“如果你想扮演上帝的角色,你不能忽視任何細節。”這是一位名叫Kelsei的女士的話,她通過視頻直播上了一堂關于如何創建數字世界的課程。想象一個空的網格,然后網格里填充水族館、水和魚。其中一條魚的眼睛令人毛骨悚然,有一條奇怪的小尾巴,一個看起來像外星人。
Pandapops樂觀而友好,帶有英國口音和亮藍色頭發。“我真的希望水族館看起來有深度,”她解釋說。
在接下來的兩個小時里,她精心創建并調整了她的數字資產:她為水族館添加了飛濺效果,她種了一朵花并將其涂成陰森森的藍色,她完成了她的“女巫小屋”。
這個項目十分吸引人,很快,虛擬世界開始擴展。Pandapops完成了她的水族館,把它放進了一個小酒館,然后將小酒館插入了她創建的一個村莊,將它包圍在一片樹林中。
村子里到處都是人,她正在設計一款游戲。“這家伙還沒有給我們任務,但他會的,”Pandapops談到酒保時說,他和所有的小角色一樣,看起來有點像樂高電影中的角色。“那是賞金獵人,”她說。很快我們就看到了我們的主角,眾所周知的“玩家一號”,他拿著一把可愛的小劍慢跑穿過庭院。
Pandapops不是專業的游戲設計師。她不是Epic、Sony或ElectronicArts的員工。她正在使用一個名為VoxelEdits的程序為沙盒創建一個游戲,沙盒是基于區塊鏈技術的元宇宙,該游戲于9月下旬推出其公開版本1。
據該公司聯合創始人兼首席運營官SebastienBorget稱,即使在推出元宇宙之前,沙盒的GameMaker引擎的下載量已經超過100,000次。“我們的GameMaker不需要代碼,你可以在沒有任何經驗的情況下制作游戲,”Borget說。“這就是我們三年多來一直在建設的東西。”
他們實際上已經建造了10年。Sandbox最初于2011年作為一個普通的非區塊鏈初創公司推出,代表了從傳統游戲到加密游戲的轉變。Sandbox最初是一個移動應用程序。Borget表示,雖然該應用程序被下載了4000萬次,但“游戲的成功來自于用戶。”這些用戶創造了7000萬個資產,這在Minecraft和Roblox等傳統游戲中很常見。在Borget了解了CryptoKitties、CryptoPunks和NFT用戶強大市場后,他將沙盒的模型翻轉到了一個去中心化的區塊鏈元宇宙,這使得“將玩家變成創造者”,然后“幫助玩家和創造者將他們制作的所有內容貨幣化。”
以太坊開發者:將預留出更多時間來穩定代碼和確保安全過渡:金色財經消息,ETH2.0核心開發者@dapplion 更新 Gnosis 信標鏈合并信息,其表示,在與 Nethermind 核心開發者討論之后決定預留出更多時間來穩定代碼和確保安全過渡。9 月 15 日之后,我們將就合并時間進行電話會議。另外,Gnosis Chain 目前有 Nethermind 和 OpenEthereum 兩個客戶端,合并后僅保留 Nethermind。[2022/9/2 13:03:46]
對于非區塊鏈愛好者來說,元宇宙仍然是一個晦澀難懂的概念。這可能很快就會改變。紐約時報正在運行元宇宙解釋器;蘇富比和可口可樂等傳統品牌正在涉足元元宇宙;也許最重要的是,扎克伯格將Facebook的未來與元宇宙聯系在一起,他在夏天告訴員工,該公司的首要目標是“將虛擬世界帶入生活”。
這就引出了一個問題,元宇宙到底是什么?它只是一個平臺,還是所有平臺的總和?在加密會議上詢問10個不同的人,你會得到10個不同的定義。風險投資家馬修鮑爾寫道:?“我們不應該期望對'元宇宙'有一個單一的、全面的定義。”?“元宇宙最好被理解為‘移動互聯網的進一步發展’。這是因為元宇宙不會從根本上取代互聯網,而是在它的基礎上進行迭代改造。”
也許今天和明天,元宇宙只是一個在線虛擬世界——就像Decentraland、CryptoVoxel和TheSandbox——你可以在其中玩快速游戲、在藝術畫廊瀏覽NFT或進行在線聚會。這是元宇宙的初期階段。但是在5年、10年或20年之后,元宇宙也許會取代您在網上甚至線下所做的大部分工作。
