「heysweetheart,areyoulost?」
Chang獨自走在HorizonVenue之中,這是Meta旗下一個舉辦活動的VR平臺。面對一個陌生男性化身的詢問,她有些無措,只好轉頭離開。
但這位男性繼續跟著她,直到緊貼住她,伸出手觸摸她的胯部,圍觀的男性大笑起來。
HorizonVenue.
Chang意識到,她被陌生人騷擾了,盡管她知道是假的,但不舒服的感覺涌上心頭。她沒有做出任何回應,只是迅速跑走并拉黑了他們。
回到現實那一刻,她覺得自己「好想吐」,這并不是VR世界帶來的眩暈。
和Chang遭遇相似的還有許多。
一切都是虛擬的,所以呢?
為彭博社撰稿的記者兼作家ParmyOlson,是另一個在HorizonVenues中感到不舒服的人。她為化身選擇了和現實樣貌接近的棕色直發和西裝外套,看起來也只是漂浮的「無腿怪」。
圖片來自:Bloomberg
可當她登錄時,一小群男性化身圍繞在她身邊,有幾個人開始給她拍照,「這種經歷很尷尬,我覺得自己有點像標本」。但并非所有的虛擬體驗都是不好的,她在Twitter表達了自己真正擔心的事情:
我認為有10%的遭遇令人悚然不快。所以想象一下這會擴大到數百萬用戶,有點令人擔憂。
SEC專員:監管的模糊性意味著對待NFT項目必須非常小心:金色財經報道,美國證券交易委員會Hester Peirce目前正在調查Yuga實驗室--Bored Ape游艇俱樂部背后的證券違規行為。但迄今為止,委員會沒有就其對NFTs的具體立場發表任何聲明,這讓創作者們對如何駕馭他們認為是模糊的監管環境感到不確定和沮喪。
SEC專員Hester Peirce表示,我認為美國證券交易委員會幾乎沒有提供關于NFT的]明確性,有很多模糊不清的地方。在有這么多模糊性的情況下,我認為人們真的需要非常小心。這不是“監管”的理想狀態。(decrypt)[2022/10/29 11:54:46]
無獨有偶,11月26日,一位內測人員的虛擬化身在Meta的另一個VR平臺HorizonWorlds被陌生人「摸索」了,「還有其他人支持這種行為,這讓我感到孤立」。
在更早的2016年,女性用戶JordanBelamire道出了自己在QuiVr平臺被騷擾的不愉快經歷。所有QuiVr用戶看起來都很相似,頭戴浮動頭盔,一只手彎弓搭箭,另一只手自由浮動,唯一區別只有聲音。
QuiVr.圖片來自:steam
用戶BigBro442卻選擇追趕Belamire并抓向她的胸部和胯部,可那些部位在游戲里都不存在。上一秒,她還在白雪皚皚的中世紀城堡,組團擊落喪尸和惡魔,她在瞬間一落千丈:
游戲讓我做了在百英尺高處行走的神,現在我卻變成了被追逐的無能為力的人。當然,你的身體并沒有被觸碰,就像你實際上離地面沒有一百英尺,但它仍然像地獄一樣可怕。
2018年為VR通信服務Pluto進行的一項研究報告稱,近一半的女性虛擬形象至少經歷過一次虛擬性騷擾。
Yam Finance:官方沒有征集捐款 請小心騙子:8月14日,Yam Finance官方發推提醒稱,請小心騙子,官方現在沒有征集捐款,所有消息更新僅通過官方Twitter和Medium。今日早間消息,Yam Finance宣布,計劃在未來幾周啟動代幣遷移計劃。[2020/8/14]
部分新聞.圖片來自:immerse
但VR騷擾的類型是寬泛的,不僅僅限于虛擬性騷擾,還有擅自跟蹤他人、阻礙他人正常活動、種族歧視言論等等。
CNET報道,一位匿名Meta員工曾在今年1月的內部報告稱,有人在社交VR應用RecRoom高呼種族歧視,這位員工無法識別并舉報他們,在退出虛擬世界時「感覺很失敗」。
據Theinformation,Meta每隔7或8周就會「像發條一樣彈出」關于種族歧視、性取向仇恨言論或其他問題的報告。
在早期的大型多人在線游戲,有一個詞來形容那些故意惹惱他人的玩家——griefers,它同樣適用于現在的虛擬世界。在我們還沒進入元宇宙的時候,騷擾已經如影隨形。
騷擾頻發的原因,除了躲在虛擬形象背后便可肆無忌憚,還因為安全機制的不完善。
不止一個玩家想要報告相關情況時無法識別用戶名,更無法提交錄音和視頻證據;有時候,就算用戶已經提交,審核人員也無法確定是誰在說什么。
