從Facebook宣布元宇宙愿景、到Roblox成為“元宇宙第一股”、再到國內“全真互聯網”概念的深化,2021年成為了元宇宙的“元年”。在令人眼花繚亂的解讀與分析背后,真實消費者對元宇宙了解多少?又對哪些元宇宙的初級形態產品感興趣呢?
元宇宙產品形態
測試概念1
基于擴展現實技術為觀眾提供沉浸式體驗,構建多人互動虛擬世界。包括了AR、VR、MR,利用硬件設備結合多種技術手段,將虛擬構建的內容與真實的場景融合。
測試概念2
基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像。數字孿生是指充分利用物理模型、傳感器更新及運行數據等,將真實場景在虛擬空間中完成映射。
去中心化交易平臺PancakeSwap已擴展至zkSync Era網絡:7月27日消息,去中心化交易平臺PancakeSwap已于周四擴展至zkSync Era網絡。此舉符合 PancakeSwap 擴大用戶群和??增加協議收入的計劃。PancakeSwap 推出后,將提供代幣互換和流動性配置功能,交易費用為交易價值的 0.01%。[2023/7/27 16:02:52]
測試概念3
基于區塊鏈技術搭建經濟體系,可交易數字藏品NFT。區塊鏈本質上是一個共享數據庫,廣泛應用在各領域,是虛擬交易的重要基礎;在這個基礎延申了具有收藏價值,并可以交易的數字藏品NFT。
鏈游發行商Fenix Games與Polygon達成合作以支持旗下Web3游戲組合:3月25日消息,鏈游發行商Fenix Games宣布選擇Polygon區塊鏈支持其Web3游戲組合,并計劃在Polygon上推出一批區塊鏈游戲。Fenix Games首席商務官Rudy Koch稱本次合作將幫助開發人員更智能、快速地部署游戲區塊鏈。
此前消息,Fenix Games于去年11月完成由Phoenix Group和迪拜風險投資機構Cypher Capital參投的1.5億美元融資,并計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。(PR Newswire)[2023/3/25 13:26:11]
哪個概念最能引起消費者興趣?
研究:當前的元宇宙仍然不適合遠程工作:金色財經報道,本月早些時候發布的一項研究發現,使用當今可用的工具在虛擬世界中工作可能會降低員工的生產力,并增加他們與遠程工作相關的挫敗感和焦慮感。11% 的研究參與者感到非常不適,以至于他們甚至無法在研究中完成一天,導致他們的任務不完整。科堡大學、劍橋大學、濱海邊疆區大學和微軟研究院的研究人員最近進行的一項研究描繪了這個問題,這份題為“量化在 VR 中工作一周的效果”的報告比較了 16 名不同員工在每周工作 40 小時的正常環境和普通虛擬世界設置中開發任務的表現。結果大多是負面的,暗示今天的虛擬世界可能仍然過于有限,無法支持基于工作的應用程序。(news.bitcoin)[2022/6/22 4:44:40]
消費者對元宇宙概念理解程度
多數消費者聽過“元宇宙”概念,但是理解都比較模糊。
美股三大指數集體高開 甲骨文漲逾12%:6月14日消息,美股三大指數集體高開,道指漲0.26%,納指漲0.82%,標普500指數漲0.44%。甲骨文漲逾12%。[2022/6/14 4:26:26]
消費者如何理解“元宇宙”?
消費者對于元宇宙概念的具體理解五花八門:關鍵詞集中在“整合、融合、世界、虛擬”,甚至延伸至“技術、空間、經濟、社會形態、身份、玄學”等等。
消費者對這三個概念的整體評價如何?
