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你應該知道的6個GameFi機制_CHI

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本文來自貝塔斯曼亞洲投資基金董事總經理汪天凡的即刻播客《八萬四千》,詳細文字內容整理發布在發布在去中心化內容平臺mirror。與其說文字講了什么,不如說重重外界壓力之下依然難以阻擋crypto以及所催生的元宇宙、GameFi、DAO乃至Web3的歷史潮流滾滾向前,越來越多的人正在我們看得見和看不見的地方從四面八方投入其中。

1.AxieInfinity:

-AxieInfinity是一款建立在以太坊區塊鏈上的去中心化回合制策略游戲,起初為以太坊主鏈,而后由于gas費用過高和延遲問題遷移到了自建的Ronin側鏈上。主要載體為網頁端,開發商為越南SkyMavis,經歷過兩輪種子融資,共150萬美金,2020年6月入選育碧創業實驗室

-玩法是傳統的卡牌對戰,通過收集寵物進行戰斗,有PVP和PVE兩種模式。雖然aixe表面上是在收集寵物,但每個寵物擁有4個技能,每個技能是一張卡牌,每場戰斗只能帶3個寵物,其實每場戰斗就是這12張卡牌的卡組對戰。玩法循環上,賽前選定自己參與本場戰斗的Axie精靈,進入對局后,基于每回合行動點進行出牌來進行對戰,賽后可利用獲勝獲得的道具SLP來孵化新的Axie。PVP天梯排名靠前也可獲得AXSCoin用于孵化和變現,每賽季持續十幾天-幾個月不等

-按照用戶旅程來說,用戶要先在以太坊購買NFT小精靈,入門門檻為3只Axie;才能開始游戲游戲內,通過活動、對戰等獲得SLP幣。

其中完成日常任務獲得50slp;PVP對戰按照獎杯數獎勵不同量的SLP,且會動態浮動,PVE模式最多獲得100SLP

以及可以通過天梯排名獲得AXS

-SLP可用于在交易所交易和在繁殖及升級中消耗;AXS則主要用于繁殖或出售。在繁殖過程中,每個Axie有繁殖次數上限,最多7次,且母代不能與子代繁殖;每次繁殖需要消耗SLP和AXSToken,其中SLP的消耗會隨著繁殖次數的增加而上漲,以此來增加Axie的繁殖門檻,保證Axie的增長速度不會過快

每個Axie的6個部位都有顯性基因和兩個隱性基因,其中顯性基因為外顯的部分

新的Axie的每個部分詞條會隨機繼承2只Axis該部位中的3個基因詞條中的任意1個,概率為兩只Axie中的該詞條繼承概率加和

-Axie除在市場出售外,還可以通過參與日常活躍任務賺取獎勵,這一機制可以在發生Axie價格下滑時,降低Axie被拋售的概率;這一調節機制僅在一定范圍內有效,如果Axie價格低至繁育收入小于繁育成本,SLP需求將迅速減少,而SLP需求減少會導致用戶獲利空間降低,從而進一步降低用戶參與熱情,從而形成死亡螺旋。以及SLP和Axie都是無限量產出的,這本身也帶來了一定程度的通貨膨脹問題,可能這也是Axie團隊計劃在22年上線MMO+經營類的玩法,來進一步留住用戶。

2.Illuvium

Illuvium是一款結合了NFT收集、養成、對戰的角色扮演游戲,預計明年第一季度會上線。游戲背景是你在坐飛船探索太空,結果不小心墜落在了一個星球上,這個星球叫Illuvium,上面有很多神獸,名叫Illuvials,官方翻譯為伊魯獸。于是呢,你成為了這個星球上的探索者和獵人,你需要捕捉這些伊魯獸,將它們納入自己的陣營,并且通過PVE和PVP對戰來升級你的伊魯獸,讓它們價值更高。

這款游戲有幾個亮點,一個是它是一款基于UnrealEngine打造的3A級的3D大作游戲,畫面的精美程度和操作的流暢程度都會比現在的一些游戲高很多;另一個是它base在immutablex的layer2network上,所以交易NFT是不需要支付gasfee的;另外從投資者的陣容看,還是比較強大的,有一些比較知名的機構和個人,還有YGG工會的合作;那最后就是從玩家的角度,這是一個不需要入場費的游戲,大家都可以免費玩,一起肝,甚至有概率去獲得一些非常稀有的NFT。

下面我們講一下游戲的玩法吧。這款游戲的核心是捕捉伊魯獸,并將它們納入自己的陣容,來跟電腦或者真人玩家對戰,然后讓你的伊魯獸升級,提高它們的價值。捕捉伊魯獸需要一個類似精靈球的東西,你需要從星球表面開采資源,利用這些資源合成精靈球,然后跟電腦控制的伊魯獸對戰,戰勝后就可以用精靈球嘗試捕捉。

伊魯獸是這個游戲里價值相對來說最高的NFT,因為游戲機制是玩家捕捉的越多,伊魯獸整體上被捕捉的概率就越小。玩家在捕捉到伊魯獸之后,它們就會加入你的小隊,幫你去打野生的伊魯獸。伊魯獸有三種劃分方式,第一種是稀有度,分0到3級;第二種是屬性,包括水、土、火、自然、空氣這五個系,屬性之間是有克制關系的,比如火系的伊魯獸能給自然系伊魯獸造成額外傷害,這樣會給陣容配置增加一些可玩性;第三種是職業,伊魯獸有5種職業,分別是戰士、守護者、盜賊、心靈術士和移情者,這個套路其實跟一般的自動卡牌對戰,或者說下棋游戲差不多,就是你需要根據伊魯獸的屬性和職業,來安排它們的站位,更好的發揮它們的能力。

