGameWorld。

這兩家游戲大廠同樣遭到了玩家的批評,社交媒體、官方論壇、給官方宣傳視頻點踩,玩家們以各種各樣的方式輸出自己的不滿:

不想著好好做游戲,就知道用NFT來騙錢?

報告:今年第一季度區塊鏈游戲領域融資額達25億美元:4月20日消息,DappRadar和區塊鏈游戲聯盟(BGA)發布的區塊鏈游戲報告表明,2022年將成為加密貨幣游戲開發商的基準年。

該報告顯示,僅今年第一季度就籌集25億美元資金。

報告預測,到2022年年底該領域融資額可能相比去年激增150%至100億美元。2021年全年區塊鏈游戲領域融資額為40億美元。

上個月,區塊鏈游戲吸引122萬個獨立活躍錢包(UAW),目前占區塊鏈行業活躍數據的52%。(Decrypt)[2022/4/20 14:37:03]

玩家曾在《最終幻想14》論壇中請愿SquareEnix放棄推出NFT的計劃

之前,玩家花費300元就可以獲得一款不錯的游戲,數十個小時的游戲時間,在不斷地選擇中體驗不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的槍械,在游戲中與朋友競技。

游戲廠商推出NFT后,原本在游戲過程中可以獲取的槍械道具等,都與區塊鏈連接,被標好一個又一個不斷變化的價格。

要體驗一款完整的游戲,玩家需要付出的不止是300元,甚至會因為部分NFT道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。

社交游戲網絡Refereum將于5月16日關閉在線平臺:社交游戲網絡Refereum宣布,根據從社區和合作伙伴那里學到的經驗教訓,公司將在“可預見的未來”關閉其在線平臺,以進行評估和重建。首席執行官Dylan Jones在博客中表示,這家成立3年的以太坊公司將繼續提供支付和獎勵服務,但目前的平臺將于5月16日下線。Jones稱,該團隊沒有“平臺何時或如何回歸”的時間表,只是說它必須調整和簡化運營才能成功。他在文章中透露:“通過與用戶和合作伙伴合作,我們也有可能找不到一個可持續的、有價值的解決方案來重新啟動。”(CoinGeek)[2020/5/11]

科樂美惡魔城游戲一張地圖NFT的價格達到了11.9萬美元,價格還在不斷變化

游戲開發者中也有不少人厭惡NFT,根據最近舉辦的游戲開發者大會年度調查,2700多名開發者中有近70%的人表示不會在游戲中推出NFT。

微軟游戲首席執行官菲爾·斯賓塞也曾在采訪中表示:

對于NFT游戲,我認為很多實驗和嘗試正在進行中,我看到的一些創新項目更像是剝削而非娛樂。

動態 | 加密游戲發行商Immutable通過A輪融資籌得1500萬美元:加密游戲《眾神之鏈》的發行商Immutable通過A輪融資籌得了1500萬美元。 Naspers Ventures領投,Michael Novogratz的Galaxy Digital EOS VC基金也參加了此輪融資。《眾神之鏈》與暢銷的《爐石傳說》相似,是一種數字紙牌游戲,但專為不可替代代幣(NFT)打造。(coindesk)[2019/9/24]

菲爾·斯賓塞

當NFT作為一個技術概念進入各行各業,擁有過高的流行度,但普通玩家很難感受到其正面價值,反而會帶來各種負面影響,自然會引發群體式憤怒與抵制。

游戲廠商為何看好NFT?

被玩家瘋狂抵制后,育碧還是不死心,表示看好NFT在游戲行業的發展,擁有俠盜獵車手IP的游戲公司Take-TwoInteractive也表達了類似的看法,雖然存在爭議,但仍然有一部分游戲大廠持續關注NFT。

玩家大規模抵制后,為什么游戲公司還是這么堅持,NFT游戲真的有這么好嗎?

