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企業在元宇宙中的未來是什么樣?_CEB

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GlobalData社交媒體研究將元宇宙描述為“用戶在模擬場景中共享體驗和實時交互的虛擬世界”。對于那些認為元宇宙有商業前景的人來說,2020年是突破性的一年,也是元宇宙開始在加密領域之外獲得關注并進入主流的一年。微軟CEOSatyaNadella想建立一個“企業元宇宙”,馬克扎克伯格曾表示Facebook將成為一家元宇宙公司。

那么,推動元宇宙成為一種商業現象的實際情況是什么——接下來我們可以期待什么?

Epic崛起

推動元宇宙概念成為人們關注的因素之一是席卷全球的疫情及其對音樂行業的影響:疫情導致世界各地的場館紛紛關閉,這期間幾乎沒有任何現場的表演。但2020年曾出現一種虛擬類型的杰出作品可供欣賞:例如說唱藝術家TravisScott在游戲《堡壘之夜》上的表演,以及由90年代傳奇MassiveAttack?在游戲《我的世界》里的獻唱。

《天津市促進智能制造發展條例》:推動企業在制造環節深度應用區塊鏈技術:金色財經報道,《天津市促進智能制造發展條例》已由天津市第十七屆人民代表大會常務委員會第二十九次會議于2021年9月27日通過,自2021年11月1日起施行。《條例》指出推動企業在制造環節深度應用區塊鏈等新技術,探索形成智能場景。(天津人大)[2021/10/8 20:13:20]

在Facebook和微軟之前,傳達“元宇宙”這一概念的、最大公司當屬EpicGames,作為游戲平臺,Epic是一個有著《堡壘之夜》這種坐擁全球超3.5億用戶的巨頭。Epic證明了游戲中的虛擬音樂會等活動可以吸引大量尋求新形式娛樂的觀眾,也可以作為品牌、廣告商和名人、客戶、粉絲實時互動的渠道。在疫情前Epic已經與隸屬迪士尼的《星球大戰》IP進行了跨界合作,為電影《星球大戰:天行者崛起(TheRiseofSkywalker)》創造了一個宣傳活動。同年,Epic舉辦了第一場游戲內音樂會;在展示了其在元宇宙中運作的能力后,Epic在2021年4月籌集了10億美元,其中索尼以2億美元投資領投。與此同時,Roblox等社交混合游戲平臺和Niantic等游戲制造商正在與《堡壘之夜》的開發商一起開發元宇宙。擁有類似元宇宙產品的游戲開發商可能很快成為上述大公司的收購目標,當然,這取決于他們的產品和底層技術的成熟性。

聲音 | 國務院國資委主任郝鵬:鼓勵企業在區塊鏈等方面下更大功夫:11月22日,國務院國資委黨委書記、主任郝鵬深入中國電子、通用技術集團科研生產一線進行專題調研。交流期間,郝鵬對企業打造創新聯盟,研發出多項自主創新、安全可靠軟硬件,為我國經濟社會發展、網絡安全作出積極貢獻予以充分肯定,鼓勵企業在人工智能、大數據、云計算、區塊鏈等方面下更大功夫,不斷提升在網信領域的競爭力、影響力。(澎湃)[2019/11/25]

元宇宙是一種社交的新方式,而游戲是一個理想的起點。但除了游戲之外,許多有遠見的人看到了企業在元宇宙中可能存在的角色,Facebook推出的VR協作平臺FacebookWorkroom正佐證了這一觀點。

面向企業的?Facebook元宇宙是互聯網的下一階段嗎?