游戲的對戰還是以PVE為主,也就是玩家捕捉伊魯獸,組成更強大的陣容,然后去打敗并捕捉更強大的野生伊魯獸。游戲也提供PVP模式,就是你可以帶著你的陣容去跟其他的真人玩家比賽,但這個系統的獎勵機制還不是很明確,估計可能會是一個天梯排位的系統,然后定期給排名靠前的玩家一些獎勵這樣。

游戲中除了伊魯獸之外,玩家控制的角色也是要參與戰斗的,你可以通過星球表面開采的資源來合成角色的武器和盔甲。這些武器和盔甲都是NFT,所以你也可以去游戲的交易所購買更好的。此外還有一些游戲內的皮膚NFT,也可以花錢買,讓你的武器啊盔甲啊更加炫酷一點。

以上就是游戲的玩法。下面我們來看一下游戲的貨幣模型。游戲涉及3種貨幣,ETH,FUEL和IVL。ETH是用于在游戲的交易所買賣NFT的,FUEL是游戲內用來氪金并完成一些經濟行為的,IVL是純粹的社區治理幣,與游戲游玩沒有關系。$FUEL可以用ETH購買,可以用來氪金,比如在伊魯獸受傷后給它快速治療、在開采星球資源后付費合成更好的精靈球、在星球表面瞬間轉移等等,這些經濟行為都可以加快玩家成長的進度,所以當然就需要付費,這些費用也就成為了游戲的收入來源之一。另一個收入來源就是玩家在IlluviDEX交易所買賣NFT的時候,都需要交2.5%的手續費。

投資銀行Cowen將關閉數字資產部門Cowen Digital:金色財經報道,多倫多道明銀行旗下的投資銀行 Cowen 關閉了其此前專注于加密貨幣的數字業務部門 Cowen Digital。Cowen 于 2022 年 3 月宣布推出 Cowen Digital 并計劃為機構客戶提供交易執行和托管解決方案。此后 Cowen 聘請了 Blockchain.com 和 Coinbase 的前高管加入 Cowen Digital。[2023/6/1 11:51:30]

在IlluviDEX交易的手續費都是ETH,會直接進入到游戲的金庫里;之前說的氪金玩法支付的$FUELToken,會通過一個ETH和FUEL的池子,轉化成ETH之后輸入游戲金庫。金庫會定期在Sushiswap上把ETH換成IVL,來給持有IVL的人分紅,并給staking的人提供質押收益。IVL這個社區治理幣總共會發行1000萬枚,目前已經發行了200萬用來融資,150萬給開發者團隊,150萬給到金庫,還有100萬用來啟動項目。目前玩家可以通過yieldfarming來獲得剩余的300萬枚,然后等明年游戲正式發售后,會給游戲玩家總共100萬枚作為獎勵。

基礎設施的話剛才也有提到一些,那這里可以再做個總結。游戲的交易基礎設施是imxlayer2側鏈,最大的亮點是玩家不需要gasfee,而且平均400ms內就能完成交易。游戲引擎是基于unrealengine的,也就是用于開發fortnite的那個。網絡服務是基于亞馬遜AWS的。最后游戲還有一項能優化畫面的技術。

游戲的twitter目前已經超過20萬粉,Discord將近24萬用戶。此外游戲會在油管上發一些trailer和insideleak視頻來讓大家先看看部分玩法,也會聯系一些游戲主播或者crypto相關的主播來做一些采訪或者宣傳。

至于如何賺錢的話,游戲理論上確實是零門檻,但首先零門檻的話你很難捕捉到高級的伊魯獸;另一方面是隨著捕捉數量增加,伊魯獸整體上會更難捕捉,所以免費玩家和后加入的玩家可能都會肝的比較辛苦。現階段要賺錢的話可以考慮購買IVLToken并且質押;或者可以去opensea買一些開發者的NFT,比如一些周邊貼紙啊,徽章啊,還有那種4Dhollogram等等,等游戲熱度進一步提高后可能還會升值。

3.Aavegotchi

1.Overview

-Aavegotchi是由PixelcraftStudios團隊開發的寵物養成類游戲

-每只Aavegotchi都是生活在以太坊區塊鏈上的小幽靈,本質是采用ERC-721標準的NFT

-游戲的玩法類似于Tamagotchi的寵物養成,目的是培育出玩家最喜歡的小幽靈

-Twitter:89.5K個粉絲

-Discord:社群共20000人

-持有GHST的地址數:70,505

2.核心玩法

Aavegotchi養成

Aavegotchi養成的一個主要目的是參與稀有度排名,比拼Aavegotchi的稀有度/經驗值/親密度,每一「賽季」的Top100的獲勝者可以分享token獎池。當然,這部分獎勵并不能coverAavegotchi養成的費用,玩家主要是追求排行榜的榮譽。

Aavegotchi的整體價值主要由5項指標決定:即稀有度、親密值、等級、鬼波、質押資產,前三項是最重要的指標。

1)稀有度

Aavegotchi稀有度的高低由6個特性的數值決定,即AGG=攻擊值,NRG=能量值,SPK=驚悚值,BRN=腦力值,EYS=眼睛形狀,EYC=眼睛顏色;

Aavegotchi的特性是在打開傳送門時確定的。特性分為「普通」,「罕見」,「稀有」或「神話」四類;

Aavegotchi的每項特性并不是越高越好,而是越極端越好。極端的數值意味著富有特色的優勢,也對應了更高的稀有度分數,而居中的能力值意味著平庸的表現,也對應了較低的稀有度分數。

玩家可以購買裝備以增加或減少Aavegotchi的某些特性,從而增加aavegotchi的稀有度。比如裝備一把寶劍可能會提升Aavegotchi的攻擊性,而裝備一件BobMarley襯衫則可能會降低其能量水平。因此,高稀有度的裝備也同樣極具價值。此外,裝備也有裝飾作用和區別身份的作用。

2)親密值:

每個Aavegotchi的親密值在出生時起始為固定為50,之后根據其他因素而增加或減少,目前最主要提升親密度的方式是每天與主人互動以及購買親密度藥水;

