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元宇宙火出圈的同時 還帶來了哪些新的商業模式?_FACE

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隨著國內外大平臺與元宇宙相關的一系列動作,“元宇宙”這個概念也受到更多大眾的關注。

Facebook上個月宣布改名為“Meta”,進軍元宇宙;騰訊今年9月注冊“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”等元宇宙相關商標;華為輪值董事長胡厚崑在參加今年9月中關村論壇時認為,“元宇宙概念代表人類社會對虛擬與現實進一步融合的期待”。

看得出無論國內國外,圍繞“元宇宙”的動作暗流涌動,各家都在提前布局占領相關市場。元宇宙持續增長的市場,為商業世界帶來了機遇,也帶來了許多新的商業模式。

高通CEO:元宇宙將成為完全開放、功能全面、充滿創新的經濟體:金色財經消息,9月1日,在2022世界人工智能大會上,高通公司總裁兼CEO安蒙(Cristiano Amon)的主題演講直指——元宇宙。安蒙認為,元宇宙是互聯網的未來,也就是空間互聯網,它存在于一個多維的虛擬世界。元宇宙將開啟高度沉浸式、可定制的數字體驗新時代,模糊物理世界和數字世界之間的界限,面向消費者和企業催生令人激動的新用例。(封面新聞)[2022/9/1 13:02:39]

Gallery是目前元宇宙中數量最多的一種商業模式,可能是緣于NFT和藝術先天的關聯性。

美SEC:Meta公司必須讓股東對其“元宇宙戰略”提案進行投票:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)已經裁定 Facebook 和 Instagram 的母公司 Meta 必須讓投資者有機會考慮并投票表決是否采取“元宇宙戰略”。去年12月,Meta投資者提交了一項股東提案,旨在要求該公司評估是否有必要運行“像元宇宙這樣的新興技術,同時需要充分了解潛在風險和負面影響”,并尋求對該提案進行投票表決。不過,Meta公司一直試圖將元宇宙項目定位成“普通業務”并把該提案排除在投票之外,而且還試圖利用美國證券交易委員會的“不采取行動”流程來阻止對該提案進行投票。但現在,美國證券交易委員會已經裁決Meta公司的元宇宙項目已經超越了“普通業務”,因此該監管機構工作人員表示“不同意將相關提案排除在投票范圍之外”。(福布斯)[2022/4/10 14:15:48]

早期進入元宇宙的相當一部分是藝術家以及藝術家相關群體,如中國社區藝術家劉嘉穎的赤金館、藝術家宋婷的熊貓館、BCAgallery,韓國社區火熱的dogesoundclub。這些群體也催生了元宇宙中最早目前也最流行的gallery商業模式。

Facebook副總裁:創作者、電商和元宇宙是公司未來愿景的核心:10月18日消息,Facebook全球商務副總裁Nicola Menndelsoh在IAB UK Digital Upfronts會議上表示,創作者、電商和作為下一代計算平臺的元宇宙將是公司未來愿景的核心。她說自50年代現代計算技術誕生以來,大約每15年左右會出現一個新的計算平臺。上一次是iPhone發布的2007年,因此未來幾年很有可能出現一個新的大規模計算平臺,這一點不可避免。Facebook顯然將元宇宙視為了這個平臺的有力競爭者。創作者和電商都會成為元宇宙的重要組成部分,她也敦促品牌商盡快加入進來,探索相關機會,她認為品牌將在其中扮演重要角色,而加入元宇宙的最佳方式就是嘗試和試驗相關技術。她也提到了中國的直播電商發展,暗示Facebook需要在這方面急起直追。(campaignasia)[2021/10/18 20:36:41]

游戲也是元宇宙應用場景最廣的領域之一。元宇宙能夠將游戲與社交結合在一起,這也讓許多公司極度看好元宇宙的未來,并開始布局這未來將產生的巨大市場。

一些游戲將元宇宙元素融了進來之后,迎來增長爆發,這也是許多公司希望進軍元宇宙的原因。例如2021年4月,美國說唱歌手TravisScott在Epic公司的《堡壘之夜》游戲中舉辦了“ASTRONOMICAL”虛擬演唱會,把玩家帶到了深海、太空等奇幻場景中。

僅10分鐘的演唱會,吸引了1230萬人在游戲中同時觀看,刷新了該游戲史上最多玩家同時在線的音樂Live成績,且不包括Twitch和YouTube上的額外觀看人數。該月,《堡壘之夜》的手游安裝量增長600萬,吸金4400萬美元。

Fortnite提供了一個有趣的例子,公司放棄了他們的知識產權控制權。在Fortnite引入一些當下火熱角色皮膚后,許多玩家立刻登錄游戲,花費游戲幣來購買皮膚。而玩家可以通過完成任務,升級打怪,得到一些稀有的虛擬物品。

而如果這些皮膚是限量版,再有其他的稀有物品加持的話,實際上玩家可以通過Fortnite運營的二級市場進行交易,而Fortnite在從中收取費用,那么收益將無可估量。

對于漫威、DC、NFL、耐克等IP大廠來說,放棄控制權對他們來說都是難以接受的。但放棄了控制權,未來從交易中抽取一定比例的費用可以說是開啟了一種新的商業模式。

元宇宙是個游戲+社交的虛擬世界。如果人們可以在虛擬世界中將自己打扮成心儀的人物,那么相信有許多人都愿意掏錢買體驗。

如果引入稀有皮膚,讓人們破解任務獲得稀有道具加持的話,那么用戶在元宇宙所花費的時間必然會大幅增長。而后打造一個交易市場,讓人們能夠交易皮膚道具等。這樣一來就會產生可觀的交易費用,就好比金融市場的做市商。

在不久的將來,可能會涌現出一批新的職業或產品,如元宇宙建筑師、場館設計師、元宇宙建造培訓方、元宇宙游樂項目規劃師、元宇宙場館運營方、3D掃描儀等,想必又會滋生出許多商業模式。

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