無論是名人、大品牌還是企業,都會有更多的目光投向?NFT?領域,從而導致其被大規模采用。
NFT在2021年迅速普及,但仍有很大一部分人不知道NFT是什么。回顧下圖,NFT要真正成為主流還需要做很多工作。
名人
名人一直是NFT興起的關鍵支持者。最初,NFT始于藝術家、創作者和交易者,他們為今天的NFT奠定了基礎。著名人物也進入了這個領域,無論是通過創建自己的項目還是簡單的收藏。
名人無疑是NFT增長的主要催化劑,毫無疑問,他們的影響將有助于將加密文化鞏固。
Adidas
印度歌手Allah Rakha Rahman計劃推出元宇宙NFT平臺Katraar:1月9日消息,印度作曲家和歌手Allah Rakha Rahman發推表示,正在籌劃推出元宇宙NFT平臺Katraar,此外還表示,正在與HBAR基金會合作帶來很多NFT,此外,還有“一個基于虛擬人的未公開項目”,但沒有提供更多細節。[2023/1/9 11:02:25]
也許迄今為止最重要的主流跨界合作是阿迪達斯與BoredApeYachtClub、Gmoney和PUNKSComics的合作。阿迪達斯推出了一個新的Twitter帳戶AdidasOriginals,與這些新合作伙伴討論他們的計劃,此舉令NFT世界興奮不已。
AdidasOriginals宣布了一些重要的事情,首先,他們計劃進入元宇宙,一個允許用戶在未來進行虛擬交互的數字世界。為了說明他們的想法,他們發布了一個預告片,描繪了阿迪達斯的無聊猿及其新合作伙伴無縫穿越天空并進入元宇宙的畫面。
AC米蘭將與Solana生態游戲MonkeyLeague合作推出NFT游戲:9月23日消息,AC米蘭足球俱樂部將于Solana生態游戲MonkeyLeague合作推出NFT游戲,雙方將合作為球迷提供NFT可穿戴設備等。此前報道,7月14日,Monkey League發行商Un Caged Studios完成2400萬美元A輪融資。[2022/9/23 7:17:21]
AdidasOriginals賬戶還將其個人資料圖片更改為新購買的BoredApeYachtClubNFT#8774,這是一種非常特殊的藍猿,他們命名為IndigoHerz,戴著心形眼鏡和漁夫帽,將成為其品牌在元宇宙中的形象。
AdidasOriginals為什么如此具有開創性?
到目前為止,NFT一直由個人組成。無論是普通交易者、創作者還是名人,推動NFT向前發展的都是個人。Adidas,這是一個傳統的主流品牌,在Twitter上擁有400萬粉絲,在Instagram上擁有2600萬粉絲。這個品牌的存在有能力為這個空間帶來比所有個人加起來更多的關注,從而刺激NFT的增長。
SquidGame P2E魷魚游戲NFT獎池破200萬:據官方消息,SquidGame P2E魷魚游戲是BSC鏈以Squid作為唯一單幣進行的打金游戲。目前魷魚游戲打金池突破1900萬枚,NFT獎金首次突破200萬枚,游戲上線至今累計售出5萬+NFT,共計銷毀200萬枚SQUID,使得SQUID不斷通縮。
據悉,魷魚游戲P2E將于2021-12-28零點結束公測,并上線正式版。游戲正式版會引入了基于回本率的收益調整機制,并逐步開放NFT交易市場。[2021/12/27 8:07:28]
為了進一步實現這一愿景,阿迪達斯還與領先的加密貨幣交易平臺Coinbase合作。此外,它還與最受歡迎的元宇宙游戲之一TheSandbox合作。在一條推文中,阿迪達斯展示了自己的TheSandbox圖,這是一塊數字土地,正式鞏固了其在這個虛擬世界中的地位。
NFT收藏品Weird Whales 12歲創始人在本月底收入或超過40萬美元:Weird Whales(怪異鯨魚)是12歲程序員Benyamin Ahmed于今年7月發布的第二個NFT收藏品,在不到一天的時間里3350條像素鯨魚售罄,平均價格為0.025 ETH,截至發稿時80 ETH總價值大約24.8萬美元。Ahmed向CNBC表示,該NFT系列收藏品的成本是300美元(主要用于支付Gas費)。二級市場銷售傭金中還有30 ETH。Ahmed從每次二次銷售中賺取2.5%的特許權使用費,按目前價格計算這筆收入價值9.3萬美元。目前 Ahmed靠該項目賺了大概35萬美元,預計到8月底,總收入將超過40萬美元。
據悉,Ahmed的第一個NFT收藏品項目Minecraft Yee Haa在今年夏天早些時候推出,由40個彩色像素化頭像組成,這些頭像是他在玩沙盒游戲Minecraft(我的世界)很長時間后創作的。Minecraft Yee Haa NFT并沒有立即售罄。然而,隨著Benyamin Ahmed在NFT領域的名氣越來越大,這些NFT正成為搶手貨。(Bitcoinist)[2021/8/27 22:41:17]
育碧
育碧本周宣布UbisoftQuartz將在Tezos區塊鏈上可用,是下一家遵循Web3路線的大公司。該平臺的前提是用戶將能夠使用加密貨幣買賣名為“數字”的游戲內物品。這很重要,因為它將授予玩家游戲內物品的所有權,而在常規游戲中,這些物品只能在這些游戲自己的生態系統中使用并依賴于這些游戲自己的生態系統,而不是區塊鏈,后者允許所有權完全獨立于游戲世界。
為什么這如此重要?
