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進入元宇宙的5大裝備 看得見也摸得著_KIN

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眾所周知,Facebook已經重新命名為Meta,并致力建立元宇宙。為實現其宏偉愿景,必然需要推出多個突破性的設備、控制器和硬件支持。

Meta已展示了元宇宙領域的一些概念和研究項目,其中一些還挺令人著迷。這些一定程度上增強了我們與虛擬世界的聯系,同時提高我們在元宇宙中執行操作的能力和生產力。

以下是目前關于Meta的元宇宙設備策略的全部內容。一起來看看吧~

RealityLabs?觸覺手套

RealityLabs觸覺手套致力于人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。當我們帶上手套,并協同運動時,會在虛擬世界中“感覺”到抓住物體、有紋理的表面、甚至是物體的重量和柔軟度。

該手套中放置了新設計的軟致動器,手套上到處都是軟電機。軟制動器與軟電機一起移動,能為手套佩戴者帶來很好的觸覺體驗。手套還具有微流體芯片,通過控制氣流移動執行器。

從技術角度來說,當我們在虛擬世界中撿起羽毛或金屬球時,會有不同的“感覺”。目前扎克伯格已體驗過戴著觸覺手套出現在虛擬現實中。

RealityLabs觸覺手套的一系列虛擬交互。其中包括操縱虛擬對象,如虛擬球投擲、接球;多人互動,如拇指大戰、握手;多人游戲,如虛擬積木。

比特幣正式進入第三個減半周期的后半段:金色財經報道,比特幣的減半每四年發生一次。每次減半后,BTC的供應率會下降50%,該系統將持續到大約2140年,即最后一個比特幣被開采出來。

在本周四由Poolin挖出第735,000個區塊并賺取0.16215354BTC后,比特幣正式進入自2020年5月11日第三個減半周期的后半段。每個減半周期有210,000個可供開采的區塊。

目前,大約2100萬個BTC中的90%已經被開采。根據比特幣的系統,下一個減半2024年發生。屆時比特幣礦工每挖出一個區塊只能獲得3.125BTC。(cryptopotato)[2022/5/7 2:56:47]

“在解決AR和VR中的交互問題方面,雙手的價值是巨大的。”RealityLabs研究總監SeanKeller說。

想象一下,與朋友的超逼真3D頭像一起拼虛擬拼圖。當你從桌上拿起一塊虛擬拼圖時,你可以感覺到它在你手中,手指會自動停止移動。當拿起紙板進行仔細檢查時,你能感覺到紙板邊緣的銳利度、表面的光滑度,然后你操作紙板時還會發出咔嗒聲。

又或者在咖啡館坐下來工作,有一個虛擬屏幕和鍵盤出現在你面前。虛擬鍵盤與手型和可用空間剛好吻合,并且可以個性化設置以滿足你的各種喜好。你可以感受到每次擊鍵的點擊感,以及指尖上虛擬鍵的邊緣,像在真實鍵盤上一樣輕松打字。

Libra項目負責人:許多銀行尋求支持BTC和穩定幣;我們正在進入新階段:10月25日,Libra項目負責人David Marcus發推稱,看到更多主流金融服務公司加入加密大潮,真是令人興奮。PayPal發布聲明后,許多銀行都在尋求支持BTC和穩定幣。我們正在進入一個新階段。[2020/10/26]

Meta表示,該手套技術已開發七年多,但目前無法進行商業發布。

挑戰才剛剛開始,想要構建一種可大規模生產、價格合理的消費設備、讓人們可以在任何地方體驗任何有形的界面,目前是做不到的。真正的新型觸覺手套需要跨許多科學和工程學科的突破性發展。

一體式VR頭顯Project?Cambria

VR頭顯是進入元宇宙的關鍵設備之一。Meta發布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯ProjectCambria。

在10月底的Connect大會上,Meta表示,ProjectCambria既不是Quest2的替代品,也不是Quest3,它是一款價格更高的高端設備,它將采用一系列的先進技術,包括優化社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。

這款設備將專注于混合現實運用和VR一起使用,通過操縱桿或手動進行控制),設備將包括實時面部追蹤和眼球追蹤功能,我們能在元宇宙中表達自己的情緒。

區塊鏈游戲開發商Enjin正式進入日本市場:區塊鏈游戲開發商Enjin正式進入日本市場。該公司將通過其數字物品發行平臺和錢包等服務,開發基于區塊鏈的游戲,并探索與正在研究發行數字物品企業的合作等。另外,作為在日本宣傳活動的一環,還將進行NFT發放。(Coinpost)[2020/8/3]

最值得慶幸的是,這款產品不用等待太久。

電子觸覺皮膚ReSkin???????

現有的觸覺手套方案難以規模化,依然受到成本、耐用性、使用門檻、體積和重量等等因素限制。為了解決這些問題,Meta的AI部門與卡內基梅隆大學的科學家合作,開發出一種名為ReSkin的觸覺傳感器,也可理解為一種柔性塑料“皮膚”。

ReSkin是一種柔性的觸覺傳感方案,其采用可變形的彈力材質,內置磁性顆粒,因此在產生變形時,其向周圍發射的電磁信號也會改變。接著,可以用磁力計靠近ReSkin來測量電磁信號變化,并通過算法將數據轉化為可用的信息,比如:接觸的位置、力度等等。

利用葡萄和藍莓等軟水果,對比使用ReSkin和使用自帶力傳感器的區別,發現利用ReSkin磁信號能夠檢測來自1mm寬物體的低至0.1牛頓的力。可有效避免抓力過大造成物體變形。

