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歡迎來到元宇宙虛擬人世界_GEN

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元宇宙虛擬人來了!多路巨頭已經開始布局,推出自己的虛擬數字人。

虛擬人物是什么?

“在現實中或歷史上不存在的人物角色。它可以存在于電視劇、電影、漫畫、游戲等的創作性作品中虛構的人物。”

近日,《2020年虛擬數字人發展白皮書》中提出,虛擬數字人指具有數字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設備存在,并且擁有人的外貌、行為、思想,還能與人交流。

元宇宙熱潮,風越來越大,那么互聯網公司推出的虛擬人物和元宇宙又有什么關系呢?

CZ接受FOX Business新聞訪談,聲明“歡迎良好的監管”:1月13日消息,幣安 CEO CZ接受 FOX Business 電視臺的新聞訪談。CZ表示,我們通常歡迎促進創新的良好監管。[2022/1/13 8:46:35]

兩者之間存在天然關聯——元宇宙中的角色實現,需通過虛擬人技術。

虛擬數字人并非元宇宙賽道所獨有,但元宇宙一定程度上帶動了虛擬人的熱潮。

元宇宙作為近來大火的未來概念之一,已經吸引了無數互聯網巨頭公司入局,而在實現元宇宙這個目標之前,關于未來“真·互聯網居民”的虛擬身份塑造,已經引來了Roblox、IMVU等公司的注意,虛擬化身現在已經不只是流行于Z時代的娛樂了,而是元宇宙的敲門磚。

觀點:USDT仍無真正對手 更強監管下加密抵押穩定幣解決方案或更受歡迎:LongHash發布分析文章表示,目前Tether ( USDT ) 在穩定幣的市場上并沒有遇到真正的競爭對手。數據顯示,當前市場上有近80億美元的USDT ,而市值第二的穩定幣USDC 供應量僅約7.5億美元。Tether一直都處在輿論的中心。一些人質疑Tether背后的公司是否真的有足夠的儲備金支持該穩定幣,一些學者認為它可能被用來操縱整個BTC市場,其他人則對此表示質疑。現實是,當人們嘗試擺脫加密貨幣的波動性時,他們最需要的依舊Tether,其他穩定幣在需求量方面始終難以望其項背。文章指出,一方面網絡效應是Tether成功的一個因素,但另一方面該穩定幣還有另一個關鍵優勢。相較于市場上的其他穩定幣,USDT似乎更不容易被監管機構和立法者接受。實際上,令Tether受益頗多的另一個點是,人們認為如果他們采用USDT ,而不是USDC之類的穩定幣,他們的資金被收繳的概率會更低。一種不太可能被收繳的數字資產會比那些有方便執法的后門的數字資產有用得多。這也是比特幣被創造的初衷。文章最后表示,隨著時間的流逝,所有穩定幣可能都會在更大程度上受到監管,因為在技術層面上,他們實際上并不比傳統、中心化的支付解決方案更去中心化或者更抗監管。到那時,像DAI這樣的加密抵押穩定幣解決方案可能會更受歡迎。[2020/5/7]

網易今年在元宇宙領域的投資已有至少5例,其中包括主打虛擬交互式演唱會的美國Maestro、“微軟小冰”母公司等。

動態 | 美國洲際交易所推出的播客視頻中比特幣相關視頻最受歡迎:金色財經報道,紐約證券交易所剛剛在推特上宣布,其母公司洲際交易所(ICE)推出的播客視頻中最受歡迎的一集是關于比特幣的。該博客于2019年8月29日播出,共29分鐘,標題為“ SEC專員Hester Peirce致力于比特幣創新”。這是今年該系列播客中下載次數最多的一集。[2020/1/1]

英偉達推出OmniverseAvatar,將建模與AI技術結合,幫助元宇宙創作者建立虛擬人物形象,后者可理解自然語義,甚至能實時轉換語言。

動態 | Grin 社區:歡迎交易所掛牌 Grin 幣 但社區不會提出上幣申請:據鏈聞消息,隱私幣 Grin 在最近一次社區治理會議達成一致,歡迎交易所整合相關技術,掛牌并交易 Grin 幣,但因為該項目為去中心化的社區項目,社區本身不會向任何交易所提交上幣申請。治理會議還達成了一致,如果交易所希望 Grin 的核心開發團隊提供上幣技術支持,核心開發團隊會提供有償支持,收費為每小時 1 個 BTC,該收入將捐獻給 Grin 開發基金。[2019/1/23]

