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一本書揭示元宇宙隱藏的五大致命風險_元宇宙

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為什么人類一直想要創造元宇宙?

數千年前,柏拉圖曾經對游戲與神的關系緣起做過解釋。他認為,神之所以創造人類,是因為這件事情可以娛神,人類在游戲的過程中,給神帶來了歡樂。

無論創造某個元宇宙時創造者最初的目的是什么,身在其中的人尋求的是游戲性與娛樂性。

只要愛玩的天性一直是人類的核心特征,未來各種各樣的元宇宙就會層出不窮,這個領域就會繼續擴大。

人們越來越習慣于在元宇宙中,也就是網絡空間中解決問題,在真實世界中抵御問題的能力反而被削弱了。

韓國元宇宙項目核心學者,三星、LG、“現代”汽車等企業元宇宙項目專家金相允博士在新書《元宇宙時代》中,為我們解析了元宇宙時代的風險與挑戰。

風險一:抵御問題的能力不斷降低

元宇宙與現實世界在獎勵機制上有很大的差別。

哈佛大學的桑斯坦教授做過一個有關獎勵機制的實驗,參與實驗的人在給定的任務下對應三種不同的獎勵機制。

桑斯坦教授

第一種情況,參與實驗的人成功完成任務后,會獲得報酬;

歐洲議會對加密法案MiCA的最終投票預計推遲至4月20日:金色財經報道,據 CoinDesk 援引知情人士報道,歐洲議會對加密法案 MiCA 的最終投票預計推遲至 4 月 20 日。本周三公布的一份文件顯示,在關鍵的最終投票之前,只有一項預期的修正案已經被提交。[2023/4/13 14:02:15]

第二種情況,參與實驗的人會先獲得報酬再領任務,但如果任務失敗,會收回全部報酬;

第三種情況,參與實驗的人無論是否成功完成任務,均不會獲得任何報酬。

你覺得哪種情況下,實驗參與者的滿意度最高,表現最好呢?

結果顯示,第一種情況下參與者的表現最好,第二種情況下表現最差。有意思的是,在第三種情形下,盡管參與者不會獲得任何報酬,但人們表現出的結果竟然要好于第二種情形。這個實驗結果充分表明人類對于失去某種東西的感受有多么強烈。

想一想現實世界中的交通規則。我們不會因為遵守交通規則得到特別的獎勵,但如果闖了紅燈就會被開罰單,這有點兒像上述實驗中的第二種情形。

大多數元宇宙的體系設計不是圍繞“減法”邏輯而來的,設置罰款、懲罰或批評不是元宇宙的機制,相反,錢款獎勵、等級提升以及成就祝福等的“加法”設計才是元宇宙設計的主流,而這就是我們如此享受元宇宙的原因。

SBF:現在首要任務是籌集80億美元,“這基本上是我余生最重要的事情”:11月17日消息,Vox作家Kelsey Piper近期與SBF在推特上聊天,并據此發表《SBF試圖解釋自己》一文。文章介紹,SBF在對話中堅稱,FTX沒有將加密賬戶持有人的存款投資于交易所,但表示Alameda從FTX的資產負債表中借入用于投資的資金遠遠超過他的想象,最終讓FTX受到相當于銀行擠兌的影響。SBF表示,現在的首要任務是設法籌集80億美元,讓賬戶持有人恢復正常,并稱這“基本上是我余生最重要的事情。”不過,Kelsey表示,SBF在對話中基本沒有表現出受到此事的困擾。[2022/11/17 13:15:56]

當我們在現實世界中落敗于某事,搞砸運營中的項目,或是拿到不盡如人意的成績,我們面對的很可能是泡湯的獎金和父母的批評。然而在元宇宙中,如果我們失敗了,并不會失去什么,相反,我們會被鼓勵再做嘗試。長期沉浸在元宇宙中的人,抵御現實風險打擊的能力就會逐漸降低。

風險二:對不確定性獎勵的癡迷

為什么相比能夠保證2%固定收益的儲蓄賬戶,股票雖然有可能讓我們血本無歸,但是對我們卻具有更大的吸引力呢?

為什么我們在發帖之后會期待別人的評論和點贊?

