開個thread,嘗試從U本位和幣本位的角度分析游戲出之前和打金期的價格走勢,涉及到女武神、扳手腕、godz、飛船、飛機、bnb英雄,農民世界、mgpx等等。
先說現象1,從近兩個月出來的u本位游戲中可以看出,從ido到出游戲打金之前,幣價都是正螺旋直線階梯上升。
拿扳手腕的prot舉例子,ido0.66u隨便買,第一天2u隨便買,然后中間一直拉,大概一個星期到100u,然后上線游戲開始打金,幣價一落千丈,回到2u左右,當時格局小了,只吃了三四倍的利潤。
數據:當前DeFi協議總鎖倉量為2141.7億美元:金色財經消息,據Defi Llama數據顯示,目前DeFi協議總鎖倉量2141.7億美元,24小時增加1.76%。鎖倉資產排名前五分別為Curve(204.5億美元)、Lido(180.6億美元)、Anchor(148.7億美元)、MakerDAO(144.1億美元)、AAVE(135.2億美元)。[2022/4/14 14:24:44]
那么問題來了,波段狗哪去了,為什么u本位游戲的前期如此暴力?因為開盒子+更大的fomo。
DeFi用戶因手誤為一個Uniswap交易支付3.6萬美元:以太坊的費用達到了創紀錄的水平,但某DeFi用戶為一個Uniswap交易支付了500801 gwei的交易費(3.6萬美元),此費用是一個打字錯誤,因為用戶手動將兩個gwei價格在輸入在一起,500801 gwei的費用應該是一個(500 gwei)或另一個(801 gwei)。(Cointelegraph)[2021/2/24 17:47:18]
這里簡單說一下u本位游戲的機制,就是你買nft的價格是u本位的,后面游戲上線,用這個nft打金的收益也是u本位的
動態 | DeFi項目鎖倉價值10.9億美元 過去一周環比減少1.38%:據DAppTotal.com DeFi專題頁面數據顯示:截至目前,已統計的30個DeFi項目共計鎖倉資金達10.9億美元,其中EOSREX鎖倉3.66億美元,占比33.52%,排名第一位;Maker鎖倉2.62億美元,占比23.95%,排名第二位;排名第三位的是Edgeware鎖倉2.16億美元,占比19.81%;Compound,Synthetix、dYdX、Nuo等其他DeFi類應用共占比22.72%。截至目前,ETH鎖倉總量達322萬個,占ETH市場總流通量的3%,EOS鎖倉總量達1.03億個,占EOS市場總流通量的10.06%。過去一周,整體而言:1、DeFi保險類項目Nexus Mutual環比增長29.73%,上線三個月以來鎖倉價值為180萬美元;2、已統計DeFi項目鎖倉代幣中,ETH占總鎖倉價值的57%,主要被用于抵押;3、連續三周,DeFi項目整體鎖倉價值均呈現小幅縮減,上周環比減少1.38%。[2019/8/26]
看似解決了玩家的fomo,其實是更加重fomo,因為什么時候入場的成本都是一樣的,打金收益也一樣,然后回本周期也短,年華算下來相當高,那么就沖沖沖了唄,這個時候游戲又沒有上線,沒有拋壓消耗,全是波段狗,根本擋不住玩家買token開nft的趨勢。
現象2:u本位游戲為什么絕大部分進入死亡螺旋?
消耗沒做好。這里拿女武神和扳手腕做反面教材,這剛開游戲直接用買好的nft打金,valk,10天左右回本,消耗全是bnb手續費,他的母幣valk大家都挖提賣,prot雖然做了一個增加勝率的打針,but,whocare?大家都想著先回本挖提賣。
然后就是死亡螺旋,新玩家入場數量跟不上挖提賣,池子慢慢被掏空,也沒有做好消耗機制,然后就慢性死亡,mgpx就更不用說了,自帶10%refer,純純的土狗,從30多沖到200然后歸零。
那么為什么u本位中,飛船走出來了?
最關鍵的還是消耗機制做的好,tax也合理,擋住了挖提賣的拋壓。
其次meme,出圈了,很多youtuber和twittter在推,強者恒強。
再看看那些已經走出來了的幣本位游戲,都是消耗機制OK的,比如農民世界,就以種地為例,種子長大之后,這個nft是直接被消耗了的,收貨了之后你得再去買,所以waxp一直處于一個上升的趨勢
其實valk女武神后來也意識到了這一點,加了一個valkrio這個消耗型nft,100點體力去消耗,但是為時已晚,出了子幣的那個時候就已經崩盤了
總結:無論是U本位也好,幣本位也罷,消耗機制一定得做好,形式無所謂,可以是消耗型NFT,可以是增加勝率的NFT,可以稅收遞減等等,總之一定要刺激玩家回購。
最后引用刀哥@liangfenxiaodao的話,除了衣食住行剛需,其他的都是廣義上的資金盤。大家也都知道風險,也十分清楚自己在玩資金盤,但并不具備系統判斷資金盤時間節點的能力和信息,只是僥幸地認為自己不是最后一波。
原文鏈接:https://twitter.com/meepoing/status/1461897123109105666
作者:@meepoing
基于區塊鏈底層技術打造的游戲正在受到追捧,新老玩家不斷涌入。根據Dappradar的數據,僅在11月28日當天,區塊鏈游戲的在線用戶量就達到122萬人,日交易量達到1.2億美元.
1900/1/1 0:00:00律動研究院曾在《NTNFT:當錢包能記錄你的一生》中介紹了無法轉賬的非同質化代幣在鏈下及鏈上經歷證明的各類用例.
1900/1/1 0:00:00“你會看到一個永恒的主題——Omniverse如何被用來模擬倉庫、工廠、物理和生物系統、5G邊緣、機器人、自動駕駛汽車,甚至化身數字孿生,”11月9日,英偉達CEO黃仁勛GTC大會上表示.
1900/1/1 0:00:00中本聰在2008年寫下的比特幣白皮書,是web3先驅意識的覺醒,呼喚著人們去追求一個更加自由、高效、真實的去中心化世界.
1900/1/1 0:00:00新冠疫情以來,互聯網界在資本市場上沉寂一段時間后,今年下半年終于成功地制造了一個投資概念:元宇宙.
1900/1/1 0:00:00COMP的流動性挖礦在2020年夏季開啟了Defi牛市,這使得很多Defi協議變成收入快速增長的怪物。你會認為這使它們處于非常舒適的財務狀況,而對DAO財庫的淺顯觀察似乎證實了這一點.
1900/1/1 0:00:00