紅杉資本推出兩支總規模達28.5億美元的新基金,將擴大Web3領域投資:6月14日消息,紅杉資本旗下 Sequoia India and Southeast Asia宣布推出兩支新基金,分別是紅杉資本印度早期風險和成長基金(規模約20億美元)與紅杉資本東南亞專屬基金(規模約8.5億美元)。
據悉,Sequoia India和Southeast Asia兩只基金除了繼續專注于SaaS和金融科技等領域外,還將進一步擴大投資范圍,包括Web3等領域,此前已經投資了Coin Switch Kuber和Polygon等Web3初創公司。[2022/6/14 4:24:46]
通過ConcepteValuate測試結果與數據庫對比可以發現,消費者對于三種概念的“嘗試率、購買意愿、興趣程度”的評價較高,但對“相關度、可信程度、可理解度”評價一般。
消費者對于測試的產品概念理解難度較大
雖然這三個概念在“需求相關度”、“可信程度”與“可理解度”指標上表現一般,但這對于處在早期的新概念而言并不奇怪,反而是機會。重要的是進一步了解消費者真正感興趣的內容,持續打磨應用場景和產品,輔以有效的溝通,在未來進一步釋放產品在這些方面的潛力。
深入解讀概念
虛擬多人互動世界-元社交
通過右側的視覺熱力圖能夠看出:消費者對“擬多人互動世界”的喜愛因素集中在:“體驗、創造、屬于自己的世界、與人社交、自由”等。
現實世界的鏡像-虛擬購物
通過右側的視覺熱力圖能夠看出:概念二吸引消費者的點主要聚焦在“虛擬購物、互動體驗、購物體驗”等。
數字藏品/NFT-虛擬盲盒
在本次測評的三個概念中“數字藏品/NFT-虛擬盲盒”在各項指標表現都不突出。消費者對其的“喜愛度”與“可信度”指標明顯偏低。
概念如何推動生意增長?
早期嘗新者
早期嘗新者對于元宇宙產品的嘗試率更高,對創新產品更有熱情。
更容易被“引領潮流”及“新鮮感”驅動。三種產品概念的不同因素對比分析,早期嘗新者最感興趣的是其中的“引領潮流”及“新鮮感”。
男性與女性消費者
吸引購買要素存在差異。對女性購買的重要性更高的是“引領潮流”“給人沉浸式體驗”,而對男性購買的重要性更高的是“有新鮮感”“有價值的”。
品牌未來機會點在哪?
創新感是品牌價值的No.1驅動因素
本次測評中,有接近一半的消費者無法明確列舉出與元宇宙相關的產品/品牌。在創新過程中需要注重品牌的力量。在持續創新的過程中不斷培養著品牌的影響力,才能長期存在于消費者心智中,更可能在未來的市場中獲得“快人一步”的優勢。
這一整合式創新的互聯網概念,在全球范圍內引起了廣泛的熱議,各領域公司都紛紛入局,希望在這一概念發展的初級階段搶占先機。本文測評了目前國內的三類元宇宙初級階段的創新產品形態,以了解真實消費者的態度,也為品牌在元宇宙領域踐行有意義的創新提供建議。
沃爾瑪長期以來一直被稱為供應鏈管理的領導者。然而,它的實力并不足以使其避免一個困擾運輸行業數十年的問題:貨運承運人拿到的發票和付款流程中的數據存在巨大的差異,而這就需要進行成本高昂的對賬工作,會.
1900/1/1 0:00:00在80年代,基于文本的MUD游戲占據了主導地位。冒險家們喜歡多人實時角色扮演游戲,這些角色扮演游戲具有豐富的知識、奇幻世界、令人信服的機制和基于RNG的游戲玩法,并帶有P2P元素,這聽起來有點像.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1351.36億美元 DeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:250.
1900/1/1 0:00:00對于Web3,你的評價是什么?是“道阻且長”,還是“這個web3會好嗎”上周末,知名加密通訊應用Signal創始人MoxieMarlinspike發布了一篇題為“我對web3的第一印象”的文章.
1900/1/1 0:00:00背景 2016年,GavinWood出走以太坊后,寫下了波卡白皮書。跨鏈項目波卡在經歷了漫長的研發和探索之后,終于迎來了其歷史性的一刻,2020年11月,波卡的平行鏈正式開啟Auction,首輪.
1900/1/1 0:00:00前言 Curve.fi—Defi世界中的TVL王者,Curve.fi在功能上并非一個復雜的defi產品,但是依托Curve.fi派生的生態體系卻錯節盤根,正在以巨大的能量影響著整個Defi世界.
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