一句話,因為我們對不確定性獎勵的癡迷。元宇宙之所以能挑動人們的神經也是因為不確定性獎勵的機制。

MakerDAO架構師Nikolai Muchgian身亡,3天前曾表示遭遇威脅:11月1日消息,MakerDAO前技術合作伙伴、DAI架構師、Balancer聯合創始人Nikolai Muchgian在波多黎各康達多海灘(Condado beach)被發現溺水身亡,年僅29歲。

Nikolai于今年4月重返社交媒體,并在去世前三天在社交媒體發布有關美執法部門的部分信息,并表示遭遇威脅。Tether創始人Craig Sellars、21stParadigm聯創Dylan Leclair已在推特證實此消息并表示悼念。

Nikolai是DappHub的CEO,也是著名的安全研究員。參與過多個區塊鏈項目,包括基于DSProxy委托調用的動態原子組合、DSNote通用日志記錄實用程序、DSAuth靈活授權模式等dappsys實踐。他還參與了最初的Maker/Dai合約系統的架構設計,并創建了Balancer AMM。曾經防止MakerDAO發生類似The DAO同樣的攻擊。(Trustnodes)[2022/11/1 12:04:29]

我們從元宇宙中獲得反饋的速度比在現實世界中快得多。如果你得到升職,把這條消息發布在社交媒體上,祝賀會迅速紛至沓來,遠比在線下告知家人與同事之后收獲祝賀的速度快。

就這樣,元宇宙又一次觸發了我們自身的獎勵機制,進一步激發了我們對贊美與認可的迫切渴望。

全球支付提供商Checkout.com將允許企業接受并以USDC進行支付:金色財經報道,全球支付提供商Checkout.com將推出了一種新的穩定幣結算系統,該系統將允許商家實時處理來自客戶的加密支付,這可能會擴大穩定幣在電子商務中的使用案例。 穩定幣結算系統以USDC為中心,并允許商家在收到 USDC 付款后自動將其轉換為法定貨幣。該服務將24/7小時向商家提供,這意味著除了正常營業時間外,還將在周末和節假日結算付款。

結算系統利用加密基礎設施提供商 Fireblocks開發的支付技術,通過與 Fireblocks 的測試計劃,Checkout.com 結算了超過 3 億美元的 USDC 交易。目前,Checkout.com 的穩定幣結算系統將僅支持 USDC,未來將提供更多的加密資產。[2022/6/8 4:10:09]

在元宇宙中,人與人的交流,以及人與系統的交流,都是基于響應的及時性與獎勵的不確定性進行設計的。

在社交媒體上發布信息之后,你是否有過這樣的想法:“為什么這次評論來得這么慢?以前反響比這個好多了,這次就這樣了嗎?”

與真實世界中的交流相比,我們對元宇宙中的交流懷有更大的期待,可隨之而來的自然包括更大的失望與焦灼。

在前面所說的例子中,如果你在發帖后就迫不及待地想收到消息,那么可以說元宇宙已經在消耗你的精力了。

內蒙古商都縣法院采用區塊鏈技術:金色財經消息,為提高司法效率、促進社會公平正義、優化法治化營商環境,內蒙古商都縣法院積極推進“區塊鏈+法治”創新模式,推動智慧法治建設邁向更高層次。近日,該院在立案階段通過“區塊鏈證據核驗平臺”驗證電子證據并出具核驗報告,巧妙利用區塊鏈防篡改技術提升了司法公信力,提高了證據認定的效率和質量。[2022/6/7 4:07:58]

風險三:數據化一切

在元宇宙中,所有事物都通過數字來表示與管理。

當我們在元宇宙中碰到其他玩家或NPC時,查看他們的數據似乎是一種非常高效的了解對方的方式,但如果想到自己在別人眼中也不過是一些數字,恐怕我們也會覺得很不受用。

在職場中,用工作評估與績效表中的數據來衡量我們已經令人非常不適了,如果現實世界中需要把這些數據戴在頭上示人,想一想都會讓人不寒而栗。

試想有一個像韓劇《天空之城》或《夫妻的世界》一樣的元宇宙,你希望劇中角色的頭上顯示哪些能力數據?成就,社會地位,愛的能力,還是可信程度?這些數據類別會嚴重影響我們全面了解一個人的能力。

當我們看到的是一個人的成就值與地位值時,就會忽略這個人的其他特點,從而很容易僅憑細微的數據差別過早地對人蓋棺論定。

盡管元宇宙中許多事物通過數字化的呈現有效提高了信息的傳遞效率,但它同時會導致交流中出現以偏概全、淺嘗輒止的遺憾,最終我們還是會為其所累。

風險四:擁有的一切都不屬于你

從本質上來說,元宇宙中產生的大部分信息與人們所擁有的資產都是以數字格式進行儲存的。

這些數據歸誰所有呢?每一個元宇宙都歸某個具體的公司所有,不過我們在這些元宇宙中的活動所產生的數據是否屬于我們呢?

答案很簡單,除了個別特殊情況,元宇宙中生成的數據通常都不屬于我們自己。

據估計全世界有超過三分之一的人會在社交媒體上發布信息。人們通過文字或照片的形式把自己的日常生活與思想感悟上傳到社交媒體中。一旦這些信息上傳到社交媒體,它們就歸運營社交媒體平臺的這家公司所有。

你可能會問:這是我寫的內容,是我拍的照片,為什么歸這家公司?

