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元宇宙的前世今生_元宇宙

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一個幽靈,元宇宙的幽靈,在人類世界游蕩。一時間,萬眾爭說元宇宙,無數企業想戴上元宇宙這頂帽子。有人歡喜有人憂,有人認為元宇宙是未來,有人認為是泡沫,還有人認為是,會腐蝕人的心靈,甚至會把人類引向萬劫不復的深淵。

那么,什么是元宇宙?這是一個源于科幻的概念,也是人類最古老的夢想。我們可以把傳統的現實世界看成是一個現實宇宙,同時,我們又很早就有了另一個宇宙,那就是想象的宇宙:文學、繪畫、戲劇、電影……在過去,這兩個宇宙是相互分離的,我們不可能在看著《紅樓夢》的時候就真的走進去了。不過有意思的是《紅樓夢》里還真的描寫了這樣的場景,還更具體地設想了一個非常有科幻感的穿越設備:風月寶鑒。無論如何,那種對超越現實,從現實宇宙進入到想象宇宙的渴望是真實而強烈的。隨著科技的發展,這兩個宇宙之間的界線開始被打破,它們越來越互相融合。比如購物這種非常現實的事情,現在虛擬世界中就可以完成,甚至可以用虛擬的貨幣,而這種虛擬的貨幣又是在虛擬的世界中通過虛擬的活動來獲得。也可以這么說,人類的虛擬活動正越來越具有實體性的力量。這種融合的結果,就是元宇宙。

上海發布文旅元宇宙新賽道行動方案,力爭2025年產業規模突破500億元:金色財經報道,從上海文旅局獲悉,《上海市打造文旅元宇宙新賽道行動方案(2023-2025年)》已正式發布。力爭到2025年,上海“文旅元宇宙”品牌初步打響,產業規模突破500億元,形成2-3個新內容創制產業集聚發展區。上海市文化和旅游局黨組書記、局長方世忠表示,以上述行動方案為戰略牽引,上海將全面開啟文旅元宇宙新賽道,啟動實施數字文旅新基建、技術工具新突破、文旅元宇宙新場景、數字藝術品新賽道、沉浸互動新內容等五大專項行動。[2023/6/23 21:55:12]

從這個意義上來說,人類走向元宇宙的歷程,從幾萬年前我們的祖先在巖洞里畫上的第一筆胡涂亂抹就開始了。元宇宙就是人類精神投射的另一個空間,所有的人類藝術都自帶元宇宙屬性。

數字技術的發展,推動人類對元宇宙的建構進入了一個新的階段。電腦網絡是元宇宙更為具象的版本,它既像傳統的文學藝術,是我們的想象和虛構,它又有現實性,而且本身就越來越影響現實,成為現實。社交媒體具有自組織的機制,能夠自己生產內容,不斷進化,形成有機的生態。這已經非常接近元宇宙這個詞的來源、科幻小說《雪崩》里的場景了:一個五花八門的江湖,有著自身的運行機制。它是虛擬的,但是與現實息息相關。可以把元宇宙理解成一個強化版的互聯網,目前網絡中有的,元宇宙里都會有:連通,隔絕,投射,逃避,互助,對抗,真實,虛幻……所有這些已有的元素都會以強化的形式出現。

劉烈宏:VR產業開辟了消費元宇宙和產業元宇宙兩個新賽道:11月15日消息,11月12日,以“VR讓世界更精彩-VR點亮元宇宙”為主題的2022世界VR產業大會在南昌舉行。中國聯通黨組書記、董事長劉烈宏發表了題為《虛實相映 共譜產業元宇宙新篇章》的演講。劉烈宏在演講中指出,VR產業是數字產業集群中極具發展潛力的新方向之一。洞察VR產業的發展,主要有三個變化:一是VR應用正逐漸走進人們的日常生活。VR應用已不再是“電影中的科幻場景”,更多地融入到生活方方面面。二是VR產業正從風帆初啟發展到百舸爭流。隨著VR硬件基本解決佩戴眩暈感、傳輸延遲性、屏幕分辨率低的三大技術性問題,影視、游戲、社交、直播等VR內容的制作產業逐漸成熟,VR產業在硬件、軟件、內容、應用等各環節日益成熟完善。三是VR技術正推動產業元宇宙加速演進。元宇宙作為VR/AR、5G、人工智能、數字孿生等前沿數字技術的集大成者,打造了虛擬世界與現實世界全方位融合的新空間,也開辟了消費元宇宙和產業元宇宙兩個新賽道。[2022/11/15 13:08:18]

