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游戲視角下區塊鏈用戶行為報告_DEF

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關鍵要點

游戲和NFT仍然受到業界的大部分關注。與游戲和NFTdapp交互的UniqueActiveWallets的數量環比分別增加了27%和7%,而DeFi連接的錢包保持不變。

9月份美國擁有最大的區塊鏈受眾,用戶超過110,000;印度尼西亞和英國的客流量基數分別增長了43%和62%,超過中國和泰國,成為客流量第三和第四的國家。

年輕的千禧一代仍然是區塊鏈用戶中最主要的群體,占總數的37%,Z世代以27%緊隨其后,而35-44歲的人占18%。

9月份,女性的比例從8月份的25%小幅下降至23%;9月份DappRadar的用戶中有77%是男性。

NFT在9月份戰勝了游戲成為主要的流量來源;在區塊鏈的三個主要類別中,NFT占流量的48%,而游戲和DeFi分別占33%和19%。

玩賺錢運動正在擴展到新的地區;伊朗的游戲相關流量環比增長300%,而北歐、法國和多個非洲國家的流量也顯著增長。

目錄

行業人口統計

在創紀錄的8月之后對NFT的興趣高漲

邊玩邊賺會擴展到新的地區嗎?

DeFi堅守陣地

總結

行業人口統計

區塊鏈行業連續第四個月出現增長跡象。9月,平均每天有171萬個獨特的活躍錢包(UAW)連接到區塊鏈dapp。這個數字代表了12.4%的環比(MoM)和令人印象深刻的同比(YoY)487%的增長。

游戲巨頭萬代南夢宮推出AI虛擬寵物NFT游戲:金色財經報道,游戲巨頭萬代南夢宮研究部及其合作伙伴推出了一款虛擬寵物游戲RYUZO,與育碧和世嘉等其他發行商一起在Oasys區塊鏈上推出。

RYUZO游戲由Bandai Namco Research與日本初創公司Attructure共同開發,并由Double Jump.Tokyo發行,于周三推出。

在發布之前,“Oasyx”項目中向Oasys第一個系列NFT的持有者空投了10,000個數字NFT。孵化后,RYU將轉變成靈魂綁定代幣,這是一種鎖定在其原始錢包中且無法轉讓或出售的代幣。[2023/8/3 16:16:06]

繼續進行人口統計分析,該報告考慮了9月份DappRadar的流量,其中包括超過650,000名用戶。與前幾個月一樣,就交通而言,美國和菲律賓仍然是兩個最重要的國家。然而,這兩個國家之間的差距很大,因為美國每月有近110,000名用戶,而菲律賓則有37,000名。在流量排名中,我們發現印度尼西亞(33.5K)和英國(31K)分別位于第三和第四位。這兩個國家的環比增長分別為43.1%和62.1%,在相應的排名中超過了中國、泰國、印度和巴西。

與上個月相比,流量增長最顯著的其他國家是伊朗。這個中東國家最近參與了有關加密貨幣挖礦的政府討論。相比之下,東南亞國家一直在減少流量。例如,來自菲律賓的流量環比下降33%,而泰國和越南的流量比8月的流量數字低14%和11%。

YGG創始人:我12歲的兒子玩游戲賺到了大錢:區塊鏈游戲公會(YGG)創始人Gabby Dizon發推稱,他12歲的兒子一直到不久前還比他有錢,原因是:「他從2020年開始玩Axie Infinity,賺取SLP,再把SLP換成ETH。然后通過UNI空投獲得了UNI,并使用UNI以0.12美元的價格買入了Axie Infinity治理代幣AXS。最后以48美元的價格賣出AXS,并以1美元的價格買入YGG。」經過這一系列騷操作,Dizon說他讀7年級的兒子雖然每天都在玩米哈游旗下的《Genshin Impact》,但賺錢能力完全不輸大人。[2021/8/15 22:15:20]

未來監控很重要的另一個方面是區塊鏈用戶與去中心化應用程序交互的方式。2021年上半年,移動設備是連接DappRadar資源的首選。然而,如下圖所示,這一趨勢在8月份發生了逆轉,桌面設備現在是主要的交互方式。

目前,最重要的Web3功能僅在桌面上可用,或者至少在計算機上更有效。然而,隨著錢包和一些區塊鏈游戲在移動設備中無處不在,這種趨勢很可能會再次改變。

額外的人口統計分析表明,年齡范圍一直是DappRadar流量中最恒定的變量之一。年齡在25至34歲之間的年輕千禧一代是占主導地位的群體,產生了超過37%的傳入流量。緊隨其后的是Z世代,18-24歲,占比26%,35-44歲年齡段的人創造了20%的流量。與8月的數字相比,在任何范圍內都沒有顯著差異。

