編者按:元宇宙似乎快來了,人人都能以虛擬替身進入虛擬世界,到時用戶如何挑選虛擬替身呢?這是一個有趣的問題,背后的邏輯與選擇也沒有想的那么簡單。
我曾協助開發《第二人生》,干了幾年,一方面是早期的職業焦慮,另一方面是創業艱辛,所以那幾年壓力很大。我還記得父母來辦公室,瞟了一眼桌上擺放的瑪蘭塔(Mylanta)藥瓶和酒瓶。雖然壓力大,但那幾年的收獲還是很多的,我有機會參與打造一款深思熟慮的創新產品,與出色的技術團隊合作,最終成功孕育出可以持續發展的盈利企業。
現在元宇宙熱鬧起來,許多人向我取經。當年我開發《第二人生》時,這些前來拜訪的年輕企業家還很生嫩,回憶往事是一件很有趣的事,我于是寫了幾篇博文記錄當年。
比亞迪回應注冊“元宇宙”商標:暫無計劃開展相關業務:2月14日消息,比亞迪相關人士回應其注冊“元宇宙”商標的消息稱,注冊商標主要出于商標保護方面的考慮,暫無計劃開展相關業務。(華爾街見聞)[2022/2/14 9:51:05]
請注意,我是2003年離開《第二人生》的,有些記憶可能模糊了。
虛擬替身系統簡介
本質上你的選擇必須是人形,但是你可以調整參數,可以將紋理應用于身體,比如修改服飾、皮膚等等。系統中還有一些“附著點”,你可以將它們視為頭部、肩膀、胸部……的圖解點,你可以在點上附著其它東西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好設計虛擬替身,服裝就是附著在點上的衣服。
NFT游戲開發商Mythical Games收購元宇宙流媒體平臺Polystream:1月18日消息,NFT游戲初創公司Mythical Games宣布收購元宇宙流媒體平臺Polystream。Mythical Games將首先在其NFT游戲Blankos Block Party中部署Polystream的技術。
此前報道,2021年11月,Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投,D1 Capital、RedBird Capital、The Raine Group和交易所Binance、FTX等參投。(Decrypt)[2022/1/19 8:57:53]
華策影視:調整公司組織架構,成立專門元宇宙新業務部門:1月9日消息,據華策影視公告,公司決定升級現有組織架構,將杭州事業群調整為杭州劇集中心,專注于電視劇業務發展,并且與大劇研發中心合并;將影院事業部與華策影業電影制作、投資、宣發業務整合,形成電影事業部;將佳韻社、橄欖、劇盟等版權業務整合為版權創業公司,建設高科技數字化影視娛樂素材運營平臺;成立專門元宇宙新業務部門,搶抓數字化時代新發展機遇。(鞭牛士)[2022/1/9 8:36:51]
用戶不喜歡在公共場合穿衣服
《第二人生》沒有真正的離線模式,它是沉浸流世界,我們必須找到一套方法來傳達一個信號:用戶正在修改虛擬替身。在公共場合公開換衣會讓用戶緊張,旁觀者可能會看到一些什么,難道讓虛擬自我脫光衣服?如果用戶犯了錯,或者從一個人變成另一個,感受到性別和性,怎么辦?雖然《第二人生》是虛擬世界,但穿衣的行為并不簡單,如何向新用戶傳達隱私意識?
日本ACG元宇宙項目Asta Network完成種子輪融資:金色財經報道,日本ACG元宇宙項目Asta Network完成種子輪融資,傳奇私募股權公司KKR & Co. Inc. 、CBRE Group, Inc、Global Logistic Properties、Great Wall Fund等參投。這是KKR自去年在亞洲設立160億美元基金以來,首次接觸元宇宙區塊鏈項目。KKR近年來投資了海爾、抖音母公司字節跳動等公司。(PR News Wire)[2021/9/22 16:56:49]
我們嘗試了許多方法,有些比較成功。例如,我們最終設置了更衣室和隱私屏。如果用戶想修改虛擬替身,就會被一個盒子包圍,其它人看不到你在干什么。不過這樣做有一個壞處,你換衣時朋友無法提意見,于是我們搞了一套混合隱私模式,虛擬替身站著不動,張開手臂和腿。
雖然強調了隱私,但是用戶還是喜歡脫光,想看看是什么樣子。沒有生殖器。但有些用戶太聰明,會用附著點加上。哎,丑陋的人類啊!