我們也可以把游戲看成是元宇宙的另一種形態。有不少元宇宙相關產業的人說元宇宙不是游戲,扎克伯格也強調這是社交和辦公,他們想要把元宇宙與游戲脫綁,其心可感。事實上元宇宙與游戲同源,是一體兩面。理解元宇宙需要游戲的視角,反之亦然。還是拿《雪崩》來說,今天玩游戲的人一看這個小說就明白,里面的元宇宙就是一個大型多人在線游戲,充斥著各種游戲的場景:化身,扮演,任務,規則,世界構建等等。以《雪崩》為代表的賽博朋克小說也是對互聯網的預言,后來的網絡在很大程度上就是按照這些小說的腳本發展的。網絡與游戲具有共生機制和協同演化的趨勢,在虛擬化、交互性和跨越性這些方面為元宇宙打下物理和心理的基礎。游戲的人是元宇宙的新主體。

元宇宙項目Dreams Quest與The Sandbox達成合作:12月16日消息,元宇宙項目Dreams Quest與Animoca Brands旗下開放式元宇宙平臺The Sandbox達成了一項全球戰略合作伙伴關系。

通過此次合作,Dreams Quest將在The Sandbox NFT市場上添加其知名角色的特別版NFT,首先是Dreams Quest冰霜巨人的體素版本。(NewsBTC)[2021/12/16 7:43:48]

那么,眼下爆炒的元宇宙與“傳統的”游戲和網絡又有什么不同呢?元宇宙可以看成是游戲和網絡產品的下一代。那些上一代產品還是有很多局限,比如屏幕是2D的,你還是在那個世界外面,并不能真正地走進去。新一代的元宇宙是一種維度的提升,你會以各種方式進一步“走進”這個世界。那么這當然也會借助最新的技術,那就是我寂寞地鼓吹了多年的虛擬現實、增強現實和混合現實技術。經過多年的積累,這些技術已經開始初具雛形,在消費和商業領域登堂入場,展露風采。

健身元宇宙項目OliveX將通過配股融資800萬澳元:11月23日消息,健身元宇宙項目OliveX宣布將通過配售股份融資800萬澳元,Animoca Brands、One Football和Bombora Investment Management等承諾投資。本輪融資資金將用于繼續開發其元宇宙健身游戲Dustland Runner。

此前10月份報道,健身元宇宙游戲OliveX完成170萬美元戰略融資,Animoca Brands領投。(Abnnewswire)[2021/11/23 7:06:34]

當然還遠不止是硬件的進步,這里的核心是界線的打破,維度的提升。元宇宙是一種新的超越和融合:信息、社交、游戲、教育、工作、現實、虛擬……這些以往被分割的領域都隨著技術的發展越來越被整合進來。我們會變得既是讀者又是作者,既是觀眾又是演員,既是生產者又是消費者,既是教育者又是被教育者。而這些活動都會具有更加令人沉浸和交互的模式,也就是游戲模式。人的游戲天性會與各種人類活動發生新的融合,工作和學習會變得更加有趣,也更加方便,更具有創造性。這聽上去是多么激動人心,這就是我為什么一直看好虛擬現實和游戲的根本原因。現在,這個漫長緩慢的趨勢好像突然一下子變得強烈起來。

韓國文化部長通過元宇宙與青年交流:9月3日消息,韓國文化部長黃熙周四通過元宇宙與青年藝術家進行了交流,并討論了的藝術和文化政策。黃熙使用名為JazzyWolf的虛擬形象訪問了由韓國最大的無線運營商SK電訊旗下社交通訊服務平臺ifland提供的元宇宙空間。這場活動是為了慶祝和評估5月以來由文化部主導的青年帶來改變活動的成果。經過評估,最終確定兩個項目進入實施階段,包括Metaland中的青春麥克風。該項目也在周四舉行了一場特別的虛擬現實音樂會,來自不同社區的藝術家加入其中,將離線錄制的表演放在了數字世界當中。(The Investor)[2021/9/3 22:57:33]