NFT游戲羊駝之城成本日第二大以太坊Gas支出方:據以太坊瀏覽器etherscan數據顯示,海外知名NFT游戲羊駝之城(Alpaca City),在過去的一段時間使用量激增,現已成為了本日以太坊網絡第二大Gas支出方,過去3小時占到了以太坊全網Gas支出的0.68%。[2020/11/18 21:10:44]

最后,通過分析9月交通的性別,我們發現女性在該空間的參與度略有下降。雖然男女比例非常接近3:1,但從直到5月份以4:1的比例由男性主導的情況下,這一比例呈上升趨勢。

總體而言,主要人口統計指標與上個月相比沒有任何明顯變化。最顯著的變化體現在地理區域,印度尼西亞和英國的用戶在9月份激增,而東南亞的興趣似乎有所降溫。

在創紀錄的8月之后對NFT的興趣高漲

自第3季度開始以來,游戲和NFT類別取得了積極的進展。一方面,以AxieInfinity為首的游戲賺錢運動成為了轟動的頭條新聞,幫助區塊鏈游戲進入了主流渠道。這一趨勢尤其與新興經濟體有關,那里的被動收入的潛在價值是臭名昭著的。

另一方面,圍繞NFT的炒作幫助太空達到平流層水平。僅在2021年第三季度的三個月內,NFT空間就產生了超過106.7億美元的交易量。從長遠來看,這比2019年、2020年和2021年剩余時間的總和還要多。

DeFi協議Shroom Finance將推出游戲DEX GameSwap:DeFi協議Shroom Finance將推出游戲內資產DEX GameSwap。該交易所是交易游戲內資產的P2P平臺,基于以太坊NFT標準,其工作原理與Uniswap類似。將有流動性池與相關的Yield Farming獎勵,協議將基于自己的代幣GSWAP運行,而不是以太坊。

Shroom Finance剛剛發布新DEX的演示版,其中包含許多流行的游戲名稱和物品。它補充說,這些只是為了演示目的,并不代表目前的任何伙伴關系。(CoinGape)[2020/10/12]

按類別分析DappRadar的流量,我們能夠看到9月份發生的趨勢逆轉。NFT首次成為流量方面的領先類別。在創紀錄的8月NFT交易量達到52億美元,以及VISA以150,000美元購買CryptoPunk#7610等頭條新聞之后,NFT克服了前幾個月通過游戲賺取收益的敘述所引起的高興趣。

根據DappRadar測量的交互,美國是有記錄以來與NFT相關的事件最多的國家。中國位居第二,有1/3的互動來自美國。土耳其、俄羅斯和泰國位列前五。

預計美國將在NFT排名中名列前茅。據福布斯報道,美國擁有54億美元的體育紀念品市場,并擁有世界上最大的體育迷基地之一。此外,SnoopDogg、Jay-Z和StephenCurry等好萊塢名人已成為NFT社區的真正大使。

世界知名游戲開發商Ubisoft想要用區塊鏈技術提高游戲體驗:為了提高游戲的體驗,世界知名游戲開發商 Ubisoft 不僅在發展AI技術,還在考慮區塊鏈技術。Ubisoft戰略創新實驗室的Lidwine Sauer認為,有了區塊鏈技術,玩家終于能夠擁有“像畢加索一樣獨一無二的、并且沒人能夠偷走”的 電子產品。[2018/2/22]

盡管一些成熟的NFT收藏,如CryptoPunks或NBATopShot與前幾個月產生的交易量相差甚遠,但較新的收藏,如CrypToadz、MekaVerse和SneakyVampiresSyndicate,在不到一個月的時間里創造了超過25億的收入。

通過以不同的方式產生效用或通過創建聯系良好的社區,較舊但設計良好的NFT項目正在激發投資者的興趣。此外,通過向世界各地的數字藝術家提供可見性,NFT空間變得更加全球化。

值得注意的是,俄羅斯的NFT交互環比增長了108%,該國創建了最著名的NFT市場之一Rarible。與俄羅斯一樣,英國的NFT互動比上個月增加了44%。烏克蘭和羅馬尼亞是NFT互動量比上個月至少翻倍的其他國家。

邊玩邊賺會擴展到新的地區嗎?