“我是誰”決策樹
在虛擬世界里你可以是任何人,你想像誰就能像誰。有些人會有固定外表,很少更換,有些人每天換一次。新用戶會按下面的決策樹行事:
照相寫實主義?。
如果喜歡照片寫實主義,是像我自己的外表還是他人?
如果不喜歡照片寫實主義,是選擇抱負型、探索型還是極端型?
抱負型:高、大胸、有肌肉。
探索型:普通人,但不像自己。
極端型:如果將參數滑塊滑到極限會是怎樣?以這樣的外表到處跑會如何?
青少年喜歡探索型
誰喜歡匿名探索型外表?青少年。我們于是創建了TeenGrid,它相當于另一版《第二人生》,只向13-17歲青少年開放,而且必須獲得父母的許可。最開始我們被他們的形象嚇到了,但后來漸漸理解了。介于“孩子”和“成年人”之間,青少年喜歡同時向兩邊探索。
不能太大或者太小
每個人都想成為巨龍,所以我們限制了虛擬替身的高度。最低高度是確保你的虛擬替身在虛擬世界基本能被看到,但后來我們增加了高度,相當于“小成年人”。為什么呢?這是為了預防兒童。不是開玩笑,如果出現兒童虛擬替身,有些人會干出齷齪事。
不要靠得太近
NickYee深入研究了虛擬世界虛擬替身互動問題,他發現虛擬世界和現實世界有著一樣的社交禮儀,彼此要保持距離。
女性虛擬替身更容易獲得免費之物
女性虛擬替身更容易獲得幫助,更容易從其它玩家手中獲得免費之物,《第二人生》也一樣。性別很大程度上決定了我們如何對待彼此,即使是在虛擬替身世界也同樣如此,在那里你無法知道對方的真實性別。
從樣本中學到不少東西
在開發《第二人生》的幾年時間里,我們并沒有太多玩家,所以難以深入研究虛擬替身。后來了有足夠的樣本,就可以找到一些有趣的東西:隨著時間的推移,普通角色會是怎樣的?不同國家的虛擬替身有何區別,巴西人創建的角色與美國人有何不同,日本人呢?為了表現自我用戶是如何選擇的,能從中抽取一般趨勢嗎?
本文作者:HunterWalk,文章標題:IntheMetaverse,It’sAlways‘Ladies’Night’。?
譯者:小兵手?
「華盛頓在秘密執行現代貨幣理論。」美國眾議院陸續發起過一些與加密貨幣相關的法案。近期,CoinMetrics聯合創始人NicCarter借此話題對話來自明尼蘇達州的眾議員,TomEmmer.
1900/1/1 0:00:00從去年8月到今年元旦,NFT經歷了一波又一波的熱度,似乎一整年都是在NFT的熱點項目中度過,最后以周杰倫的PhantaBear完成了完美的承上啟下.
1900/1/1 0:00:00北京時間周四凌晨3點,美聯儲公布了12月FOMC會議紀要,除了市場已有預期的加速Taper、提前加息等內容,委員們有關縮減資產負債表的討論令風險資產再度承壓。紀要公布后,美股及加密市場普跌.
1900/1/1 0:00:00海外,NFT的明星產品無聊猿的影響力依然強勢,其在全球最大NFT市場OpenSea的銷量時常保持領先.
1900/1/1 0:00:00固定利率協議百家爭鳴 DeFi中利率收益資產無處不在,諸如借貸、AMMLP交易手續費、協議鎖倉獎勵、流動性挖礦、收益聚合??等等,但是區塊鏈上的利率都是由市場力量動態決定,變化十分劇烈.
1900/1/1 0:00:00互聯網很久沒有像今天這樣,擁有一大段獨屬于自己的熱鬧了。從去年的NFT、元宇宙,再到最近興起的革命性WEB3.0,對未來互聯網形態的理論探討、哲學思辨和海量天使資本都隨風而至.
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