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從游戲產業鏈的角度理解GameFi的現狀與未來_CRY

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區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲AxieInfinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“playtoearn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。

香港特首李家超與數碼港董事孔劍平在 2023 數字經濟峰會體驗虛擬現實元宇宙:4月13日消息,香港特區政府行政長官李家超出席港府和數碼港主辦的香港 2023 數字經濟峰會,會上李家超在數碼港行政總裁 Peter 陪同下向 Nano Labs 創始人、香港數碼港董事孔劍平了解全球最先進的元宇宙技術發展趨勢,并親身體驗元宇宙虛擬現實與 3D 打印技術,本次峰會元宇宙板塊由 iPollo 元宇宙基礎設施和生態項目 ARIAR 提供相關技術支持。[2023/4/13 14:01:08]

游戲從產業鏈分工來看,包含CP,渠道商,發行商,服務商。

zkSync上一項目將921ETH代幣銷售融資卡在合約中,zkSync正在幫助解決:4月7日消息,據TheBlock研究主管Eden Au表示,zkSync上的一個項目通過代幣銷售籌集到921ETH(170萬美元),但資金會被永遠卡在智能合約中。transfer()函數適用于以太坊和其他EVM鏈,但不適用于zkSync。對此,zkSync回應稱,不會卡在智能合約中,正在與團隊合作,幫助他們解決問題,稍后會發布詳細更新。[2023/4/7 13:49:49]

目前GameFi領域還處于產業發展早期。

研發商

Twitter開放包括推薦算法在內的大部分源代碼:4月1日消息,據官方公告,Twitter向全球社區開放大部分源代碼,已公開GitHub上兩個新的存儲庫(main repo、ml repo),包括推薦算法(控制For You時間軸),不過目前不包括為廣告推薦提供支持的代碼。

Twitter表示,還采取了額外措施來確保用戶安全和隱私得到保護,包括決定此時不發布與Twitter算法相關的訓練數據或模型權重。

此外,推特首席執行官Elon Musk表示,Twitter將根據用戶建議每24到48小時更新一次推薦算法。[2023/4/1 13:38:54]

傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。

風險投資公司Standard Crypto籌集5億美元新基金:金色財經報道,根據Axios的一份報告,風險投資公司StandardCrypto籌集了5億美元的新基金。據悉,該基金將投資于股票和加密貨幣。在今年早些時候接受采訪時,聯合創始人AlokVasudev討論了NFT和DAO等風險投資公司感興趣的領域,例如StandardCrypto。[2022/5/25 3:39:18]

渠道商

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;

未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:

1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;

2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。

渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。

發行商

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;

這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。

服務商

公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。

在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。

交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速。

支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。

廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。

總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。

服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。

服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。

以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。

以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。

廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。

作者:@0xcryptowizard

編輯:DeFi之道

原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

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