與主人互動的規則是每12小時「摸」1次可以增加1點,每24小時沒有「摸」則扣除1點。因此Gelato開發了自動摸Aavegotchi機器人,代替人工與Aavegotchi互動;

親密度藥水可以提供2-10點親密值,可在商城購買;

值得注意的是,親密度可以被用于后續的Gotchiverse挖礦,因此高親密度的Aavegotchi是目前玩家的培育重點。

3)經驗值:

Aavegotchi可以通過在AavegotchiDAO中投票以及參加小游戲獲得更多的經驗,從而提升等級。Aavegotchi每升三級,就會獲得一個靈魂點,可以用于增加或減少某個特性;

目前經驗值最主要的獲取途徑是參加社區活動。

-Aavegotchi交易價格

Gotchiverse

-Gotchiverse是Aavegotchi建立的開放世界,提供多種小游戲,目前仍然在開發中,預計2021年12月底或2022年1月上線;

NFT市場SeaShrine已在Aptos主網上線:金色財經報道,NFT市場SeaShrine已在公鏈Aptos主網上線。[2023/1/8 11:00:18]

-Gotchiverse的核心玩法是開采資源+小游戲,Aavegotchi的持有者可以在土地上開采礦產和修建建筑物,而免費玩家則扮演Liquidator爭奪土地上的礦產。Gotchiverse上的活動主要圍繞土地與資源兩部分進行;

-Gotchiverse是一片廣闊的土地,具有三個不同的區域:TheCitaadel,TheGrid,TheBeyond

TheCitaadel。TheCitaadel是Gotchiverse中Aavegotchis的大本營,不會被liquidator入侵。GreatPortal是城堡內的一個重要地標,這個魔法結構保護GotchiverseCitaadel,并獲取Alchemica的一小部分作為回報。

TheGrid。TheGrid包含了Citaadel之外的一切,比Citaadel的世界要豐富得多,但同時lickquidators潛伏在每個角落,Aavegotchi的玩家需要在土地上建造墻和塔以防御lickquidator的攻擊。Aarena是TheGrid中面向Aavegotchi的競技場,擁有足夠高精神力的Aavegotchis可以在史詩般的大逃殺中相互對戰,爭奪對手的精神力。Lickquidators則前往PhantasticGrounds進行射擊游戲。

TheBeyond。在2023年之前不會解鎖相應的游戲內容。

-資源類型:

GotchusAlchemica是Gotchiverse上的主要資源,包括四類元素:Fud、Fomo、Alpha和Kek。它們可以組合用于制作裝置、裝飾物品以及其他物品。具體的物品功能和資源消耗量仍在開發中。

Token

TotalSupply

FUD

100,000,000,000

FOMO

50,000,000,000

ALPHA

25,000,000,000

KEK

10,000,000,000

-資源獲取方式:

挖礦:Aavegotchi在土地上建造挖礦裝置和倉庫后,Alchemica就會開始被動累積,其中一部分進入倉庫,一部分溢出到附近的地圖,一部分進入GreatPortal。這可能是將來最主要的資源獲取方式;

采集:Aavegotchis和lickquidators可以在地圖上漫游,收集從采礦中溢出的Alchemy;

煉金術引導:Aavegotchis可以將他們的能量直接引導到土地上,使用親密度兌換Alchemica;

公共引導:當在土地上建造了GotchiLodge設施時,Aavegotchis也可以集體引導Alchemica。

-土地類型:

Gotchiverse土地的總供應量為420,069。最初的155,069個Realm將在兩年內解鎖并分發,包括Citaadel和Grid地區。剩余的Realm目前被隱藏在一個名為TheBeyond的區域中,此后將被解鎖以提供新的游戲體驗;

土地分成三種大小:humble,Reasonable,Spacious,所含的資源如下:

在所有土地中,humble占40%,Reasonable占40%,Spacious占20%,但由于Spacious的土地大小是Humble的32倍,Reasonable的8倍,因此其蘊含的資源數量占總體系統的76%

-土地發售情況:

目前已經完成兩輪土地拍賣:

11月2日,Aavegotchi完成第一次土地拍賣,成交14000塊土地,價值230萬美元,此后的一周內完成土地抽獎,發放6000塊土地;

12月9日,Aavegotchi完成第二次土地拍賣,成交7000塊土地,此后的一周內將完成土地抽獎,發放3000塊土地。

至此,Citaadel區域內的土地已經基本被賣完,預計游戲開放前將會進行第三次土地拍賣,以出售TheGrid中的土地為主。

-對土地價值的觀察:

Citaadel區域內的土地不會受liquidator侵擾,因此是挖礦的絕佳地理位置,未來會享受一定的溢價;

目前Humble土地的價值約90GHST,Reasonable土地價值約185GHST($440),Spacious土地價值約1200GHST(2832),按照資源量計算,越大的土地反而越便宜;

僅有最靠近中心區域的土地享受了中心溢價,其余土地價值較為平均。

-玩法評價:

低付費玩家可以通過空投等方式免費且無上限地獲得Lickquidator,并在土地上撿拾資源。而土地持有者除了雇傭Gotchi進行生產之外,還要在土地上建造防御工事,并結隊外出清剿Lickquidator。該游戲借由非平衡對抗性機制設計,促進了Gotchi和土地持有者玩家的合作,并以Lickquidator這一免費玩家輸送渠道吸引新玩家,形成強烈的局內競爭。

-備注:

Gotchiverse預計2021年12月底或2022年1月上線,上述玩法僅僅是游戲的大致綱要,諸多游戲細節還在進一步完善中。

3.治理Token

-在Aavegotchi中,有比較成型的經濟體系,主要元素包括Token,NFT資產,交易所等;

