比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

淺談鏈游:到底風口還是虛火?_EFI

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆。不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融資已達25.6億美金?

據Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。

安全公司Dedaub建議利用Verkle樹降低gas費用遭Curve Finance反對:金色財經報道,安全公司Dedaub在社交媒體發文建議以太坊應該使用更具優勢的Verkle樹來降低gas費用,與Merkle-Patricia不同,Verkle樹可以啟用加密安全輕客戶端,并且能夠支持“狀態見證”最小化數據傳輸,如果狀態訪問成本被充分計量且對應于“狀態見證”的大小,無狀態客戶端網絡就不會受到DoS攻擊。對此,DeFi協議Curve Finance認為該建議“絕對有害”且會“殺死主網上的DeFi”,并表示希望進一步溝通以探索其他解決方案。[2023/2/26 12:30:16]

除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。

Lens Protocol已部署至Scroll的pre-alpha測試網:10月28日消息,Web3社交協議Lens Protocol已部署至以太坊擴容項目Scroll的pre-alpha測試網,支持開發人員構建可擴展的Web3社交應用程序。

此前報道,Scroll推出pre-alpha測試網升級版本,新版本已支持開發者使用Hardhat和Foundry等工具部署智能合約。[2022/10/28 11:53:43]

“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。

NEXO回應挪用慈善基金建豪宅:虛假指控,將訴諸法律訴訟:6月27日消息,加密借貸平臺 NEXO 在其官網回應“挪用慈善基金建豪宅”的指控為假消息。爆料者 @otteroooo 意在通過此類新聞增加其粉絲數,并轉賣賬號用以變現。

NEXO 表示,所謂爆料推文中存在引用信息不實、信源不權威,甚至錯將第三方指認為 Nexo 聯合創始人的低級錯誤。Nexo 將以最嚴肅的態度對待所有客戶,并為保護他們及其資產,使用任何合法可用的手段。Nexo 的美國和英國法律顧問正在針對推特上的誹謗性陳述和虛假指控提起法律訴訟。[2022/6/27 1:33:40]

其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。

經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。

1000個鏈游其實還很初級

據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。

而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。

達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。“前幾年由于區塊鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。

“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”游戲創業者盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。

未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。

Tags:GAMGAMEAMEEFIKO RUNE - Rune.GameDemy GamesTrueFi

Gate交易所
金色早報 | NFT被《柯林斯詞典》評為2021年年度詞匯_加密貨幣

頭條 ▌NFT被《柯林斯詞典》評為2021年年度詞匯金色財經報道,《柯林斯詞典》宣布,“NFT”被選為其2021年的年度詞匯,擊敗了包括混合辦公、元宇宙等在內的一系列候選詞.

1900/1/1 0:00:00
以 GameFi土地資產為例分析游戲經濟模型的轉變_GAME

在傳統游戲中,守護家園與遠征掠奪是最常見的玩法,集大成者的4X策略類游戲強調eXplore(探索),eXpand(拓張),eXploit(開發),和eXterminate(征服).

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈大賽火熱 成為技術與創意的練兵場_BSN

溯源、存證、供應鏈金融等概念,已經從業界延伸到學界。一個好的區塊鏈方案有多么吃香?全國各地紛紛開展的區塊鏈賽事或許能反映這個問題.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察|為Casper FFG延長驗證epoch區間_ASP

以太坊明年就要完成難度炸彈了,這意味著會徹底實施權益證明,不過目前在共識算法細節上仍然在進行討論研究.

1900/1/1 0:00:00
HyperPay研究院 | Game-Fi 也有出圈時 人氣鏈游解讀_EDG

近期,區塊鏈行業發生的融資事件多數發生在Game-Fi領域,以11月初加密市場發生的27筆投融資為例,其中有14筆發生在Gam-Fi領域.

1900/1/1 0:00:00
你有一個來自“元宇宙”的好友申請_HOR

今天 你的社交KPI達成了嗎?聽說有位“夢想家”從“元宇宙”而來她將帶你領略千年中華文化 Horizen EON宣布集成區塊鏈數據查詢和索引平臺 Covalent:4月28日消息.

1900/1/1 0:00:00
ads