要了解答案,我們還是得先回過頭看看NFT,作為非同質化代幣,從被創造的那一刻它就和區塊鏈接在了一起,唯一且不可替代,所有轉移都是公開的、非中心化的。

箱子開出的每一把槍械都是唯一的

就如同在CS:GO游戲中開箱子一樣,玩家開到的每一把槍都是不一樣的,顏色、磨損程度等,類比一下,NFT其實就是將顏色、磨損度這些換成了數字化的唯一標識代號。

在游戲廠商們看來,未來玩家在NFT游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值,正如CS:GO中因開箱而暴富一樣。

實際上已經有游戲朝著這個方向發展了,以NFT為基礎的游戲AxieInfinity就是其中之一,玩家中可以游戲中培育寵物,通關各種地圖甚至互相競技。

在AxieInfinity中寵物、道具都是NFT,它們都和虛擬游戲貨幣相連接,要想玩這個游戲得先買虛擬貨幣,在玩游戲的過程中也可以通過刷圖獲取貨幣。

這些虛擬貨幣都和真實的金錢掛鉤,只是價格在不斷變化,因為玩家的需求在不斷變化,游戲仿佛成為了一個新的經濟系統。

據福布斯報道,截止2021年10月,AxieInfinity的交易額超過23億美元,每月有250萬活躍用戶,甚至有一部分玩家將游戲作為主要收入來源。

AxieInfinity中的寵物價格

游戲大廠們之所以看好NFT游戲,是因為NFT技術的唯一性和不可以代替性,讓數字內容有機會成為資產,而游戲正是與NFT最融洽的數字內容之一,游戲幣、寵物、裝備,都可以數字化,都可以是數字貨幣。

基于這項技術的游戲模式,有機會改變現今游戲的主流運營模式,游戲產業是典型的高投入高風險行業,投入上億美元開發、運營、推廣一款游戲,收回成本主要看有多少玩家愿意買。

而在NFT游戲中,玩家可以靠NFT代幣獲取收益,游戲廠商作為NFT游戲的創建者,也可以通過發售新NFT等方式不斷獲取收益,只要需求還在NFT游戲的生命周期會大大延長。

玩家想要好游戲,而非在游戲里打工

作為一項技術,NFT自然有其價值,只是目前的NFT游戲或是基于游戲發布的NFT藏品,都有一個大前提——需求,信則有不信則無。

玩家對于游戲的需求來自什么,是游戲質量,目前的NFT游戲卻未在這點上有突出表現。

基于NFT技術構建的游戲AxieInfinity,身上有太多其他游戲的身影,寵物培育來自寶可夢系列游戲,刷圖加玩家競技的模式,國內玩家可能會想起網絡游戲DNF。

AxieInfinity的游戲模式并沒有太多創新,本身游戲質量實屬普通,它能崛起的一大原因是疫情期間部分人失去了生計,這才轉向游戲,游戲玩家也主要以菲律賓為主,大家抱團取暖,依靠游戲為生。

以DNF為例,游戲金幣過多,超過需求,價格就會崩盤

DNF等游戲遇到的問題AixeInfinity也會遇到,當初DNF要打擊游戲工作室,就是不想游戲幣產出太多,讓游戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,而現在AxieInfinity也因寵物繁育的產能和消耗不夠平衡而被用戶吐槽。

一旦代幣價格下跌過大,AxieInfinity就會失去大量用戶。

任由玩家自由發展,AxieInfinity供需體系會崩潰嗎,一家游戲公司出手干預,能維護好一個經濟體系嗎,作為一款游戲質量一般,能長久的吸引用戶嗎?

這些都是AxieInfinity要走向更遠需要回答的問題,或許還有監管。

NFT游戲所指向的未來是不確定的,眾多游戲廠商希望將其豐富,描繪成現實,但目前以NFT數字代幣或NFT藏品為主而不關注游戲質量的模式,并不受玩家歡迎。

人們之所以熱愛游戲,是游戲通過選擇等交互方式,讓玩家可以體驗一種與現實完全不一樣的生活;是因為游戲出眾的戰斗競技系統,讓玩家體驗技巧提升,獲取成就感;是因為出色的故事和角色設計,滿足玩家的收藏喜好。

《勇者斗惡龍11》

《勇者斗惡龍》游戲IP能火40多年,《英雄聯盟》走過12個賽季仍然被玩家喜愛,靠的是出眾的游戲質量。

作為玩家,我們想要的是好創意、好故事、好游戲,而不是在一個套著游戲外殼的系統里打工賺「NFT」。

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