聲音 | Ran NeuNer:需要強有力的監管以便真正的錢進入生態系統:加密貨幣分析師和CNBC主持人Ran NeuNer發推問稱:“我認為紐約總檢察長對Bitfinex采取的舉動對加密生態系統是一件好事。我們需要立法者與糟糕的參與者和欺詐行為做斗爭,我們甚至可能需要強有力的監管來讓真正的錢進入生態系統。這是清理工作的一部分。”[2019/4/27]

將ReSkin的8個傳感模組連一起,增加傳感器可增加追蹤區域,識別手指在傳感器任意區域施加的壓力。也就是說未來可以用ReSkin傳感器覆蓋整個手套,用于提升機器人或體感手套的觸覺感知能力。

將ReSkin集成在手套上,追蹤用手包包子的力量變化,細微觸覺效果足夠好

Meta表示,這個全新的材料有望支持元宇宙的開發。

ReSkin成本低、重量輕、體積小、與任意夾持器兼容、可以立即使用。據悉,制造一百件的成本為每件6美元以下,產量越高成本還將越低。它也足夠耐用,支持5萬次以上交互,而且采樣率最高可達400Hz,誤差僅1毫米,準確率90%。磨損達到一定程度后,像繃帶一樣可以輕松更換。

動態 | 比特幣進入自2017年12月以來的最大超買區:據彭博社消息,技術分析工具GTI Global Strength Indicator顯示,比特幣在本周一突破5000美元是自2017年12月上漲至近2萬美元以來的最大超買。過去出現類似的情況時,比特幣價格會在之后的數周內連續下滑。[2019/4/7]

這使得ReSkin成為機器手、觸覺手套、寵物鞋墊的理想材質。也就是說,配備ReSkin的這些設備,可以幫助科研人員手機觸覺數據,用來培訓AI模型。而在此之前,采集相關數據很難,甚至不可能。

腕帶式AR傳感器

每家科技公司都想擁有巨酷的AR眼鏡。除了眼鏡,你還需要一個傳感器與AR中的物體進行交互。

今年三月,Meta推出了可檢測手部運動的腕帶式AR傳感器。通過肌電圖該設備可檢測手腕和手指運動產生的電信號,同時將其轉換成命令,你可以用這些命令控制不同的設備。

該公司聲稱,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號。未來我們甚至可以感受到手指移動的意圖。

最初,這項技術只能檢測諸如捏手指和釋放手指之類的手勢,后續還會添加了豐富的控制功能,讓我們在AR中將能夠觸摸和移動虛擬對象,這有點像超能力。

除此之外,研究團隊還在進一步探索,力圖開發在桌子或膝上高速打字的功能,虛擬鍵盤不僅可以隨時使用,而且能夠隨著時間推移,學習和適應每個人不同的打字風格,并產生適應性的變化,甚至實現更快的打字速度。

FRL團隊在個性化模型方面取得了重要進展,使適應個人風格的鍵盤模型的訓練時間得以減少。

FRL團隊近期正致力于,探索適應特定環境的自適應界面,實現“智能點擊”。無需用戶移動視線、瀏覽菜單,系統通過在不同環境中預測用戶意圖,主動提供自適應界面,而用戶只需輕量級的反饋,就可以進行控制。

我們只需利用一些微手勢,無需停止正在做的事,無需分心就能夠節省時間。

虛擬弓箭。在手腕傳感器的作用下,你能夠感到拉弓弦的感覺,讓你確信自己正在射箭并判斷是否做對了動作。

你還可以根據個性化設置,收到緊急郵件時,手環能發出比收到普通郵件更為強烈的震動;當有電話呼入時,通過不同的觸覺反饋,你就能得知對方的身份。甚至,研究人員還補充說:“觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。”

實現這些功能,需要應用機器學習、人機交互、用戶界面設計等等技術,目前仍存在許多技術挑戰。雖利用超低摩擦的輸入方式,能夠實現與自適應界面的交互,但是要想對虛擬物體有所感知,還需繼續開發觸覺技術。

目前,Facebook團隊正在構建研究原型,包括擁有8個氣動波紋管的Bellowband,以及使用了6個震動觸動器和新穎的手腕擠壓機制的Tasbi,以進一步探索的觸覺反饋的類型。

ProjectAria?AR眼鏡

Meta欲爭奪AR霸主地位,但它首個概念項目還是相當“溫順”。去年,它推出了代號為ProjectAria的增強現實眼鏡。今年,我們更多地了解了這個產品主要歸功于其8月曝光的產品報告。

在傳感器方面,它有攝像頭和三個按鈕,用于電源,捕捉和靜音。ProjectAria設備在日常生活中并不顯眼,類似于普通眼鏡,但它們具有平臺和傳感器來捕獲用戶的視頻,音頻,位置和眼動追蹤。但目前來看只是一款SnapSpectacles的競爭產品。

總之,Facebook在產品手冊中再次強調這款AR眼鏡目前不是商用產品,最初會先被科研人員用來測試和數據采集,幫助Facebook探索未來穿戴式AR眼鏡可能需要配備的傳感器等設計。

下一步動向

以上的ProjectCambria耳機可能會在明年上市,但像觸覺手套的這類的東西可能需要多年時間才能上市。另,Facebook今年早些時候投入了100億美元資金來開發元宇宙硬件和軟件。因此,如果我們很快就看到了令人驚喜的產品,請不要感到驚訝。

參考鏈接:

https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/

https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception

https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi

作者:mayteng

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