我們在注冊社交媒體平臺時點擊確認同意的條款中包括這樣的條件,即平臺運營方有權使用或重復使用用戶上傳的文字與圖片信息。

我可以刪除或修改我上傳的內容與圖片,但我擁有的權限也僅限于此。

即使我把文字與圖片信息刪掉,平臺依然有權在需要的時候使用它們。更有甚者,就算我刪掉賬戶,平臺依然保留著我在此之前上傳的文字與圖片信息。

如果我離開人世了呢?情況依然不會有什么變化。許多國家允許已故用戶的家人訪問他們的數字賬戶,也就是說家人可以刪掉其中的內容。然而,要想刪掉所有數據非常難,特別是那些已經被平臺運營方備份或分享過的數據。

我們可以通過一些游戲的例子來分析虛擬世界元宇宙中的所有權問題。

我們在游戲中收集物品,花時間讓自己的人物在游戲中成長。我們在游戲中獲得的各種物品,比如各種劍、槍、鎧甲、裝備等,它們的所有權歸誰?

根據許多地方的現行法律,我們在游戲中所使用的物品,其法定所有權并不歸我們,而是歸游戲公司。更嚴謹一點兒來說,這些物品甚至也不屬于游戲公司。

由于游戲中的物品并非實物商品,游戲公司擁有的其實是它們的版權。玩家支付的費用,只是購買了這些物品的使用權。這一點在我們注冊游戲的時候,已經由游戲公司在冗長的注冊條款中聲明過了。

比如,某家游戲公司的條款是這樣的:“關于我司提供的游戲服務,我司僅按照我司規定的使用條件授權用戶對游戲、角色、游戲物品以及積分點數進行使用。用戶不允許與任何第三方擅自處置游戲中的物品,包括對價轉讓、售賣或抵押。”

總而言之,我在游戲中擁有的物品,在法律意義上并不能被認定為我的私人財產。

風險五:“封號”不等于“死亡”

一個元宇宙實質上就是一個世界。正如現實世界有律法,每個元宇宙也有其自身的規則,需要身處其中人來遵守。然而,如同現實世界中有不守法的人一樣,元宇宙中也存在法外之徒。

在大多數元宇宙中,對用戶最嚴厲的處罰就是永久封號。

所謂“封”,原是禁止做某事之意,在元宇宙中,“封禁”這種處罰意味著用戶的賬號被刪除,再不允許該用戶回到這個元宇宙中。

從用戶個體的角度來說,封號意味著自己被永久驅逐出某個元宇宙,幾乎等同于元宇宙給他判了“死刑”。

不過,這種“死刑”與現實世界中因犯罪而被判罰的死刑不同。只要在元宇宙中注冊時不要求用戶提交護照或身份證號等唯一的身份識別信息,人們就有可能以偽裝身份回到元宇宙。

當然,新賬號不會與從前的賬號有任何關聯,但用戶完全可以以新的身份在元宇宙中逍遙。

由于捏造一個新身份太容易了,許多用戶對于在元宇宙中破壞規矩并不會有所忌憚。就算賬號被封,只需再建一個新號就可以繼續從前的勾當。

為了解決這個問題,有些元宇宙會追蹤封號用戶所用的硬件設備,并禁止該設備訪問這些元宇宙。假如某個運行代理機器人程序的電腦或上傳過穢信息的手機等設備的唯一識別碼被查到,即使用戶注冊了另一個賬號,也無法再通過這臺電腦或智能手機訪問元宇宙。

這種方式似乎非常強硬,也很有效,但同時也會對事先并不知情的二手電腦或手機用戶造成影響。

每當元宇宙中制定出規則禁止某些行為時,總有些有心之人能很快找到方法,狡猾地繞開這些規則。

于是,許多受到影響的用戶會向元宇宙的運營商舉報此等不軌行為,元宇宙的運營商便會對原來的規則進行修訂,暫時阻止了鉆空子的行為出現。

可是一旦好事者在修訂后的規則中發現漏洞,他們又可以開始興風作浪,這是規則制定者與破壞者之間永無止境的較量,與現實世界中的情況如出一轍。

有人把元宇宙看作一個新的商業平臺,有人把它當成一個新的游樂場所,還有人把它當作逃避現實的一個新去處。

無論元宇宙中的世界多么精彩,它得以存在完全是因為我們還有現實。如果我們來到元宇宙只是為了逃避迫在眉睫的問題和責任,它反而會毀了我們的真實生活。

元宇宙應該是一個能夠豐富人生的地方,而不應成為任何人永久的避難所或牢籠。

哪些事是元宇宙無法企及的呢?

比如生與死。生命的起點和終點確乎超越了元宇宙的范疇。

我們從元宇宙的世界中進進出出太容易了,可是我們的生命,始于一次生,終于一次死,一生只此一次的生命之重卻是那個世界承受不來的。我非常重視元宇宙的效用,但不會希望它取代我們的生活。

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