10中旬,科幻動作冒險游戲《AgeofRust》的開發商SpacePirateGames發文表示,Steam將禁止所有使用NFT或加密貨幣的游戲。作為PC端最大的游戲發行平臺之一的Steam竟然會對NFT擺出了如此強硬的態度,令許多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入門指南”條款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他們是認真的。
Steam在最新的“入門指南”下,“不應在Steam上發布的內容”條款中新增了第13條內容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。
金色熱搜榜:ZSC居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,ZSC搜索量高居榜首。具體前五名單如下:ZSC、MUSK、AE、DDD、BIX。[2021/5/12 21:54:01]
此前9月,游戲工作室Satoshi's?Games便公開表示,他們推出的多人在線射擊類大逃殺區塊鏈游戲《Lightnite》被Steam下架,當時官方文檔中并未明確提及禁止加密貨幣或NFT交易等內容。不過目前Steam上依然有部分區塊鏈游戲產品,未來是否將全部下架尚且無從知曉,Steam?母公司?Valve?也并未對“NFT禁令”一事做出回應。
金色相對論丨Héctor:拉美交易所執行的是KYC和AML的監管規則:在今日舉行的金色相對論中,criptonoticias.com新聞網的創始人Héctor發言指出:目前,幾乎所有拉丁美洲交易所都執行KYC和AML合規性。有些人自愿這樣做,另一些人只遵循當地法律。 最常用的一種 Loca lBitcoins平臺,經過相當嚴格的合規過程后才能使用。
盡管KYC和AML會令政府滿意,但由于會侵犯用戶的隱私權,因此并不會令用戶滿意。 盡管目標是“預防”洗錢和其他犯罪活動,但事實是另一回事,因為這些措施僅有助于在犯罪后可能找到“壞人”,而不能防止他們作惡。 相反,用戶隱私缺總在被侵犯。[2020/7/2]
同為著名游戲發行平臺之一的Epic在對NFT的態度上,與Steam表現截然相反。在Steam拒絕上架NFT游戲后不久,Epic首席執行官TimSweeney在推特上發文表示,只要游戲廠商遵守相關法規、公開運營條款并按年齡等級限制為適齡群體服務的話,Epic就會允許使用區塊鏈技術的游戲上線。此外Sweeney還表示,EpicGames尚未在自行開發的第一方游戲中使用區塊鏈技術,但對該領域的各種創新和金融活動表示歡迎。
金色財經現場報道 幣頭條創始人鄧樂耕:貪婪與激情是區塊鏈行業關鍵詞:金色財經現場報道,在2018全球區塊鏈精英峰會上,進行以《從媒體角度看區塊鏈行業發展趨勢》為題的圓桌談論,幣頭條創始人鄧樂耕指出:區塊鏈行業門檻低、距離錢比較近是滋生行業亂象的重要原因。區塊鏈當前的最大問題就是投資機構、項目方、散戶投資者們之間缺乏信任。很多人因為低門檻而進場,而科技的發展又會快于政府的監管,我們回過頭看互聯網也是這樣的,我們應該思考能不能推進行業自律,我們也應該制定一些項目投資的規則。最后,行業發展太快了,從業者都沒有跟上行業發展節奏,他們對于技術的理解太差,這將導致行業出現更多問題,從業者本身的技術迭代需要跟上行業發展速度。我用兩個詞描述行業:貪婪,如果沒有數字貨幣的吸引力,大家可能不會對于區塊鏈行業這么關注,貪婪對于整個行業而言,并不是一件壞事,只有這樣,大家才會對于區塊鏈技術更為關注;其次是激情,媒體可能會看見項目方更為真實的一面,很多的激情來自對區塊鏈技術,或者由于瀕臨死亡的項目抓住最后一根稻草,或者來自對金錢的渴望。[2018/4/28]
值得一提的,曾經TimSweeney對于區塊鏈技術的態度還是“我們沒有接觸NFT,因為整個領域目前都處于難以處理的騙局的影響之中,有趣的去中心化技術和騙局糾纏在一起。”如今Epic態度發生轉變,并非單純只是為了與老對手Steam唱反調,而是切實看到了NFT游戲的成長以及未來的發展潛力。
金色財經訊:比特幣現金自11月10日起價格飆漲,一度觸及2248美元,截至目前漲幅達117%,價格為1398美元,市值超過300億美元,超越以太坊成為第二大數字貨幣。[2017/11/13]