育碧以超過58億美元的資本位列最大的25家游戲公司之一。如果這只是進入NFT的第一步,那么它在未來肯定能夠做更復雜的事情。與阿迪達斯和其他深耕該領域的大品牌相比,它們都成功地讓人們更加關注NFT。
盡管育碧的進入將NFT帶入主流,但他們并沒有受到歡迎。事實上,他們的YouTube視頻在第一個小時內就收到了20,000多個不喜歡,該公司在其社交媒體上遭到了強烈反對,迫使其將視頻下架。
在界定評論的范圍時,很明顯仇恨源于多個來源,其中包括:
不管NFT是什么,都不喜歡這家公司
不喜歡付款;對于許多人來說,成本可能是無法承受的
不喜歡NFT所需的能源消耗
純粹不喜歡NFT
這反映了一個事實,即NFT需要大量工作才能被更廣泛的主流受眾接受和采用。一些領先的游戲平臺,例如Steam,已經完全禁止在他們的商店中銷售區塊鏈游戲,育碧是否會繼續其計劃還有待觀察。
是什么阻礙了NFT進入主流,可以進行哪些改進?
污名化和缺乏信任是NFT被阻止進入主流的兩個最根本原因。確實,該領域存在不良玩家,就像現實生活中也有騙子一樣。但這并沒有考慮到整個空間。
為了進一步防止詐騙,無疑必須為NFT用戶引入更好的通信模式和更安全的平臺,以確保使用它們的人的安全。
主流采用的另一個障礙是,如果您是該領域的新手,如果您不知道從哪里開始,設置Coinbase帳戶和MetaMask錢包可能會非常混亂。每一步都涉及費用、轉移和各種問題,這使其成為進入的嚴重障礙。對于普通人來說,這甚至會阻止他們考慮進入該空間。因此,如果NFT想要吸引主流,就必須有一個更簡單的入門過程。
入門的復雜性是進入的嚴重障礙,雖然指南很有幫助,但需要更全面的東西,讓每個參與者的操作更輕松。在此之前,很難說NFT何時會被主流采用。
NFT將不斷發展
NFT在被主流采用之前還有很長的路要走。無論是名人、大品牌還是公司,都會有更多的目光投向這個領域,隨著時間的推移,消費者會認識到這一點,思想可能會發生轉變。但是,在此之前,需要在教育和可訪問性方面做很多工作。
監管和權力下放顯然各有利弊。集中式平臺允許框架和安全。相反,權力下放提供了創新和自由統治。但不利的一面是,法規會阻止所有權和自由統治,而權力下放會滋生騙子和惡意行事的人。
我們所知道的是,NFT是一項仍處于試驗階段的新技術,但我們已經看到了主流公司和品牌的吸引力,NFT的采用是不可避免的,無論是緩慢的還是快速的。
“文化也是生產力,但目前仍面臨文化經營、數據產權不清晰等難題,需要用數字技術搭建新基建,構建文化共享數據平臺,用科技方式促活文化經濟.
1900/1/1 0:00:00元宇宙里所謂的房產,只能算是虛擬數字產品,由于不存在真實資產、也不符合數字資產概念,目前在國內無法受到相關法律保護。八妹體驗了一下,比當年騰訊的偷菜游戲差遠了.
1900/1/1 0:00:00你什么時候第一次聽說了NFT?王家衛將電影《花樣年華》首天拍攝的未公開片段鑄成NFT,昆汀·塔倫蒂諾宣布計劃將他執導的電影《低俗小說》的七個“獨家場景”以NFT形式拍賣.
1900/1/1 0:00:00今日,推特創始人JackDorsey連續發推批評Web3與加密風投,同時a16z合伙人ChrisDixon、The?Block創始人MikeDudas、DelphiDigital?聯合創始人To.
1900/1/1 0:00:00去中心化金融是一種冉冉升起的新興加密貨幣創新,它打破了銀行和邊界的桎梏,創造了全新的互聯網原生全球金融生態系統.
1900/1/1 0:00:00繼2019年后,Web3.0這個概念再次被提及,并被迅速傳播,就在幾天前,互聯網KOL潘亂主持了一場關于Web2.0與Web3.0的討論,最高流量接近20萬.
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