一名EchoVR團隊成員指出,嘗試存儲錄音和視頻是Oculus游戲的「技術挑戰和政策挑戰」,出于隱私原因和內存限制,往往只能儲存部分。但如果不記錄下來,就不知道發生了什么。
動態 | 托管創企Casa披露其產品安全擔憂 并提醒用戶小心閃電網絡:托管初創公司Casa在最近發布的一篇博客文章中披露了圍繞Casa Node 1產品的擔憂,并稱目前“Case Node已沒有已知的未公開漏洞”。博客稱,該產品主要存在兩個方面的問題。首先,一些用戶對使用HTTP連接而不是HTTPS的Casa節點表示了擔憂。該公司聲稱這并非偶然——它特意選擇使用HTTP來避免產生“錯誤的安全感”。因為這是一個內部或家庭連接,Casa稱:“HTTPS在最好的情況下是不切實際的,在最壞的情況下是危險的。”其次,Casa節點有默認的密碼,一些人認為這是一種安全風險。然而,正如Casa所解釋的,“為了訪問命令行,必須將鍵盤和顯示器插入到Casa節點。”因此,這一點是不能妥協的。另外,Casa在推特中還提醒用戶要小心閃電網絡,稱其發展仍然處于早期,并相對魯莽。(BeInCrypto)[2019/10/14]
安全功能.圖片來自:VRTrailers&Clips
讓自身隔絕騷擾的功能也并不好找。在HorizonVenue被騷擾的Chang表示:「設計得超爛的一個地方是退出非常難,要先回到自己的房間,才可以在非常不直覺的一個地方找到退出選項。」
同樣地,Meta認為那位內測人員沒有利用HorizonWorlds內置的安全功能,他們會根據這一情況改進,讓「阻止功能」更容易被找到。
此外,VR平臺往往會有社區公約,但它并沒有在實際上成為共識。
彭博社的ParmyOlson及時按下了她虛擬手腕上的按鈕,進入了安全區,周圍頓時安靜了下來,「我知道自己是安全的,但我感到不舒服,而且沒有明確的禮儀和個人空間規則」。
公告 | 寶二爺辟謠沒有創辦“國際交易所火網”提醒人們小心上當:近日,網絡上流傳“寶二爺創辦了國際交易所火網”消息,對此,寶二爺發布微博稱沒有創辦該交易所,并提醒說,“大家小心上當”。[2019/3/8]
初到VR,我們需要先熟悉如何暢行無阻,或者像在HorizonWorlds里那樣學著搭建3D物體和學習腳本塊,卻難在騷擾行為發生前對其設防。
創意工具.圖片來自:VRTrailers&Clips
俄亥俄州立大學教授JesseFox警告,VR騷擾實際是為新的違規行為打開了大門:
如果你高度認同自己的虛擬化身并以真實的方式描繪自己,你就會感到被侵犯。如果有人向你的工作郵箱發送騷擾郵件,或者在聊天室騷擾你,那也沒什么不同。
與此同時,VR中的高度存在感讓騷擾感覺更加強烈。華盛頓大學的在線騷擾研究員KatherineCross認為:
虛擬現實空間的本質在于,它讓用戶認為他們身體在某個空間中,每一個身體動作都是在3D環境中發生的。這就是為什么在那個空間里情緒反應會更強烈,以及為什么VR會觸發相同的內部神經系統和心理反應的部分原因。
請賜予我力量手勢!
既然問題已經出現,VR平臺要怎么去解決?
針對2016年女性玩家被追逐的問題,QuiVr開發者設計了一種「力量手勢」。
玩家只需在空中交叉雙臂,一股漣漪隨之擴散開來,附近其他玩家的聲音和形象都從視野中消失,玩家自己也對他人不可見,就像彼此不在同一空間。
開發人員表示:「如果VR有能力剝奪某人的權利,對某人造成真正的心理傷害,那么我們就將這種力量返還給玩家。」
精選 | 人民日報提醒小心比特幣勒索等網絡“勒索”黑手:人民日報發表文章稱,提醒人們小心比特幣勒索等網絡勒索黑手。文章中表示,過去的敲詐勒索紛紛改頭換面搬到了網上,并且呈現出較過去手法更隱蔽、涉及面更廣、危害更大等特點,網絡勒索也逐漸發展成一條新興的地下黑色“掘金”產業鏈。業內專家表示,政府、企業和個人都必須將網絡安全置于突出位置,做好日常維護,才能避開網絡勒索的“黑手”。[2018/7/30]
圖片來自:uploadvr
它的邏輯很簡單——提供觸手可及的安全空間。在那之前,玩家必須按暫停、瀏覽菜單然后再做選擇。
2021年了,當下的「元宇宙」公司們又是怎么做的?