似乎靠游戲賺錢的故事正在失去動力。不知何故,在NFT收到的大量報道和最近加密貨幣價格的飆升之間被稀釋了。然而,鏈上分析表明并非如此。自2021年7月以來,該行業的使用一直由游戲驅動。

過去幾個月,菲律賓、泰國或越南等亞洲國家與中國一樣是主要的交通驅動因素,但9月的數據卻講述了一個不同的故事。與8月份相比,菲律賓、臺灣和越南的游戲相關流量分別下降了58%、43%和40%。

回到NFT可以觀察到游戲領域的另一個9月下行空間。在區塊鏈游戲中,NFT代表游戲中的物品、角色和虛擬土地。9月份游戲NFT的交易量比8月份下降了17%,僅創造了6.4億美元的銷售額。此外,同期NFT交易量中的游戲主導地位下降了2%。

然而,有一些積極的跡象在游戲地平線上迫在眉睫。首先,有大量區塊鏈游戲仍處于開發階段。幾個跨不同協議的游戲dapp正在準備在未來幾個月推出他們的功能。元宇宙和具有全面代幣經濟學的游戲將徹底改變我們玩游戲的方式。

此外,在分析了產生最多用戶交互的前10個dapp之后,我們發現10個dapp中有9個是區塊鏈游戲。對游戲的興趣可能沒有前幾個月那么高,但不會很快消失。

最后,正如之前的行為報告中所披露的那樣,邊玩邊賺運動并不特定于某種類型的經濟體。我們確定了來自北歐、加拿大和法國等國家的用戶,增加了他們對游戲的興趣。此外,伊朗和希臘等國家也開始對這一領域表現出興趣。值得注意的是伊朗的情況,其游戲用戶環比增長了300%。如前所述,圍繞加密挖掘進行了討論,但他們對游戲的興趣是真實的。正如IanKane所指出的,“游戲代幣挖掘不涉及昂貴的設備——只需一臺筆記本電腦或手機。在過去三個月中,來自伊朗的DappRadar站點使用量增長了160%以上。”?值得關注這種行為。

DeFi堅守陣地

雖然自2021年上半年以來,游戲和NFT都成為了人們關注的焦點,但Defi領域卻變得非常有趣。Solana、Terra和Avalanche等區塊鏈已成為廣泛的DeFi網絡,總價值鎖定(TVL)總額超過200億美元。

與亞洲仍占主導地位或美國對NFT抱有濃厚興趣的游戲相反,DeFi領域并不完全取決于特定地區。泰國是DeFi互動最多的國家,其次是美國、巴西、西班牙和印度尼西亞。

總體而言,該行業的TVL估計為1780億美元,比8月的TVL下降2%,但比7月的記錄高出27%。與DeFidapps相關的UAW在整個第三季度停滯不前,但仍然有一種感覺,去中心化金融可能接近更廣泛的使用。

廣泛使用無疑是一個積極的信號。盡管TVL數字似乎并不令人鼓舞,但除非發生任何負面事件,否則上述三個區塊鏈帶來的競爭將吸引更多價值。此外,正如UAW與DeFidapp交互的月度趨勢所示,對DeFi的興趣幾乎在下降。盡管該行業正在擴張,但價值并未從DeFi流向其他同行類別。

總結

應用于DappRadar主要流量指標的人口統計分析有助于評估消費者行為的潛在模式,從而更好地了解用戶決策。雖然從人口統計的角度來看沒有重要的趨勢差異,但還是有一些行為需要注意。

再次證實,美國仍是該行業最大的市場。他們對NFT的需求是世界上最大的,而他們對DeFi和區塊鏈游戲的興趣仍然很高。盡管一些主要的以太坊系列在9月份仍然停滯不前,但產生價值的是較新的系列。此外,應該指出的是,俄羅斯和英國等其他國家的NFT參與可能表明對NFT的需求仍有增長空間。

與此同時,東南亞國家的參與度略有下降。尤其是在游戲賺錢的敘述中。來自菲律賓、越南和泰國等國家的個人可能已經完全參與了區塊鏈游戲。他們的主要需求只是讓自己沉浸在游戲體驗中,而不是探索其他選擇。另一方面,伊朗、薩爾瓦多和其他非洲新興經濟體的情況仍然存在,這些國家的游戲賺錢運動才剛剛開始。很可能是由于信息不對稱或其他類型的監管摩擦導致運動延遲。大眾游戲賺錢的媒體可能比其他地區來得晚。

就像在頂級NFT收藏中一樣,游戲中的NFT物品比8月份的數字有所下降。再加上同期東南亞的下跌趨勢。然而,情況看起來是積極的。隨著誘人的區塊鏈游戲準備推出,以及其他地區的興趣增加,玩賺錢運動還遠未結束。

最后,盡管DeFi最近沒有出現驚人的指標,但TVL仍在堅守陣地。它仍然是最廣泛的類別之一,沒有明顯的地理優勢。覆蓋盡可能多的用戶對于大規模采用至關重要。

文章來源:Dappradar

編譯:Rui@iNFTnews.com

Tags:NFT區塊鏈DEFDAPUWU Vault (NFTX)區塊鏈最直白的解釋ChargeDeFi ChargeDAPS Token

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