DeFi協議Umami公布財庫儲備,對FTX與Alameda無敞口:11月14日消息,Arbitrum上風險對沖收益協議Umami發文稱,Umami財庫對FTX、FTX.US或Alameda Research無風險敞口。此外,Umami還在Zapper上公布了財庫儲備數據。截至目前,除原生Token UMAMI外,Umami財庫資產價值為4,552,275美元,其中USDC價值1,997,997美元,GLP價值1,367,150美元。Umami表示,FTX事件發生后已將部分GLP換為了USDC,等到FTX導致的波動平息后,會將部分USDC重新部署至GLP以及其他策略中。[2022/11/14 13:03:44]

-Token:GHST

GHST旨在作為購買各種鏈上Aavegotchi資產的基本生態系統貨幣。這些資產包括傳送門、Aavegotchi、裝備、消耗品和收藏品以及其他商品。除此之外,GHST還有其他一些功能,比如質押挖礦和DAO投票。

4.基礎設施

-底層公鏈:游戲構建在以太坊側鏈Polygon上。

-Token兌換:

穩定幣兌換:使用MakerDAO提供的穩定幣DAI

去中心化交易所兌換:使用Quickswap交易所

-加密貨幣質押:使用Aave,將BTC、ETH、USDT等質押進Aave的存款協議。

5.游戲生命周期

-Aavegotchi于2020年底上線,至今已有1年時間;

-AavegotchiHaunt1于2021年3月進行,AavegotchiHaunt2于2021年8月進行,AavegotchiHaunt3的時間暫未確定;

-預計2023年末解鎖完成TheCitaadel和TheGrid,并開啟TheBeyond區域;

-Aavegotchi設計了Liquidator的免費玩家游戲體驗,支持資源采集和售賣,使免費玩家也能playtoearn。Aavegotchi通過liquidator引流并轉化,讓玩家實現真正依靠策略和技術獲益,回歸游戲競技性本身,預計生命周期較長。

6.玩家獲益方法

-培育Aavegotchi:

玩家通過每天「摸」Aavegotchi來增加親密度,通過參加社區活動增加經驗值,以此實現Aavegotchi的價格增值。

-購買土地進行挖礦:

玩家可以現在購買土地,未來通過建造裝置的方式采集Alchemica資源,通過售賣資源的方式進行獲利。

4.TownStar

廠商:GalaGames

開發團隊:

TownStar是由Zynga聯合創始人開發的一款農場經營游戲,Zynga曾經開發風靡的農場游戲Farmville;

平臺:瀏覽器

類型:模擬經營

不僅是GalaGames開發的第一款游戲,也是鏈游領域中第一款農場經營類游戲;

Intheworld'sfirstplay-to-earntownbuilderbuiltbyGalaGames,playersuseNFTin-gameitemstocompleteDailyChallengesandgatherTownCoinrewards!

玩家將在虛擬的地球上選擇土地并建立城鎮,通過農業種植、商品制作實現商業貿易并獲取星星。在當前測試階段,每個賽季獲得前100名的玩家可以獲得GALAToken獎勵。需要注意的是,測試階段的TownStar是一個中心化的游戲,游戲內所有的積分、金幣等均非鏈上Token;

第一行的WeeklyCompetition是屬于競技大區,排名前500名的玩家每周將會獲得75-10000美元的獎勵;第二行的Free屬于休閑娛樂區,新手玩家可以現在該區域熟悉游戲規則和各類產品的屬性,積累足夠的經驗之后再前往競技大區競技,賺取高額獎金。選擇好大區之后點擊右側的「JOIN」即可進入游戲;

游戲大致流程:

是一個以周為單位的農場游戲,這個發展階段和現實世界很像,農業,畜牧業,工業,制造業等,系統通過調節生產速度逼迫你進入下一個行業;

設計城鎮并且設計最高效的產出來獲得最多star;

星星和你的貿易次數及金額有關,也就是車開出去賣東西的次數和買的東西的價格成正比;這個世界的物價不會變,是一個極端短時間下理想經濟模型;

star前100名玩家會有獎勵VS過去是經驗值前500名獲得75-10000刀獎勵;

持續一周除了開始時間不一樣持續時間是一樣的,像一個異時空考試;

玩法流程

最開始會在世界地圖選地

地形3種*朝向4種*距離大城市距離*周邊環境;

選好地后系統會給初始資金25000和汽油40桶,汽油是與外部貿易的燃料,不能購買,如果汽油耗盡前沒有建立燃油系統,游戲結束,錢同理;

車的容量是10,倉庫容量20;

平原適合種地

我采用的方法和絕大多數網上的方法比較一致,蔗糖經濟破局,因為甘蔗是更貴的農作物,生產的蔗糖31500元,很容易攢下做燃油系統的錢,挑戰是要克制住自己,因為每個蔗糖的生產至少要4分鐘,受限于木材的生產及砍伐速度和甘蔗的運輸;

游戲過程要克制,很多時候貴的商品生產的時間比較久,要等待,所以除非錢要沒了,工人在一直消耗錢,否則不要在賣甘蔗浪費汽油了;

Dreadfulz系列NFT24小時交易額突破2900萬美元:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,Dreadfulz系列NFT總市值達273.22萬美元,在所有NFT項目總市值排名中位列第922;其24小時交易額為2903.49萬美元,增幅達64.55%。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為0.03ETH。[2022/6/7 4:08:18]

蔗糖經濟分成三個戰略階段

1賣甘蔗,等汽油還剩23-25時開始建設蔗糖工廠和儲存,開始生產蔗糖,因為蔗糖10個價格31500,比甘蔗10個4000貴很多,所以只賣蔗糖,節約汽油

2等剩13-15桶汽油的時候,準備建立石油體系,這個體系算下來需要8萬多資金,大概是賣3次蔗糖的量

3等石油體系建成就已經破解死亡倒計時,剩下可以自由探索,看哪種策略效率最高,因為地理位置稟賦不同造成了未來的生產資料差異,當破解石油危機的時候就是可以自由探索的時候;