Meta在HorizonWorlds中提供了一個「包含本地存儲的滾動緩沖區」,頭顯會錄制用戶最近的音頻和其他互動信息。
當用戶提交舉報,自動緩沖區的數據會隨之上傳,用于判斷如何處理違規玩家,否則它會在一段時間后被自動刪除。
這樣做的好處是,既避免讓頭顯無限期記錄一切,也無需用戶自己錄制過程并提交證據。
啟動安全區.圖片來自:immerse
Meta發言人KristinaMilian表示,現在用戶加入HorizonWorlds之前必須經過「入職流程」,學習如何啟動安全區,HorizonWorlds里的屏幕和海報中也定期加載提醒。
她也補充道:「但如果用戶未使用我們提供的所有功能,這絕不是用戶的錯,我們將繼續改進平臺。」
EchoVR則教新用戶如何將其他玩家靜音并設置個人氣泡,讓他人在氣泡之外無法近身,它也允許改變聲音和音調從而掩飾性別。
行為準則.圖片來自:EchoVR
RecRoom同樣可以對陌生人設置個人氣泡,但它允許好友進入。
今年11月,RecRoom開始測試自動語音審核,范圍將包括種族誹謗、性騷擾、性別歧視、誘導自殺等等,但通常對隨意且非辱罵性的臟話持寬容態度,違規玩家會被快速靜音或者送回宿舍。
RecRoom控制面板.
這些手段,在「隱藏」和「逃離」之外,還包括了「反擊」。但沒有方案能夠做到盡善盡美。
比如自動語音處理雖然有助于管理大量用戶,但也會導致誤報或漏報,同時還會引起人們對偏見、隱私和監視的進一步擔憂。
又比如VR的人工或機器審核都比處理社交平臺內容困難得多。因為這不僅僅是掃描文本,還必須處理口語、手勢、移動軌跡等。
報道稱,Meta檢測Facebook有害內容的AI部門,已經轉移到AR/VR團隊之下,利用AI開發虛擬化身和手部追蹤。
至少它們的出現,說明了開發者重視VR騷擾問題。正如邁阿密大學法學院MaryAnneFranks在她的論文《虛幻的沙漠:虛擬和增強現實中的不平等》中指出的那樣:
我們所有的物理和虛擬世界,都是人類選擇和創造的產物。當不平等在現實世界中未被承認和解決時,它們往往會在虛擬現實中被復制和增強。但開發人員可以選擇改變我們生活歷史的哪些方面。
既然我們終將抵達
與互聯網的所有事物一樣,匿名也好,虛擬化身也罷,往往有正反兩面。從90年代的聊天室到社交媒體平臺上的網絡暴力,我們從來沒有擺脫騷擾。
皮尤研究中心今年1月發布的調查顯示,40%的美國成年人曾經歷過網絡騷擾,25%經歷過更嚴重的騷擾,包括身體威脅、跟蹤、性騷擾和持續騷擾。
如今,元宇宙被一提再提,VR作為其中一種技術蓬勃發展,我們為什么要關注這個「新世界的老問題」?因為一切都將比過往更加真實。
當Meta公布其對元宇宙的愿景時,它讓我們一窺未來。元宇宙將提供無窮無盡的工作、娛樂、與他人聯系以及做更多事情的機會,生存維度和感官維度都會空前豐富,甚至不分虛擬和現實。
到那時,如何將權利和尊重帶入虛擬世界?VR和AR設計師AndreaZeller認為是:
尋找現實世界中的同意范式并提出虛擬對等物。
舉例而言,斯坦福大學傳播學教授JeremyBailenson研究了VR二十年,他最近的一項研究是「人們在VR中的舒適度如何根據所處位置而變化」,而文化人類學家EdwardT.Hall早在上世紀60年代就提出了四種人際距離。
如果從正面看,醫學界一直在探索如何用VR幫助治療PTSD、慢性疼痛、多動癥等等。如果VR能夠作為「電子藥片」為現實帶來持久的積極影響,那么也必須認真對待負面的VR騷擾,這同樣具有現實意義。
VR療法.圖片來自:AppliedVR
視頻游戲公司首席執行官ReneeGittins指出:「在這種可以產生如此強烈影響的媒介中,騷擾必須被扼殺在萌芽狀態。」
我們也可以像基努·里維斯一樣毫不在乎,他在接受theVerge采訪時表示,他愿意接受VR片,粉絲可以在其中與他發生關系,「你甚至不必在那里,可以用你的數字化身進行」。但這不影響問題的本質——是或否都出于主觀意愿。
當然,因為沒有實際的身體接觸,社會還沒有達到將虛擬騷擾和攻擊視為犯罪的地步。這就會導致一個難以定論的情況:
在虛擬現實或者元宇宙中,身體不是實際的,但感官反饋是實際的,它確實作用在我們的大腦,且和肉身相觸的差別越來越小。
到時候,我們是用感覺去打敗感覺,就像《仿生人會夢見電子羊嗎》里調出丘腦抑制劑消掉怒氣,還是揮動虛擬世界賜予我們的盾牌和力量手勢,或是參照現實社會的規則上報和阻止?
暫時還沒有答案。隨著越來越多的用戶涌入越來越真實的媒介,我們可以從現在開始,基于能做的事情,讓它更加安全和包容。
在經歷2016年的QuiVr騷擾事件之后,JordanBelamire離開了這個曾迷住她的世界,并決定永遠不再回去。這樣的事,其實可以不必發生第二次。
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