我們將采取什么路徑來實現這個元宇宙的未來?通過Facebook的中心化科技路線?還是通過新的去中心化模型?正如NFT藝術家“6529.eth”在一個病式推特線程中提出的問題,“我們正玩的東西是未來我們的孩子是否會完全沉浸的數字世界——有自由的錯覺,但不是真正的自由。”
NuCypher 已將共享策略訪問周期持續時間從 24 小時延長至 7 天:據官方消息,隱私基礎設施 NuCypher (NU)的關于將共享策略訪問周期持續時間以提升 Worker (節點運營方和質押者)潛在回報的第一項升級提案現已獲得通過,且已執行。目前,NuCypher 已將周期從 24 小時延長至 7 天,可降低 Worker 在鏈上作出承諾所需的累積 Gas 成本。[2021/4/15 20:21:32]
COVID,藝術,僵尸
一年前我第一次訪問了Decentraland。雖然我對元宇宙的潛力很感興趣,但感覺人煙稀少。“老實說,我們在產品真正準備好之前就發布了它,”Decentraland基金會的社區和活動負責人SamHamilton說。“所以我們挽起袖子繼續干。”?團隊推出了更多內容、更多活動——藝術展覽、會議、音樂節、“任務”,后來人群涌入,每月用戶從7,000人躍升至70,000人。
有幾件事可以解釋這種增長:NFT的繁榮、靠游戲賺錢的加密游戲激增,甚至可能是大流行。沙盒首席美工VoxelBunny說:“COVID是一件可怕的事情,我們都遭受了巨大的痛苦。同時,上網是一種常態,元宇宙感覺更平易近人,更有吸引力。”
元宇宙可以成為藝術之家。我們現在生活在這樣一個世界,斯蒂芬庫里、格萊姆斯、帕麗斯希爾頓、杰克多爾西和肖恩門德斯等名人正在購買或鑄造NFT。你如何展示你的藝術?你如何炫耀你的ApeNFT?Decentraland創造了一種更身臨其境的方式來欣賞NFT,而不僅僅是盯著你的手機。藝術家們正在抓住這個機會。NFT系列“女性世界”——以10,000名女性為特色,強調多樣性和包容性——計劃在沙盒中購買一塊土地,然后建造一個博物館來懸掛圖片和動畫。
美聯儲主席鮑威爾:希望通脹率在一段時間內適度高于2%:美聯儲主席鮑威爾表示,未來2至3年內經濟狀況具有相當大的不確定性,希望看到通脹率在一段時間內適度高于2%。被問及10年期國債收益率時,鮑威爾表示,正在監控一系列的金融指標,金融環境維持寬松仍十分重要。(金十)[2021/3/18 18:54:36]
“'metaversemaximalist'是一個術語嗎?”無聊猿游艇俱樂部的匿名聯合創始人之一戈登·戈納(GordonGoner)問道。Goner是一位元宇宙極簡主義者。“我非常有信心,我們距離‘頭號玩家’的體驗還不到20年,”Goner說。BoredApes正在Decentraland和沙盒中扎根;Goner說俱樂部的沙盒計劃仍然是“機密”,但你將能夠像你的三維“猿”一樣在元宇宙中走動。在Decentraland,您可以在BoredApeYachtClub河船賭場中度過。
元宇宙也在投資藝術。9月7日,沙盒以740ETH或大約240萬美元的價格購買了最稀有的無聊猿之一“船長”。“我們堅信文化,無論是游戲、音樂還是視覺藝術,都將成為開放加密元宇宙的支柱之一,”沙盒當時解釋道。“我們不只是建造和銷售。我們還投資并幫助建立生態系統。”
沙盒的合作伙伴包括Atari、TheSmurfs和《行尸走肉》。為什么是行尸走肉?“行尸走肉”為沙盒提供了兩種創建粘性內容的方式:首先,元宇宙舉辦“土地銷售”,讓人們在地圖上“行尸走肉”地點旁邊購買令人垂涎的數字房地產,例如監獄在節目中占有突出地位。其次,“行尸走肉”IP可以幫您在沙盒上創建的游戲的NFT,從而提高跨界吸引力。
你會在Decentraland中發現同樣的主流化。Hamilton說,在元宇宙的“早期”,他們唯一合作的品牌是幣安、Skale和Kraken等加密貨幣玩家。然后是雅達利,接著是蘇富比,它在元宇宙中開設了一個虛擬藝術畫廊。正如蘇富比拍賣行的銷售主管邁克爾·布哈納(MichaelBouhanna)告訴theArtNewspaper的那樣,“我們將Decentraland這樣的空間視為數字藝術的下一個前沿領域。”
