注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
比特幣礦企Riot訂購3.3萬臺MicroBT礦機:金色財經報道,比特幣礦商Riot訂購首批3.3萬臺MicroBT機器,以建立國內供應鏈。購買的MicroBT機器將在匹茲堡的一個新工廠生產,將用于Riot在德克薩斯州納瓦羅縣的科西加納工廠。
預計將于12月開始交付33280臺機器,并將于明年第一季度部署。這些機器將把Riot的哈希率提高到20.1 EH/s。如果Riot選擇購買額外的66560臺MicroBT機器,其容量估計將達到35.4 EH/s。[2023/6/26 22:01:14]
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
NFT系列Curio Cards交易總額突破1億美元:3月6日,據NFTGO.io數據顯示,以太坊鏈上首個數字藝術收藏品NFT系列Curio Cards總交易額突破1億美元,本文撰寫時達到1.1442億美元,市值為6,235萬美元。[2022/3/6 13:40:52]
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
Orion Protocol與KIRA Network合作 支持跨鏈資產非托管質押:10月8日,去中心化流動性聚合器協議Orion Protocol宣布與KIRA Network的戰略整合,以允許在OrionTerminal上對任何數字資產進行非托管質押(staking),包括穩定幣、數字法幣和NFT。
KIRA Network表示,這種集成將在KIRA和Orion Protocol之間建立一個跨鏈資產橋梁,允許任何資產類型的非托管質押。[2020/10/9]
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
嘉信理財已開始購買Riot Blockchain股票:金色財經報道,嘉信理財(Charles Schwab)已跟隨富達(Fidelity)和先鋒(Vanguard)開始購買加密礦業股。根據向美國SEC提交的財務文件,嘉信理財已購買了Riot Blockchain的股票。今年上半年,嘉信理財以52000美元購買了22,977股Riot股票。據悉,富達和先鋒此前已是Riot、HIVE Blockchain Technologies、Hut 8和BC Group的投資者。[2020/10/6]
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
Capriole Investments創始人:比特幣的中長期前景非常樂觀:數字資產管理公司Capriole Investments創始人Charles Edwards表示,比特幣的基本面從未像現在這樣好。從中長期來看,他認為BTC的前景非常樂觀。例如,能量值一直處于歷史高位,這表明BTC比以往任何時候都更有價值。當該指標上升時,從歷史上看是非常看漲的。 這個較長期的指標可能表明,突破趨勢傾向于牛市。(福布斯)[2020/7/21]
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
DAO正在成為用于協調的新操作系統,并且可以通過DAO工具應用程序層在形式和功能上完全擴展。其中激勵在DAO中非常重要,DAO中經常遇到的問題是:如何將DAO的目標與正確的激勵機制相匹配?怎么設.
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