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LightSpeed合伙人Amy Wu:Steam“害怕”Web 3_STE

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金色財經區塊鏈10月17日訊?如果你是一位資深游戲迷,想必肯定只有《反恐精英》這款游戲,它是在1999年夏天由游戲公司Valve開發,之后該公司又建立了一個網上正版單機游戲購買/服務平臺Steam。隨著線上游戲的迅猛發展,如今Steam已經成為全球最大的綜合性數字發行平臺之一,允許玩家購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件,但這個平臺對NFT和區塊鏈游戲似乎并不友好。

Tari Labs就Taro協議贏得了針對Lightning Labs的限制令:金色財經報道,區塊鏈初創公司 Tari Labs 就其 Taro 協議和平臺贏得了針對比特幣開發商 Lightning Labs 的臨時限制令。該裁決意味著 Lightning Labs 將無法對 Taro 協議進行更新或宣布協議的進一步發展。

Tari Labs 于 2020 年創立了 Tari 協議,該協議能夠將數字資產從門票轉移到虛擬商品。Tari 擁有 Tari 在美國的注冊商標,用于各種加密貨幣交易和兌換服務。區塊鏈平臺去年在加利福尼亞州北部地區對 Lightning Labs提起侵犯版權的投訴。它聲稱其 Taro 協議和平臺的名稱與自己的商標相似,并提供類似的服務。[2023/3/15 13:06:01]

10月16日,Steam開始清除所有涉及NFT或加密貨幣的游戲,Valve的新手入門頁面中添加的更新指出,不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣或NFT的應用程序”。據區塊鏈游戲AgeofRust官方推特披露,Steam之所以會下架所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品。AgeofRust表示盡管堅信NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢,但尊重Steam的選擇。?

ConsenSys Diligence已于5月對DeFi穩定幣協議Lien進行審查:ConsenSys Diligence宣布已于5月份對DeFi穩定幣協議Lien進行審查,并提出了7項安全建議。Lien可將抵押資產ETH分割成兩部分獨立的衍生品,在系統中分別叫做 SBT (固態債券代幣)和 LBT (液態債券代幣),其中所有與抵押物ETH法幣價值匯率相關的風險都由LBT吸收和承擔,從而使另一部分SBT的價格維持穩定,并由SBT這部分資產抵押生成穩定幣iDOL代幣,與其他穩定幣抵押系統不同,Lien無需超額抵押,也無需手動調整參數以維持目標匯率的錨定。[2020/7/4]

對于Steam如此“霸道”的操作,LightSpeedVC合伙人AmyWu在推特上進行了抨擊:

公告 | bitFlyer Lightning將比特幣交易杠桿由15倍變為4倍:虛擬貨幣交易所bitFlyer 26日宣布,在提供比特幣交易的“bitFlyer Lightning”中變更交易服務內容,并將最大杠桿倍率由15倍改變為4倍。[2019/2/26]

Valve昨天宣布,旗下游戲平臺Steam上不再支持NFT和區塊鏈游戲。這其實一點都不意外。Web2中心化平臺可以從其生態系統產生的所有價值中分得一杯羹,但區塊鏈卻并沒有這么做,而是將價值進行了去中心化,并回饋給了開發者和用戶。?

讓我們以Roblox為例:其實大多數人并不知道,Roblox的開發人員只能拿到27%的份額作為其收入。但要知道,該公司僅在今年第二季度就賺了約5億美元。然而,他們卻剛剛宣布,在這個有著120萬人的社區中,僅有1,000名開發人員能拿到3萬美元含以上的收入。這到底公不公平呢?

Web2公司都是基于中心化模式的,股東大多集權,在這種情況下,股東肯定會從生態系統中抽取越來越多的價值,而不是把價值“反哺”給開發者和用戶。而Web3公司的出現則對他們的生存構成了巨大威脅。因此,我預計其他游戲/應用商店也會緊跟Valve公司的步伐,效仿他們的做法去“封殺”NFT和區塊鏈游戲。?

值得一提的是,@EpicGames就是一家支持區塊鏈游戲的公司,這是一個擁有6000萬以上月活躍用戶量的分銷平臺。與此同時,@TimSweeney的CEO在過去幾年也一直在與蘋果公司和谷歌進行抗衡,期望能為開發者爭取更多的利益。?

其實,Web3游戲的開發者也可以選擇在其他平臺上進行開發。我們發現,目前多數開發者的確都是在瀏覽器上進行開發的,這樣可以輕松實現與Web3錢包的集成,并通過自建社區或是社交網絡進行即時分銷。?

現階段,我們正處在Web3帶來的巨大價值轉移的風口,可Web2為了其長期利益還未放棄,因此我們尚未看到Web3盛世的到來。那么,你對于未來Web3的發展趨勢又是如何預測的呢?

本文部分內容編譯自Twitter

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