有趣之處:能充分的運用玩家本身的小智慧,在16*16的方格土塊上,設置各種農業、牧業、工業或者基礎設施來建立起一個動態運行的經濟體系并且從中賺取收益,如果這個游戲玩得好的話,那就說明玩家本身的經商能力肯定不低,最起碼擁有了一個大局觀;

門檻:完全免費的,不像Axie那樣先購買數字資產或者安裝客戶端,只需玩家注冊一個賬號就能直接在網頁端暢玩,非常方便;

Token:Token——TownCoinToken將成為區塊鏈游戲「城鎮之星」的官方P2E獎勵Token;TOWN幣發行日期是2021-10-29,發行價格為$0.1709,發行最大供應量是100,000,000,000TOWN;

TOWN是一種通過玩游戲/自己充錢獲得的獎勵Token;

TOWNSTARPRICECHART

NFT:發行日期是2021-11-11,通過經營農場邊玩邊賺的模式讓玩家能夠擁有可交易的區塊鏈物品,這些NFT道具可以和游戲里的其他物品一起使用;

如何獲得:

1.一些可以通過GALA、ETH、BAT和Coinpayments.net購買(就像GALA游戲商店中的大多數物品一樣);

?2.一些只能通過TOWN購買;

好處:使用NFT可以獲得每日TOWN獎勵;

NFT介紹:

1.存儲道具:

在如此有限的空間(16x16)下,存儲總是游戲的重要組成部分。為了制作更高級別的商品,可能需要更高容量的存儲道具,才能防止占用城鎮中的大量空間。到目前為止,商店中已經上線了幾款存儲建筑NFT,可以用于存儲不同的農作物。這些存儲NFT可以完全替代只能儲存基本農作物的筒倉。下面是可供使用的存儲建筑,每種存儲建筑有4種不同的容量。稀有度越高,獲得的P2E獎勵就越多;

葡萄儲存倉·鹽巴儲存倉·小麥儲存倉·甘蔗儲存倉;

2.生產加速道具:

這些建筑也被稱為「FarmStands」農場架子。一般來說,這些建筑能夠為周圍的建筑提供被動資源。現在這些道具已經不僅僅是農場中的架子了,下面會舉幾個例子;

小麥架—為周圍的建筑被動地提供小麥,稀有度越高,提供的小麥越多;

甘蔗架—為周圍的建筑被動地提供甘蔗,稀有度越高,提供的甘蔗越多;

水塔/阿爾法噴泉—為周圍的建筑和田被動地提供水,稀有度越高,提供的水越多;

太陽能電池板—為周圍的建筑被動地提供太陽能;

鬼屋碎片—6塊碎片中的任何1個都可以為周圍的煉油廠被動地提供油。主塔提供的油面積最大,半徑為3。鬼屋門廊除了油以外還會定時生產南瓜,無頭園丁會把南瓜送到最近的筒倉;

特斯拉線圈—像太陽能電池板一樣,特斯拉線圈可以為周圍的建筑被動地提供能量,但它們還有一個額外的優點,可以定時生產能量。此外,這種能量的生產不會像其他發電廠一樣帶來污染;

3.機器人小幫手:

從負責建造房子和運輸物品的機器人,到極其稀缺的遠古農場機器人(在游戲中的用途尚未透露),這些可愛的TownStar小機器人在GalaGames的生態系統中隨處可見,即使是最用心的收集者也很難接觸到所有機器人;

農場機器人—未知;

起重機器人—這個升級版建造者的移動速度比游戲里的建筑工人快三倍;

小精靈機器人—這個機器人最初是作為節日推薦獎勵發布的,用于收割和運送所有與糖有關的作物和產品。

制鹽機器人—這個機器人最初是作為推薦獎勵在2021年年初發布的,他能夠協助所有與鹽有關的作物和產品的生產。

水桶先生—水桶先生能夠協助小鎮中所有的水利設施,現在他只能在商店中用TOWN購買。

4.皮膚:

Mirandus主題系列特別版皮膚套裝,每10個獨特的套裝里都有5個不同建筑的皮膚。每一個皮膚都是可以轉移或交易的NFT;

每個套裝里都有一個特別的DragonVoucher。集齊10個DragonVoucher,你將成為Mirandus的龍的主人;

難點:怎么破解經濟死局,起始會給玩家25000資金、40桶汽油,如果在40桶汽油以內,無法自我供給汽油,游戲就無法進行下去,因為商店里面是買不到汽油的。農民、伐木工、建筑師、汽車司機都是需要工資,所以會用到初始資金;

策略性游戲的模式:一開始就要計算好怎么經營,在哪該放置什么,怎么最大限度利用自己的資源;其次就是好好利用資源,開始的時候要在世界地圖搶地,實際上每個地形都有自己的優勢。

BitKeep錢包新增借Gas交易功能:5月26日消息,Web3跨鏈錢包BitKeep發布V7.0.8版本,新增借Gas交易功能,用戶在錢包內轉賬或交易時無需提前存入對應主網幣作為礦工費,直接使用現有代幣進行兌換即可,即節省了2次兌換所產生的額外費用,又省去了兌換主鏈幣的繁瑣步驟。BitKeep最新版本已升級至V7.0.8。BitKeepV7.0.4及以上版本均已支持Tron及BNB Chain鏈上借Gas兌換服務。其他主鏈也在開發中,將在未來的幾周逐步發布。[2022/5/26 3:43:44]

因為地形資源的不同,所以每個玩家策略性布局的可能性也是千差萬別的,經濟資源消耗迫使玩家必須更好的利用資源。這種挑戰性激發玩家不斷進行各種嘗試,化不利為有利的感覺非常棒,不斷的開動自己的大腦去布置;

游戲里各部分屬性:

摩天大樓圖標的城市:農場產出的物資是需要到城市去售賣,距離城市過于太遠就會造成消耗太多的汽油,也會影響資金結算回流時間;

每次司機或船員送貨都會消耗汽油,一旦玩家在燃油耗盡之前無法建立起燃油生產體系,農場生產再多的商品也無法售出,農場經濟就會陷入死局,立馬Gameover;靠山便于發展鋼材產業和葡萄酒產業;靠水便于快捷發展蛋糕產業等;

Townstar游戲生產商——Galagames

目標:makingblockchaingamesyou』llactuallywanttoplay.