MakerDao通過多個風險參數調整投票,將債務拍賣延遲時間提高到6.5天:MakerDao社區發起并通過一項調整多個風險參數的行政投票,該提案將對協議進行一系列更改,包括將Sai穩定費降低2%至7.5%、將Dai族穩定費降低4至4%、將DSR更改為4%、將遷移合同債務的上限從2000萬降低到1000萬、將Flip拍賣TTL從10分鐘提高到6小時、將Flip 拍賣的手數從50ETH提高到500ETH、將Flip拍賣的最長持續時間從3天降低到6小時、將翻牌拍賣的TTL從10分鐘提高到6小時、將債務拍賣的延遲時間從48小時提高到6.5天。[2020/3/13]
后來可口可樂也加入了。Decentraland創建了一個“易拉罐派對”,你可以在一瓶可樂里游泳,體驗在泡泡里的感覺。“我們喜歡Decentraland這個品牌并創造獨特的體驗,”一位可口可樂高管后來說。“我們很高興看到NFT和元宇宙藝術家采用該品牌,并為其注入新鮮、現代的元素。”
AxieInfinity及未來
加密貨幣游戲,例如AxieInfinity和AlienWorlds,已經爆炸式增長。您首先購買三個Axies,這是一種可愛的卡通小動物,然后您可以培育它們并送去戰斗。在我嘗試時,這些blob中最便宜的要花費200美元,因此報名費約為600美元……其他游戲玩家更大膽,因為Axie聲稱每天有250,000名活躍玩家和90,000ETH在其內部市場交易。
“每個人都在看著Axie?Infinity的成功,并說,'哇,這絕對是未來,'”Decentraland的Hamilton說。他補充說,這只是元宇宙未來的一部分,因為“游戲不是一切”,但對許多人來說,這似乎是真正的吸引力。Hamilton表示,雖然活動提供了流量高峰,但邊玩邊賺加密游戲一直是“Decentraland上最受歡迎的東西”。
聲音 | FlashFX CEO:許多人仍使用Swift系統,采用ODL可能需要一些時間:據Ambcrypto消息,FlashFX首席執行官Nicolas Steiger近日接受采訪時表示,與ODL通道相比,傳統傳輸比如Swift運行緩慢且耗費更多資金。但是,ODL傳輸在用戶中的采用速度很慢,許多人仍在使用Swift。Steiger補充說,采用ODL可能要花費一些時間。盡管ODL走廊使用率很低,但Steiger認為大多數用戶都知道數字貨幣XRP,并聲稱數字資產具有真實價值。[2019/12/23]
這讓我們回到了沙盒,回到了Pandapops的直播,以及制作你自己的游戲生態系統。沙盒押注于游戲。他們的“GameMaker”控制臺允許您從頭開始創建游戲,例如Pandapops正在開發的帶有水族館和酒館的游戲:您的角色將在沒有記憶的情況下開始游戲,您將解鎖旅途中的回憶,你需要找到逃離迷宮的方法。最終,你將從食人魔王手中解救一個曾經邪惡的食人魔。
“我們希望確保當我們打開一個虛擬世界時,它不會像一個空蕩蕩的商場,”Borget說。因此,他們以兩種方式激勵藝術家:1)創作藝術品的報酬,2)如果藝術家能夠在Sandbox市場上將他們的藝術品出售給某人,他們將100%收入囊中。“這太不可思議了。在我從事藝術創作的這些年里,從2007年開始,我從未見過這樣的作品,”曾以3,150sand的價格售出一座女巫塔的VoxelBunny說,按今天的價格計算,大約為2,300美元。
然后是GameMaker基金。根據Borget的說法,450位藝術家和54家工作室已獲得資金來創建沙盒游戲。這54個工作室之一是SandRush,由ChristopherWeller共同創立,他的別名是Necrobombicon。“我以藝術家的身份進入這個行業,”韋勒說。“我了解到沙盒愿意用加密貨幣支付其藝術家的報酬。”
起初他以為他會自己敲出一些資產,然后他在SandboxDiscord上遇到了其他志同道合的藝術家。他們創建了一個名為SandRush的游戲工作室,制作了像JungleRush這樣的精致游戲,被描述為“一個古老的魔法、神秘和傳說的地方”,“古老的技術潛伏在陰影中”。他已經發現沙盒是有利可圖的。SandRush合作創建了“真理神殿”,這是一種神秘的結構,并以100,000sand的價格出售,或按當前價格計算約為10萬美元。
