當下,NFT市場正回歸理性。雖然NFT市值與持有人數在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數據“日成交量”卻在不斷下降。
Nftgo最新數據顯示,該數據在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。
與此同時,新發行的頭像類NFT正在大量破發,NFT回歸理性已是不爭事實。
但是,加密藝術遇冷并不意味著NFT賽道整體步入寒冬,相反,如果我們將目光著眼于NFT賽道的細分領域,將會發現“令人驚喜”的新天地——加密游戲,或者說鏈游,亦或者說PlaytoEarn正在悄然復蘇,具體表現為近半年加密游戲層面數據亮眼,人們對于加密游戲領域的關注點也正在發生變化。
數據表現亮眼,未來可期
Beosin:BASE鏈上LeetSwap中axlUSD/WETH池子遭遇價格操控攻擊分析:金色財經報道,Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,BASE鏈上LeetSwap中axlUSD/WETH遭遇價格操控攻擊,損失金額約62萬美元。經Beosin分析攻擊的主要原因是:攻擊主要利用了pair合約中的_transferFeesSupportingTaxTokens函數,它允許任意人使用函數讓pair合約中的axlUSD轉移,導致代幣價格上升,攻擊者可以賣出代幣進行獲利。[2023/8/1 16:11:02]
區塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的“玩賺”美好圖景。
這個美好圖景也實實在在表現在數據層面。
最新數據顯示,自今年5月份以來,與區塊鏈游戲相關的賬戶或錢包數量達到75.4萬個,與今年二季度相比,與游戲相關的獨立活躍錢包數量增長了25%,同比增長了509%。雖然UAW所代表的獨立活躍錢包數量并不能夠等同于用戶,但該數據也足以說明加密行業對區塊鏈游戲需求正在增長。
英國加密貨幣和穩定幣法律獲得議會上議院批準:6月19日消息,英國議員投票通過了一項新法案,該法案可以將加密貨幣視為該國的受監管活動。上議院上議院周一批準了金融服務和市場法案 (FSMB),這意味著該法案將進入付諸法律之前的最后階段。
這份涵蓋340多頁的廣泛法案于7月推出,旨在利用英國脫歐的自由,并賦予監管機構對英國金融體系的更大權力。雖然最初的法案包括一項根據該國支付規則監管穩定幣的提議,但隨著該法案在議會中取得進展,后來增加了將所有加密貨幣視為受監管活動的修正案以及監督加密貨幣促銷的措施。[2023/6/20 21:48:05]
而NFT生態總體數據表現卻并不那么亮眼。Nftgo最新數據顯示,整個NFT生態交易人數在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數不到0.9萬人,下降幅度超過50%。
安全團隊:WEEB遭受閃電貸攻擊,黑客獲利約16ETH:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,WEEB項目遭受價格操控攻擊(0xcb58fb952914896b35d909136b9f719b71fc8bc60b59853459fc2476d4369c3a),黑客利用WEEB代幣中的performUpkeep函數,將pair中大量WEEB代幣的余額燒毀,從而提高WEEB價格,獲利16ETH。目前資金仍在黑客地址中(0xe9ba23db4cab47621d72b7a51ef166992a025b16),Beosin Trace將持續對資金流向進行監控。[2023/5/10 14:53:59]
數據來源:Nftgo
該趨勢表現在加密藝術與加密游戲兩個品類的單一應用上,也有相似趨勢。
近一個月內,加密游戲版塊最火爆的AxieInfinity在連續30天內保持用戶數不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。換句話說,即便目前AxieInfinity已經進化成為市值近90億美元的“巨無霸”,依然能夠保持高速增長。
Coin Loan:正準備法院要求的文件和信息,以撤銷法院對平臺的限制通知:5月6日消息,加密借貸平臺Coin Loan昨日發推文稱:“我們的法律團隊與案件的所有各方保持直接聯系,包括我們的律師和臨時受托人,旨在在規定的截止日期前提交愛沙尼亞法院要求的所有信息和文件以結案。這些文件應提供并證明撤銷2023年4月24日收到的限制通知的合理和詳盡的法律和財務理由。向法院提交這些文件的截止日期是2023年5月19日。在此之前,我們預計不會有任何實質性的進展。”