Steam強硬的態度也引起了許多區塊鏈游戲工作室的關注,近日海外29家區塊鏈游戲工作室聯合在Reddit等各大社交軟件與論壇上發出一則公開信,呼吁V社撤銷對于NFT的禁令,因為這會打擊NFT產品的積極性。公開信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的區塊鏈技術游戲可以積極提升用戶的游戲體驗,并為玩家以及游戲開發者創造新的經濟機會,尤其虛擬貨幣對于用戶交互、協作與創建數字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,這些改進使游戲變得更加分散、民主且以玩家為中心,它們提供了一個使知識產權合理化與現代化的機會,使獨立創造者以及現有公司大大受益,這些創新也將對音樂發行、圖書出版、收藏等方面帶來改進。”對此V社依舊沒有給出回復。
正如公開信中所說,V社無論在游戲還是Steam平臺上都樂于嘗試與創新,十多年前,V社便被看做是改變數字游戲及道具銷售方式的先驅,但這一次Steam似乎退縮了。
究竟是什么原因讓V社和Steam變得畏手畏腳?根據美國游戲開發商SpacePirateGames的說法,Steam拒絕類似游戲的原因是NFT屬于現實世界中的有價值之物,而Steam不允許類似的物品在平臺上生產或交易。
早在2015年,一位美國玩家便起訴游戲《BigFishCasino》,稱其違反了華盛頓州關于在線“棋牌”游戲的法律,其中核心的論點就是,游戲中所使用的虛擬籌碼屬于“有價值之物”,2018年,美國聯邦法院判定《BigFishCasino》構成了違法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才與玩家達成的價值1.55億美元的和解,整個案件塵埃落定,這一案件傳達出了一個信息,在華盛頓州,任何包含基于概率的機制和游戲內微交易的游戲現在都可能被視為違法,NFT相關的產品以及區塊鏈游戲很有可能讓總部設立在華盛頓州的V社惹上不必要的麻煩,事實上在2015年V社就因為CS:GO而吃過類似交易行為的虧。
除此之外,區塊鏈游戲與NFT還面臨著更多亟待解決的問題。首先,部分虛擬資產的發行、交易很有可能構成證券發行融資。目前,海外各國均對代幣的發行通過各種測試方法、判斷標準來判定是否構成證券發行融資。一旦被認定構成證券發行,游戲廠商發行游戲中虛擬資產的行為將會受到證券部門的監管,在發行交易方面將會受限;其次,NFT游戲虛擬資產的交易均依托虛擬貨幣進行交易,而區塊鏈中虛擬資產的交易不要求實名,且注入資金來源難以識別,更容易涉及洗錢、恐怖主義融資的風險;另外,虛擬資產的交易還可能涉及稅務、消費者權益等方面的問題,在政策監管尚未明確的時期,V社所做的選擇也比較合理。
盡管Epic的態度是“接受”,但也并非是全盤接受,Epic要求運用區塊鏈技術的游戲廠商遵守金融法規,并且要向Epic游戲商城的玩家解釋區塊鏈技術在游戲中的應用方式;同時使用該技術的游戲也不能使用Epic的自有支付服務來購買加密貨幣,必須使用自有的支付渠道。
或許,區塊鏈游戲將成為Epic打破與Steam競爭僵局的關鍵點。
11月5日晚,國內首場數字藏品直播拍賣在阿里平臺順利進行,本次活動由新銳數字藏品開發運營團隊元松果工作室承辦。?本次直播目的是助力傳統藝術藏品走向新興互聯網,走向大眾,走向年輕群體.
1900/1/1 0:00:00黑客馬拉松的浪漫之處在于,參賽者可以發揮天馬行空的想象力,并用代碼來實現自己的想象。10月31日,由100多位開發者組成的31支團隊完成了2021萬向區塊鏈黑客馬拉松大賽“數字世界2077”的最.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
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1900/1/1 0:00:0010月15日,蘇富比推出了NFT專有拍賣平臺蘇富比元宇宙,10月18日至26日該平臺進行了首次拍賣,拍賣藝術品來自全球19位NFT收藏家的53件作品.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《「邊玩邊賺」的范式轉變,區塊鏈大規模采用的關鍵?》隨著創新和顛覆性技術的發展,「邊玩邊賺」游戲有望成為區塊鏈大規模采用的關鍵因素,并對社會產生積極影響.
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