GalaGames是一個使用區塊鏈技術的游戲平臺,其將重點放在了游戲的趣味性上,引入了多種游戲類型,包括MOBA、模擬經營、RPG、塔防、戰略等,并將與多個游戲廠商共同開發游戲。目前其首款游戲TownStar獲得較多關注稱贊;

設計理念:

GalaGames游戲平臺的理念是**「樂趣至上」,其不是使用簡單的游戲來證明區塊鏈的可用性,而是使用區塊鏈作為底層來構建頂級的游戲**,面向的受眾是傳統游戲的玩家。玩家在GalaGames平臺不僅能體驗游戲大作的魅力,也能通過區塊鏈的加持完全掌控自己的游戲資產,同時還能在GameFi中憑借游戲技藝賺取收益。

在去中心化層面,GalaGames引入了節點生態系統,用戶可以通過購買節點許可證的方式運行節點,以參與平臺的去中心化治理,并獲取GALAToken和NFT獎勵。

游戲生態:GalaGames兼具游戲開發商和游戲聚合平臺/游戲商店的雙重身份,除了GalaGames團隊自己開發的游戲外,還會吸引其他游戲廠商在平臺內上線游戲。GalaGames后續將生成標準化的加密工具包、NFT庫和錢包,以便于其他游戲廠商可以將其集成至游戲中,并進入GalaGames生態系統。

GalaGames生態中的游戲均可發行NFT道具,用戶可以使用ETH、GALA、BAT這三種Token購買道具,以在游戲中獲得額外加成,相當于傳統游戲的內購機制。

用戶在GalaGames平臺進行游戲時,可以直接使用郵箱注冊并作為游戲賬號,同時也會要求用戶保存助記詞。目前GalaGames已經規劃了5款游戲。

5.Skyweaver

1、是什么類型的游戲?

a)卡牌對戰游戲,可以在游戲中擁有、交換、贈送自己的卡牌。每個玩家控制一個英雄和敵人卡牌戰斗,當耗盡對方的生命時候就贏了一局比賽,當失去所有的生命值就輸了

b)基本信息:游戲在Polygon上開發的,目前沒有發Token,但金卡和銀卡是可交易的數字資產NFT,目前游戲卡片只接受USDC支付。在熱度上,推特粉絲1.7w,discord上有8萬成員。總融資額達到1325萬美金。開發團隊是區塊鏈游戲工作室HorizonBlockchainGames,除了Skyweaver之外還開發了以太坊生態的web3錢包平臺,游戲主策劃也曾是《萬智牌》的游戲策劃。由Reddit聯合創始人Alexis基金領投并監制

2、游戲的經濟模型是什么?

a)簡單總結:

i.Player:對戰à賺卡à買賣,類似一個小型的股票交易市場,買賣之間有價差,系統賺價差,一般張數越少價格越高

ii.游戲商:賺買賣價差和入場券

b)首先,這個游戲有3種類型的卡,分別是Basic、Silver和Gold,其中只有金銀卡是能交易的,普卡是不參與交易的。值得注意的是,三種卡在功能上,看上去唯一的區別在于,普卡是紫色的框、銀卡是銀邊框、金卡是金邊框,他們在對戰時的功能是毫無差別的,但是你看到對方拿的是金卡的時候會respect一下,這也是因為在Beta封測的時候得到金卡的唯一方法是Conquest模式下連贏三局

c)介紹一下游戲的模式,有5種游戲模式

i.Tutorial入門,只有前面4關來熟悉這個游戲

ii.Practice用來練習,可以在里面打到15級

iii.Private和朋友對戰

iv.Conquest競技場,需要門票Ticket才能進入,門票是1張銀卡或者是1.5USDC,但是一般一張銀卡的價值都會超過1.5USDC,所以建議是要不直接充錢,要不就把卡賣了之后花1.5USDC進去。Conquest模式中,如果連贏一局,就獲得1張銀卡,連贏兩局獲得2張銀卡,連贏3局獲得1金+1銀,不管贏還是輸都會有經驗值提升。一旦輸了或者已經連贏了三局,游戲就結束

v.RanK是免費版的Conquest,不用Ticket,但是也沒有辦法通過贏得游戲來獲得金銀卡,只能獲得經驗來升級。每一次升級都至少贈一張普卡,說明免費玩Rank就能一直拿普卡

d)金銀卡獲得方式總結

i.銀卡:Conquest至少贏1局+Market買賣+周競賽模式

ii.金卡:Conquest連贏三局+Market買賣

e)Market運行機制:

i.為了在軟啟動時啟動Skyweaver經濟,Horizon將為每張銀卡提供40張初始供應,每張約1.5USDC起,還將向市場提供每張金卡25張起價約10USDC會先提供初始的流動性

ii.卡片的價格是怎么決定的?自動做市商AMM的模式,根據需求來匹配價格,買賣的時候不是和對手直接交易的,是賣給系統

1.Eg:10*10=100;9*11.11=100,必須花費11.11-10=1.11來買

3、游戲設計巧妙之處

a)金卡的稀缺性:每一周只會產生8張金卡,這一周過后,這8張金卡不會再生成。生成的數目取決于能連贏三場的人,每打贏三場都隨機獲得8張金卡中的一張,不是立刻把金卡給你,而是一周過后統一印了之后分發。在官網上是能看到是哪8張金卡,以及發布時間的倒計時。這也是鼓勵玩家早點進來玩,以及多玩Conquest模式。