此前消息,加密借貸平臺Coin Loan暫停含提款的所有用戶服務,并暗示正在走破產程序。[2023/5/6 14:46:43]
而加密藝術層面曾經的龍頭CryptoPunksNFTs表現就不那么盡如人意,dappradar數據顯示,該應用在30天內活躍用戶數為990,下降24.3%,合約交互數量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發行的NFT藝術品破發的根本原因。
Willy Woo:BTC與風險導向型股票的關聯性是存在的:金色財經報道,鏈上分析師Willy Woo發推稱,關于BTC與風險導向型股票的緊密關聯,這種關聯性是存在的,但會有起伏。在熊市中,機構風險交易通過期貨市場主導價格。在底部和牛市,投資者的現貨資本返回,開啟了脫鉤的機會。[2022/10/6 18:40:43]
數據來源:dappradar.com
數據來源:dappradar.com
此外,加密游戲在融資層面的表現也值得關注。
根據01區塊鏈的《2021年NFT投融資報告》,2021年以來,全球NFT相關產業發生201起融資,其中游戲和加密資產占據大頭,分別發生50起和42起,NFT交易市場發生25起融資、投資管理發生16起融資。可見資本市場也在高度關注加密游戲的未來發展。
數據來源,01區塊鏈《2021年NFT投融資報告》
與加密游戲在數據層面的變化同時到來的,還有人們對加密游戲的認知變化。
從“只關注賺錢”到“重點關注可玩性”
如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們對于加密游戲的探討還停留在資產層面,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵,當然出現此種狀況的原因也與游戲開發周期長、經濟系統設計復雜等原因有關。
問題在于如果關注點僅僅停留在資產層面,就相當于游戲開發者將注意力放在圍繞ERC-721資產標準的探索上,游戲可玩性反倒成為次要問題。隨著行業發展,開發者開始意識到,關注游戲內置資產之前,游戲開發者還需要解決游戲的可持續性、經濟系統、玩法、效能、體驗等問題,當所有的問題都被解決之后,才加密資產問題。
簡單來說,在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內置資產是不可能“值錢”的,能夠吸引的玩家數量才是決定游戲資產是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產做文章,那么犯了緣木求魚舍本求末的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上“不重要的好東西”。
AxieInfinity的出現為加密游戲開發者們“打了樣”,開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。
此后,行業涌現了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數仍處于開發早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰略型游戲StarAtlas,采用了AxieInfinity策略為提升性能而專門開發出Layer2二層網絡ImmutableX的角色扮演、戰斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重點關注。
如下列表展示了關注度較高的加密游戲,當然,未被收錄于此列表的加密游戲,并不意味著沒有前景,而收錄在本列表中的加密游戲也不意味著未來一定暴發,更不代表作者對項目背后代幣價格漲跌的立場,在瞬息萬變的加密市場,任何項目都有可能由于基本面變差或者變好而改變未來發展方向。
總的來說,加密藝術領域逐漸預冷并不代表NFT賽道的落寞,相反隨著加密游戲的轉暖與Facebook改名帶來的全球范圍對元宇宙概念的討論,正在指向一個結論,即NFT絕不僅僅是一時熱潮,而是長期趨勢。
在這個長期趨勢下,加密游戲將會打開巨大的想象空間。根據Newzoo在《2021年全球游戲市場報告》所述,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元,如果不出意外,數以千億計的傳統游戲市場,將成為加密游戲攻城略地的目標所在。
原文標題:YearnTVL今年增長11倍一文分析其兩個增長時期的主要驅動因素撰文:DustinTeander本文編譯自Messari我們都知道Yearn.
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