Facebook已經更名為meta,并發布可讓用戶使用虛擬人形象開會的VR會議軟件。

抖音推出“虛擬美妝達人”賬號“柳夜熙”;華為、騰訊、OPPO等也公布了相關產品及計劃。

與歐元相比,比特幣更受捷克人歡迎:據當地媒體報道,一項525人的新民意調查顯示,捷克人更傾向于用加密貨幣來存儲價值,而不是歐元。在被問及購買外國現金的打算時,一項調查顯示,對購買比特幣感興趣的捷克人數是購買美元的兩倍。[2018/2/26]

近日,一個名為Genies的公司,以超高精度虛擬化身形象吸引了GameLook,Genies與土超球隊—梅蘇特·厄齊爾(Mesut?zil)合作,推出了他的3D虛擬化身、配套的限量版虛擬裝備。Genies以50萬美元的價格,出售了包含虛擬球衣在內的六款數字產品。

Genies于2017年創立,一家來自美國的虛擬化身技術公司。公司產品最早類似于Snapchat的Bitmoji的2D虛擬形象,直到去年10月,作為當時世界上最大的虛擬化身公司,Genies推出了自己的3D化身產品,并在11月份推出了官方的SDK。據Genies估計,公司當時已經負責了99%的有名人虛擬化身參與的活動。

3D版本推出后,Genies同樣也采取和歐美明星合作的策略,利用社交網絡和商業合作,迅速將自己的產品推廣了出去。

Genies的3D名人化身(Cardib,Rhianna,JustinBieber)

大家都知道虛擬人在元宇宙中相當于人類的第二個身份,每個人都可以擁有一個虛擬形象。然而很多人不知道的是,已經有很多海內外平臺可以免費提供制作虛擬形象的工具。

在許多元宇宙游戲中也能通過拍照形式,制作出自己的虛擬形象臉。

為元宇宙鋪平道路

對于個人3D虛擬人物的定位,Genies的CEO尼加姆認為,“這是一個為了讓你能夠創造任何你想要創造的東西,任何你想到的東西而出現的形象,它就像是你個性的雕塑,而不是你作為一個真實的人的雕塑。”

作為虛擬身份的創造者,尼加姆表示,自己希望以看門人的姿態標記著人類進入元宇宙的各個重大時刻,“疫情加速了一切進入數字化的進程,虛擬化身作為你的數字身份,它將是你登錄元宇宙時必備的一樣物品。”

虛擬人物的成功也為元宇宙的設想鋪平了一條道路,不論元宇宙最終以怎樣的形式實現,網絡作為很多人現實的避風港,虛擬化身都將是未來不可或缺的一種形式。

不僅僅只是元宇宙的入場券

作為一種新的在線身份,就像網友們的微博資料、微信頭像或者是個人資料一樣,它代表著在元宇宙當中,其他人對你的第一印象。

不過,虛擬化身能做的還不止這些,除了是“虛擬皮膚”,就和現實中玩家在游戲購買皮膚和物資一樣,未來虛擬人物同時也會大大影響到元宇宙中的數字商品經濟,畢竟就和現實中的消費一樣,所有最終都將轉化為不同的形式陪在自己身邊。

虛擬數字人時代已經來臨,預計未來元宇宙中的AIGC將會越來越豐富,基于AI驅動的虛擬數字人也會越來越多。

”現在是虛擬人0.5階段,虛擬人1.0也就是虛擬人IP智能化跟場景化,2.0則是廣大用戶的虛擬身份認知開源化,我們開始認定自己的虛擬身份,而3.0才是數字混生世界——各種功能性的AI數字人,以及我們的虛擬化身混生的一個世界,我覺得那才是真正好玩的。“?

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