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元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_元宇宙

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

福布斯:2030年全球元宇宙的市場規模有望高達5萬億美元:金色財經報道,市場咨詢公司睿勤發布的一份報告稱,亞太地區更有可能出現由中國和韓國不同實體開發的多個本土網絡世界,而不是一個全球性的、共享的元宇宙。報告指出,從2021年至2022年11月,中國在增強現實和虛擬現實領域達成的風投交易高于美國。美國《福布斯》雙周刊網站的報道中指出,2030年全球元宇宙的市場規模有望高達5萬億美元,2023年可能是確定其發展方向的關鍵一年。因此,企業需要高度關注相關的行業情報和市場趨勢,防止自身知識產權遭受搶注和冒用,提升自身在虛擬世界的知識產權風險防范。企業知識產權布局需要“虛”、“實”結合好,才能穩扎穩打利用知識產權提升市場競爭力,才能擔起中國式現代化的元宇宙新賽道重任。

中國移動通信聯合會元宇宙產業工作委員會秘書長何超表示,未來十年將是中國元宇宙發展的黃金時期,但中國注重元宇宙賦能實體經濟。[2023/2/13 12:02:59]

迪拜推出國家元宇宙戰略“Dubai Metaverse Strategy”:金色財經報道,據阿聯酋王儲哈姆丹·本·穆罕默德在社交媒體發文宣布推出國家元宇宙戰略“Dubai Metaverse Strategy”,旨在促進新技術的創新。目前迪拜擁有1,000多家在元界和區塊鏈領域運營的公司,為我們的國民經濟貢獻了5億美元。哈姆丹·本·穆罕默德表示,該戰略計劃在未來五年內將阿聯酋與元宇宙相關的公司數量翻一番,并躋身10大元宇宙經濟體之一,推動該國在采用數字解決方案方面處于全球領先地位。[2022/7/19 2:21:36]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

開普云進軍政務元宇宙:3月29日消息,開普云(688228)“政務元宇宙戰略云發布會”在新華社新立方演播室舉辦。開普云董事長汪敏在會上宣布,開普云將正式進軍元宇宙,從其最具核心能力的政務數字化開始,推動政府向政務元宇宙轉型,并逐步向媒體、文旅、能源、教育等領域延伸。(中國證券報)[2022/3/29 14:24:50]

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

元宇宙概念股開盤走高,湖北廣電等多股漲停:3月28日消息,元宇宙概念股開盤走高,截至發稿,佳禾智能、湖北廣電漲停,新開普、宣亞國際、天娛數科、佳創視訊、湯姆貓等沖高。[2022/3/28 14:21:54]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

Tags:元宇宙WORORLWORLD元宇宙數字虛擬人軟件Manta Networkworldcoin幣圈子neoworld

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