如果人能夠在虛擬世界中完成購物、辦公、種植、采礦、教育、醫療、社交、婚戀……而且是以更輕松更好玩更自由的方式,那么傳統的現實世界會發生什么樣的改變?我們還需要在現實中生活嗎?我們還需要忍受現實的各種隔絕、排隊、擁堵、塞車嗎?人們會越來越向虛擬世界遷移嗎?也許,在不那么遙遠的未來,我們依然保留我們的肉身和現實的存在,但只是把它們當作一個軀殼,一種最基本的硬件,而把更多的精力用來構建和享受我們的軟件,我們的內容和應用,也就是虛擬世界?

這也是對元宇宙最大的爭議所在。有一種對元宇宙的否定,認為元宇宙太虛幻:元宇宙能讓人吃到紅燒肉嗎?元宇宙目前不能讓人直接吃到紅燒肉,但這兩者不是對立的關系,為啥不能嘴里含著紅燒肉建設元宇宙呢?虛擬與現實本來就是一體兩面,現在關系還越來越密切。比如臉書推出的HorizonWorkroom的辦公應用,可以讓人更高效快樂地在元宇宙里辦公,那是能創造真實的價值,也能換來香噴噴的紅燒肉的。

還有一種對元宇宙的恐懼,認為元宇宙會毀滅人類。這些人借用劉慈欣對虛擬現實的批判,認為元宇宙能讓人以虛擬的方式輕易滿足各種欲望,從而會消磨人向外探索的意志。這里面存在著不少誤解。劉慈欣當然是太空派,認為人類的未來是星辰大海,但他并不反對虛擬現實本身。相反,他認為這是太空開發不可少的技術。因為航天的探索開發離不開包括虛擬現實人工智能在內的IT技術,能夠使我們在不用人類親自冒險的情況下,在太空探索中完成大部分的工作。他認為理想的狀況是人類內向的發展和外向的發展同時進行,互相促進。在他的《黃金原野》里,正是地球上的億萬人借助虛擬現實技術,與遙遠的失事飛船上的宇航員以虛擬的方式朝夕相處,建立了強烈的共情,才推動地球上的政府進行巨大投入,制造更強大的飛船去實施營救,從而促進了宇航事業的發展。

那么,元宇宙就前景一片光明了嗎?且慢太高興。我從人性和技術發展的角度看好這個元宇宙的大趨勢,但是最近的大熱,恕我直言,炒作的成分居多。新的元宇宙愿景需要強有力的虛擬現實設備的支撐。我擁有幾乎所有的這些設備,清楚地知道它們的局限:芯片的運算能力不足,清晰度不夠,視場角太小,圖像延遲,對身體動作的定位不夠精確,容易造成暈眩,內容不夠。更重要的是,目前的設備都太大,太重,戴在頭上還破壞發型。這些都有待于技術的發展和內容的開發來解決。元宇宙要能成為較為主流化的現實,起碼還要5到10年的時間,這方面還需要很多漫長的工作。

人類正在經歷一場深刻的變化。從前我們的生活就是肉身的生活,我們的現實就是眼前的現實,我們的世界就是周圍的世界。隨著電報、電話和電視的來臨,人類開始走入通信的時代。你可能以為這只是交流更方便了,然而這何止是工具的進步,我們的生命、人之為人的根本都發生了變化。如果人就是信息,當越來越多的人際信息能夠以即時的方式傳遞,人與人的傳統界線就逐漸被打破,距離開始消失。數碼和網絡把人與人、人與世界的關系推向一個新世紀,元宇宙就是這種關系發展的體現,是人類精神新的生長點。就像網絡和AI一樣,元宇宙不是會不會來的問題,是以什么形態來的問題。

元宇宙是一個過程,現實與虛擬融合的過程。沒有虛擬就沒有想象,就沒有對現實的重構,就沒有文明的發展。沒有虛擬就沒有現實。一切藝術都是虛擬與現實的結合,都是某種意義上的元宇宙。藝術與生活隨著科技的發展走向新的融合,這是元宇宙的新階段。當然,這也會是一個漫長的探索的過程。

元宇宙降臨之日,人類脫胎換骨之時。

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