這種機制會賦予每個人一種信念:每一種卡的卡片數量有限,但是資金不斷涌入的話,我現在手中持有的金銀卡未來一定會升值,所以更愿意花時間精力和金錢來玩Conquest模式來贏得金銀卡。它仿佛告訴大家:雖然你可能剛開始只是個窮屌絲,但是只要你每一場牌技ok+一些運氣,都可以擁有自己的資產,未來也可以發家致富。目前我的疑問是說庫里總共有500張卡片,每一周8張卡片,也就是一年又10周的時間,基本所有的卡就會被輪完,官方表示可能還會出現其他卡片的藝術形式,但具體如何目前還沒有披露

b)游戲的低門檻性:

i.很多鏈游可能入場門檻好幾萬,或者要去買地/買馬之類的,但是這一款游戲完全是零門檻的,即便你不愿意花一分錢買金銀卡,也可以玩Conquest模式。即便你不想花1.5USDC買Ticket玩Conquest模式,也可以一直打免費的Ranking模式,且也可以體驗遍所有卡的種類,起到很好擴大用戶基數的作用

ii.畫面優秀,手機、PC、網頁都能玩,電腦上不用下載客戶端,很流暢,也不需要購買NFT道具,零投入就能玩

4、基礎設施是什么,gas費多少

a)在以太坊側鏈Polygon上

b)開發團隊設計了Web3以太坊錢包Sequence,Skyweaver其實是構建在Sequence錢包上的應用,錢包中能交易Token,并展示收藏的NFT。但錢包交易功能僅支持Uniswap、SushiSwap、Matcha三個Dex,Sequence保留著現有互聯網的用戶習慣,可以用谷歌或者Facebook等賬戶登錄和找回密碼

c)Niftyswap基于Uniswap,這是一種在以太坊上自動交換Token的協議。Uniswap用于交易可替代資產,如ERC-20Token,而Niftyswap是用于物品的協議。兩者都旨在促進易用性和促進高效交易

5、游戲生命周期如何

a)2019年啟動后一直在內測,今年11月25日開啟SoftLaunch,至少目前的模式是可以玩一年多的

6、作為玩家進入能否賺錢

a)牌的技術還ok,就可以拿到金銀卡,尤其是金卡,已有的金卡數量都是已經確定、不會再改變了的,因此是可以賺錢的,游戲的激勵機制也還算比較公平

6.StarAtlas:

今天跟大家分享一下StarAtlas,標榜3A級別的制作規格,有著精美的游戲畫面和強大團隊陣容。

在開始介紹StarAtlas之前,我想先提一個小的觀察:

當前的Gamefi游戲性普遍偏弱,所以未來發展空間我覺得非常大,而且「Playtoearn」的模式也符合未來游戲趨勢,玩家擁有更多的ownership這件事我覺得直覺上就是很吸引人

同時呢,區塊鏈游戲未來似乎正在向可玩性轉變,其中StarAtlas就是非常搶眼的一個項目。

先大致介紹一下

《StarAtlas》是一個大型多人在線角色扮演游戲。

背景:在遙遠的未來,銀河系出現了三個派系,爭奪資源、領土征服和統治權。

玩家可以加入派系,直接影響元宇宙的進程,并通過他們的貢獻獲得現實世界的收入。那么具體如何獲得,我之后再詳細展開.

StarAtlas結合了區塊鏈,實時圖像,多人電子游戲以及去中心化金融等各種先進的技術,致力于構建下一代的游戲元宇宙。

游戲除了白皮書之外,還和經濟學專家合作撰寫了一份有關經濟模型的論文,為游戲的經濟運行奠定了基礎,描繪出了一種全面由Token驅動,具有完全自治能力的元宇宙經濟藍圖。所以從這點可以看出,開發團隊還是把tokenomics想得比較清楚.

基礎設施上,StarAtlas運行在Solana公鏈上,通過Serum來進行交易,同時利用了UnrealEngine5(虛幻引擎5),有著強大的開發技術支持,這點還是想強調一下,近年基于虛幻引擎5誕生了一批游戲的傳統游戲,比如彩虹6號,榮譽勛章,還有這段時間在YouTube上備受期待的黑神話:悟空

那說了這么多,其實有一點想強調的是

游戲現在還在開發早期階段,預計明年可以公測,今天,也就是12/16號在跳票了幾個月后,發布了一款minigame,但我早上去youtube上看來一下直播,發現沒啥游戲性,大概就是你可以開始用已經購買的飛船等資產去給工會用,以此獲得獎勵,就是我們經常看見的Staking的一種變現,但是這塊我也在持續研究中

-我覺得大家有興趣的化可以持續關注他們d開發動態,所有的進度都會在discord和notion公布,因為現在看下來投資或者說現在就決定玩兒這款游戲最大的風險在于,最后會不會有成品,什么時候有成品,同時成品的完成度怎么樣

那回到游戲本身

客觀來說,游戲本身設計各方面從目前新出來的美術素材,視頻整體的觀感還是非常不錯的。它的管網做的非常精美,畫面真的是電影級別的

游戲經濟設計非常精彩:

首先StarAtlas核心就是4類資產:

貨幣資產:

-StarAtlas有兩種Token,為所有的運?活動提供動?

