育碧近日宣布推出NFT游戲平臺,并發布其NFT平臺預告片,但隨后遭到游戲玩家強烈反對,育碧迅速撤下發布的視頻。光速創投合伙人AmyWu發文探討傳統的3A游戲廠商應如何轉向web3游戲,以及未來的web3游戲會是什么樣。
1、最近去了北歐參會Slush2021,一直在思考web3游戲的未來,這里是一些世界上最偉大的游戲公司的所在地。Web3在每個人的腦海中。然后育碧下架NFT視頻事件發生了,Discord事件的重演。
金色晚報 | 2月18日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:螞蟻區塊鏈、韓國央行、比特幣地址
1. 甘肅省采用螞蟻區塊鏈在疫情期間無接觸招投標。
2. 韓國央行正在測試區塊鏈債券。
3. 德國第二大證券交易所子公司Blocknox 推出加密資產托管服務。
4. bitFlyer聯合創始人建議日本將區塊鏈作為“國家級戰略”。
5. 中國銀行原行長李禮輝:疫情防控或加快推進數字貨幣的發行。
6. IntoTheBlock:持有至少一個比特幣的地址數量首次超過70萬個。
7. 拉卡拉:公司設立區塊鏈實驗室,加強探索區塊鏈應用。
8.比特幣日內震蕩,最高漲至9814.27美元,最低跌至9578.59美元,現報價9650美元。[2020/2/18]
2、育碧最近發布了其NFT平臺預告片,這是第一個這么做的3A發行商,但遭到了玩家的強烈反對。育碧迅速撤下發布的視頻。對于每條支持育碧的推文,它看起來都有10條反對。為什么會發生這種情況,是否可以克服?
金色相對論 | 梁亮:建立可信交易環境是市場剛需:在本期金色相對論中,CoinXP創始人兼 CEO、Zongheng基金創始人梁亮表示,從一個職業交易員的角度看,造成區塊鏈行業熊市的根本原因是交易環節的問題。熊市或經濟的衰退期都是創新創業的溫床,區塊鏈行業一樣,基礎設施非常薄弱,整個行業就是一部高效系統割韭菜的機器,用區塊鏈技術把自身的問題先解決好,可為行業持續發展打下堅實的基礎。交易所倒閉潮會催生新的基于區塊鏈技術的交易基礎設施的發展,建立可信的交易環境是市場的剛需。[2018/9/14]
3、首先,雖然育碧勇敢地首先涉足NFT,但進行轉型的web2公司應該接受web3社區參與的精神,并盡早讓他們參與。為什么這實際上對游戲玩家有好處?他們和員工都不該感到驚訝。
分析 | 金色盤面分析師:ETH分時背離反彈中:ETH-USDT分時背離反彈中,短線受到中期均線壓制,成交量萎縮,觀望氛圍較重,短線沒有突破跡象,不建議左側交易。[2018/8/2]
4、其次,世界上大多數游戲玩家并不了解區塊鏈是如何運作的,因此不加解釋地發布資產損失責任的免責聲明對玩家來說是可怕的,并且會受到不良影響。
5、第三,許多游戲玩家將NFT等同于壞,這是一種源于對騙局和搶錢計劃的挫敗感、NFT地板價被推高到無法承受的水平、環境問題以及其他一系列原因。
6、這些都是合理的擔憂。有些像今天的環境問題可以通過圍繞諸如Solana、Polygon、未來的Eth2.0等權益證明鏈的教育來解決。其他人則需要從“gamefi”到“games”的演變。
7、一些人慶祝游戲內土地銷售的天價和代幣/NFT底價升值100倍。我很關心。這讓許多web3新手玩家對不可避免的資產貶值感到失望,或者無法負擔游戲內物品。這不是web3的民主精神。
8、少數人擁有的人為稀缺性和游戲資產與試圖為數十億人帶來樂趣的游戲背道而馳。我們不應該慶祝代幣/NFT價格,而應該慶祝玩家參與度和區塊鏈的創造性使用,以改善玩家體驗。
9、web3游戲的第一階段是P2E,以賺錢為特征。但大多數將是不可持續的。游戲和代幣經濟學都沒有建立。然而,公會有如此多的資本,P2E很可能會繼續讓玩家像DeFi中的農民那樣循環進出。
10、web3游戲的第2階段將由具有嵌入區塊鏈技術的優秀游戲定義,旨在增強玩家體驗。他們可能來自成熟的游戲發行商或獨立工作室。或者來自游戲機構。
11、由于移動F2P最初被鐵桿AAA所嘲笑,而今天是最大和增長最快的游戲領域,同樣適用于web3游戲。新的web3游戲開發人員將被轉換并創建新的游戲玩家受眾。
12、在過去2年里,游戲玩家一直在磨練、玩、交易和購買數字資產。我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用web3一樣。
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