這個沙盒市場有什么?在撰寫本文時,您可以花42美元購買“泳池派對酷人”、787美元購買沙灘車、840美元樹屋和525美元“瘋狂游泳池”。對于那些預算更多的人,您可能需要考慮3,150美元的“古代魔法雕像”,10,429美元的“機器人孵化器”或5,214美元的“夏季搖滾金屬樂隊”。
雖然圍繞加密生態系統的大部分資金都難以理解或處理,但這里有一個例子,說明加密價格的上漲浪潮直接幫助了藝術家。這可能會產生多米諾骨牌效應。首先,VoxelBunny創建了WitchTower并以2,300美元的價格出售,然后可能是買家——游戲創作者——在一個將貨幣化的任務中使用它。現在,該游戲的玩家將在嘗試解決任務時獲得加密貨幣,從而完成良性循環。
進入達斯維達
Decentraland還是沙盒?至少就目前而言,各種元宇宙項目似乎都認為彼此需要合作而不是競爭。“我不認為這是贏家通吃的情況,”Decentraland的Hamilton說,他認為就像Twitter、Facebook、Snapchat和Tik-Tok都有空間——每個都扮演不同的角色——會有空間元節中的多個平臺。沙盒的Borget說“每個人都有不同的力量”,Decentraland更適合事件,CryptoVoxels更簡單,更易于訪問,而Sandbox則更適合游戲。
但最后,當然,我們有一個籠罩在這一切之上的問題。這就是我所說的達斯維達情景。
一個奇怪的巧合是,就在我與許多這些加密元宇宙倡導者交談的同一天,我碰巧拜訪了一位想炫耀他的新“Oculus”的朋友,這是一款虛擬現實耳機。它是由Facebook制作的。這是通往地平線的門戶,扎克伯格的元宇宙計劃。
我戴上VR護目鏡,完成了一個快速教程,然后當我發現自己站在摩天大樓的頂部時倒吸了一口涼氣。
一個虛擬的城市籠罩著我。蔚藍的天空、鳴喇叭的汽車、頭頂上的飛機——一切看起來都很真實。也許不太逼真,但足夠真實,以至于當我從摩天大樓的邊緣偷看時,我的胃在看到遠處的地面時猛地一縮。我沒有恐高癥。我的大腦知道,實際上,是的,當然,我安全地在我朋友的客廳里。那沒關系。當我“走木板”從摩天大樓的邊緣走出來,俯視著身下百層的落差時,我既害怕又興奮。
“跳樓!”?我朋友催促我。
“沒門。”
“做吧!”
我猶豫了,讓我不知所措的是我朋友的小兒子在背后嘲笑我的懦弱。最后,我從木板邊緣跳了下來……當然,我安全地降落在客廳的地毯上。
然后我乘坐了虛擬過山車,玩了虛擬射擊游戲,玩了星球大戰的虛擬現實(VR)游戲,還有達斯維達。我想買一個Oculus,游戲和VR技術并不是特別新,但抽象地了解它是一回事,親眼目睹它并在你的骨子里感受它又是另一回事。
我又想起了Pandapop簡陋的水族館,里面有令人毛骨悚然的魚和她煞費苦心添加的飛濺效果。我想到了她的簡單游戲,你需要逃離迷宮并殺死食人魔王。確實,Pandapops可以擁有那個水族館,通過她的游戲獲利并聲稱擁有合法的賦權感。
但是普通玩家會關心嗎?
只要看看互聯網。幾十年來,無論我們是否知道,我們大多數人都選擇了大型技術中心化的速度和便利性。即使這會損害我們的隱私或代理權,我們仍然享受我們存儲的密碼、自動登錄以及使用Google、Apple、Facebook等的樂趣。讓我們的數字生活更順暢。
我們更喜歡集中的達斯維達而不是分散的迷宮。時間會證明我們在元宇宙中的選擇是否不同。
原文標題:Play-to-EarnIsAlreadytheBiggestStarintheMetaverse
原文鏈接:https://www.coindesk.com/business/2021/09/14/play-to-earn-is-already-the-biggest-star-in-the-metaverse/
編譯:Skeye@iNFTnews.com
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