ATLAS

游戲流通幣

用途:可于游戲使用,所有的支出和收入都會以ATLAS的形式兌付,例如在游戲中的市場購買NFT,為飛船加油,維修機器等都需要支付ATLAS

POLIS

治理Token

用途:用于各個治理級別之中,代表在游戲中的質押份額、質押所在的DAO中的投票權,以及?庫的控制權利。第一個要素就是交易介質,載體就是代表性代表的雙雙代理系統有兩個代理

土地的系統

用途:土地是它整個游戲里面重要的一個生產資源,資源的生產,必須要有土地

特色:土地稅的添加

游戲內物品

用途:經濟活動包括探險都需要這些物品,不同的飛船。船員都有不同的用途和特長,比如戰斗、載貨等等

游戲內資源

用途:資源用于生產等等

不是NFT,是同質化資產

經濟系統的三條主線

第一條主線就是生產,第二條主線是探險,第三條是頂層治理DAO

三者互相影響,首先它的生產是為它的探險服務的,同時它的探險獲得的一些資源和裝備,又反過頭來繼續為生產服務,以及其為更進一步的探險服務。

同時生產和探險這一類經濟活動,或者說,所有經濟活動的流動都會給DAO的treasury帶來收入,DAO會覺得怎么收,收多少,以及怎么花這些收入,同時,為了游戲生態的長期發展,DAO還有央行一樣維護經濟體穩步通膨的職責,通過修改稅收或者是控制貨幣流通量來維護

生產

生產也包括挖礦、合成技術

需要原材料、電力、技術,就是模擬了真實世界的生產元素

相應的需要采礦、合成、投入capex建造建筑和設備來促成生產

探險

那么生產出來東西干嘛呢?探險、戰斗,也就是我們作為大型多人在線宇宙角色扮演游戲的核心

這塊的消耗場景可以預見的非常豐富

戰斗探險都需要大量物資、設備、人員的投入;戰爭眾所周知,對經濟的損耗是很大的

腦洞:和平主義者會這么玩兒、想賺錢經商的會怎么玩兒、這種復雜的體系為容納多樣性奠定了基礎

頂層治理

這一塊還有非常有意思的地方,它對土地會是否有效的進行使用,做了制度設計治理,通過加入土地稅,一聽就覺得這真的是一個virtualworld了

所有土地只能擁有而租賃,以保護用戶免遭因租借土地而被驅逐或遭受歧視。為抑制炒賣——即一名市場代理人購買土地后僅持有,計劃借這塊土地的升值獲利,因此不將之投入使用的行為——本游戲應用了地價稅。DAO為土地稅定價,計價貨幣為ATLAS,數額取決于土地等級,頂層DAO可對全局級限制進行調整。這一機制為防止炒賣提供了動態保護,并讓土地的價值與該地的潛在生產力保持平衡。

如果土地所有者不交稅,土地最終將被收回拍賣,上面的所有建筑物都隨之無法使用。再過一段時間,被收回土地將被當地治理方拍賣,繳清稅金和罰款后,剩余資金會返還給原所有者。

作為一個測試用例,有些地區可以實行*哈伯格稅,而非由治理方驅動的地價稅。一種理論性稅收體系,建立在以下兩大原則上:

有一個由治理方設定的固定稅率。土地所有者定義自己土地的價值,然后使用該價值計算應應繳納稅費;

任何市場代理人隨時都可從原擁有者手中,以該擁有者設定為稅基的價值購買土地

游戲階段性規劃

游戲開發團隊懷揣著打造第一款3A級別鏈游的夢想,但Staratlas的開發成本遠高于其他鏈游,所以開發團隊明智的將游戲的開發分成了五個階段來進行。

第一階段:OpenSea資產售賣(Done)

項目方將先把一部分游戲內的資產放到OpenSea上進行售賣,玩家買到的資產將在第二階段進行使用。同時玩家的資產也可以通過Solana-Ethereum橋,轉到Solana鏈上,這一步不難,只要建立好經濟模型即可。

第二階段:網頁迷你小游戲(Done)

網頁小游戲作為StarAtlas的最小可行性產品,玩家和收藏家可以在這里使用或交易游戲資產。雖然簡單,卻是關系到游戲成敗的關鍵一步:一方面需要盡快開發出來,維持熱度,與其他鏈游搶占玩家的注意力;另一方面,如果為了趕進度而忽視品質,搞砸了口碑,將嚴重影響游戲的后續發展;

小游戲原計劃是7月24號發布。12月16號上線了。

這預示著StarAtlas的游戲開發難度遠遠超出了當初預期,以后也有可能出現跳票,但也值得期待;

第三階段:船塢組件售賣

網頁小游戲的順利發布只是第一步。為了滿足游戲內各種酷炫的效果

整個游戲將基于虛幻引擎5進行開發,現在很多主流的游戲都基于此引擎,比如「堡壘之夜」。第一個基于虛幻引擎5開發出來的部分就是船塢模塊。在此模式下,玩家可以查看自己最終的游戲內資產情況,并將這些資產用于所選派系的船塢中。

第四階段:最終預售公測

StarAtlas將在這一階段開發完畢,這時所有玩家購買的資產,都能在游戲中得到使用。

第五階段:持續售賣

項目團隊將持續開發新的資料片,創建更多的游戲資產。玩家也可以交易這些資產,項目方則將從交易中收取手續費。新的資料片可能是「救贖之戰」。玩家可以在游戲中競拍相關的游戲資產,類似于盲盒,直到競拍成功,玩家就會知道拿到了什么資產。

基礎設施

Solana

Solana是沒有采用分片的高性能區塊鏈,可能是目前最高效的公鏈。

擁有核心創新的歷史證明共識機制,可以引入其他底層技術無法做到的時間體系,將時間編碼為數據,對交易進行排序,因此它無需像其他公鏈一樣需要互相通信才能完成共識。

首次采用GPU并行處理模式,其他區塊鏈都是單線程的,Solana是唯一的多線程區塊鏈,可并行化轉賬。

吞吐量最高可達65,000TPS,出塊時間約400毫秒,轉賬快速

單筆交易成本極低,可忽略不計

Solana不兼容以太坊虛擬機,無法像BSC、Heco一樣易于讓開發者遷移。Solana更多偏向于可擴展性,中心化,所以犧牲了一部分安全性

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