聲音 | ShapeShift CEO:企業在熊市投資是促進牛市回歸:數字貨幣交易所ShapeShift首席執行官Erik Voorhees發推特稱,當企業在加密熊市中有所動作、投資或推出產品時,評論員往往會感到驚訝。當牛市回歸時,評論員又會表現出困惑。他們會問:牛市是怎么來的?也許這就是他們是評論員,而不能成為商界人士的原因。[2018/10/16]

對于面對“后疫情時代”的職場人來說,一個關鍵問題是Facebook所展現的元宇宙,是否會是互聯網的下一個階段。不僅僅是Facebook在發力,元宇宙也正在世界各地興起:在韓國,17位行業領導者于5月發起了一個元宇宙聯盟,韓國科學和信息通信技術部提出倡議,其將致力于創建一個共享的虛擬空間,用戶可以通過數字化身相互交流。

動態 | 越南企業在區塊鏈和AI應用方面仍然落后于國際水平:據CAMIA觀察報道,根據越南在線招聘公司Navigos Group的一個調查顯示,越南的企業意識到應用前沿科技(AI,區塊鏈)的必要性,但只有極少部分公司真正地把技術應用到生產中。該公司在對1000多位IT從業者進行調查后發現,目前越南企業使用最多的技術是云計算、大數據和自動化轉換軟件,而應用最少的是區塊鏈和AI。[2018/9/18]

社交可能是元宇宙的一大催化劑,但到目前為止,Facebook可以說充分利用了自己的優勢。在韓國,社交巨頭Kakao迄今為止的關注點只在VR和AR方面,且專注于虛擬高爾夫和健康培訓。在中國,字節跳動正在通過游戲進入元宇宙:近期,字節以接近50億元人民幣的價格收購了VR公司Pico。

可能目前還沒有虛擬的TikTok或Twitter的VR協作平臺,但元宇宙的互聯性質可以讓用戶通過耳機從游戲跳到社交網絡或協同工作。元宇宙的最終愿景意味著這些平臺不必由同一家公司所有,才能使這種互聯的可能成真。然而,這種靈活性可能會帶來各種安全問題。GlobalData的分析指出,由于元宇宙現階段主要仍是概念性的,最好將其視為現有社交媒體平臺的擴展,從而了解它可能會給消費者帶來哪些網絡安全問題。安全性可以是由合約內置的,也可以像現實中一樣,責任由供應商承擔。如果用戶使用不同公司提供的服務,那么提供商就需要共享通用或相互關聯的安全系統。但是,元宇宙用戶和提供商將容易受到第三方編碼人員的攻擊,進而受到黑客的攻擊。

同時,鑒于所有元宇宙提供商都可以共享用戶的數據,因此相互關聯的系統可能會導致用戶隱私泄露的問題。為了保護數據隱私的各個方面,虛擬平臺必須通過設計實現隱私保護,來確保AR和VR等元宇宙至關重要技術的安全性。此外,容納數百萬用戶的元宇宙規模將使其更加難以控制。

企業元宇宙

這些問題需要盡快解決。企業正在迅速成為元宇宙的關鍵前沿;企業是AR和VR等平臺的關鍵市場,并將影響元宇宙的發展。

寶馬已經在為其工廠構建一個數字孿生——物理資產、系統或流程的數字表示——使用英偉達的元宇宙平臺Omniverse。微軟表示,它將使用Mesh構建其“企業元宇宙”,Mesh是一種混合現實、基于云的會議應用程序,可以將一個人以數字方式傳送到遠程位置以共享體驗。這個企業級元宇宙非常適合圍繞3D物理模型進行工作。

隨著技術仍處于初級階段,元宇宙可能開始緩慢,但隨著科技巨頭爭奪市場主導地位和非科技品牌跟蹤其潛在收入和運營改進的進展,市場競爭將加劇。最終,除了業務采用之外,元宇宙消費者平臺將改變人們娛樂、購物、社交和互動的方式。所有這些都意味著網絡安全和數據隱私對于元宇宙開發人員來說至關重要。我們很可能會看到幾家網絡安全初創公司出現,它們是確保監管和保護生物識別等私人數據的專業供應商,與傳統的網絡安全供應商相比,這些初創公司可能會更適合元宇宙。

畢竟,隨著元宇宙的發展,它會提供一個邁入新世界的嘗試,但不可忽視的是,這些嘗試伴隨著的還有舊風險。

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