編者按
資本市場從來不缺各種傳奇。在這里,人們追逐夢想、渴求財富。有人以夢為馬、腳踏實地;也有人玩弄財技、甚至違規違法。我們希望,通過復盤一個個鮮活的案例,來記錄資本市場的故事,當然、也可以是事故。近期,證券時報特別推出專欄“股事會”,以饗讀者。
今天的故事,是關于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫羅布樂思的科技公司在深圳注冊成立,唯一的股東是一家叫RobloxHK的香港企業。一年半以后,Roblox在美國納斯達克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環,Roblox市值高達500億美元。
大衛·巴斯祖基的過往
1963年,大衛·巴斯祖基出生在加拿大。
直到大學畢業,大衛都沒有顯露出太多過人的地方,即使他入讀的是美國數一數二的名校斯坦福大學,即使他的專業是斯坦福數一數二的計算機專業。
上海徐匯區邀請“元宇宙”產業龍頭企業舉行閉門研討會:金色財經報道,1月27日,一批“元宇宙”大咖齊聚徐匯濱江西岸智塔,舉辦“元宇宙”主題閉門研討會,縱論“元宇宙”發展趨勢和發展機遇。浦江實驗室、樹圖區塊鏈研究院、中國信通院華東分院、華為、騰訊、阿里、商湯、網易、米哈游、莉莉絲、趣加互娛、Nreal等機構和企業出席。在“元宇宙”這條新賽道上,徐匯區在“元宇宙”六大技術領域已經儲備了一批專業人才、研發機構和優質企業,具備培育“元宇宙”產業高質量發展的豐厚土壤。未來,徐匯區將緊盯技術演進和市場動態,加強對“元宇宙”的探索和研究,以“元宇宙”為新爆點,著力構建“兩極兩帶”數字經濟發展格局,為“元宇宙”產業集聚“筑巢引鳳”。(東方網)[2022/1/27 9:16:58]
1985年,他從斯坦福大學畢業。和大多數斯坦福畢業生一樣,他更傾向于在學校附近的硅谷創業,而不是加入大型科技企業。
小紅書上線“元宇宙廟會活動”,發放盲盒數字藏品:1月27日,小紅書上線“元宇宙廟會活動”。該活動由小紅書-熱中子工作室攜手22位原創設計師、藝術家,首次通過數字盲盒形式,發售春節主題的數字藝術作品。此次發售的盲盒數字藏品,根據廟會不同主題,共分為“新家數字盲盒”、“新衣數字盲盒”、“新貨數字盲盒”三大類型,56款原創數字藏品,每款數字藏品均為限量發售。
此外,首屆“元宇宙廟會活動”邀請虛擬人AYAYI作為主理人。[2022/1/27 9:16:50]
1989年,大衛和他兄弟格雷·巴斯祖基成立了一家叫“知識革命”的公司。用大衛的話來說,他希望在計算機世界里建立第一個完全使用動畫制作的物理實驗室。玩家們可以拿繩子、滑輪、球和任何在物理教科書中使用的東西,在這個實驗室里建造任何能想到的東西。
這個在當時異想天開的游戲,起初并不被人看好,但大衛仍然醉心其中并堅持了下來。
“元宇宙藏品館”宣布獲千萬級天使輪融資:1月16日,優旅區塊鏈技術(寧波)有限公司(以下簡稱元宇宙藏品館)宣布獲千萬級天使輪融資,該輪融資由福建威鵬實業有限公司獨家投資。
元宇宙藏品館聯手知名央企設計實體建筑群,包含博物館、數字化VR體驗中心、智能酒店、游樂場等設施,通過線上線下聯動,打造元宇宙藏品館文化數字實體產業。藏品館誕生于元宇宙概念火爆的2020年下半年,致力成為數字藏品沉浸社交平臺,是一個集發行、展示、收益、分享于一體的新型開放平臺。
據悉,1月21日,由元宇宙藏品館發行的城市系列NFT北京站首發,平臺還將通過限定空投的玩法回饋首批用戶。北京地標古建筑故宮、頤和園、長城等都將以數字藝術品的形式呈現他們的別樣藝術美感。(北京青年報)[2022/1/16 8:53:04]
1998年12月,知識革命以2000萬美元的價格被MSC軟件公司收購。大衛也加入了MSC擔任高管。
網易舉辦全球首個“元宇宙”投資人大會:12月23日消息,12 月 21 日網易投資者溝通會在沉浸式活動系統\"瑤臺\"舉辦。據網易稱,\"瑤臺\"是國內首個\"元宇宙\"落地產品,此前已經成功舉辦網易云音樂上市敲鐘儀式、國際學術會議等多元的虛擬活動。[2021/12/23 7:58:07]
骨子里的創業精神,沒有讓大衛在高管的位置蹉跎太久。
2003年,大衛離開MSC,成立了一家天使投資公司Baszucki&Associates,在科技領域進行投資,投資過的項目包括社交媒體Friendster等。
Roblox是怎么來的?
一年后,大衛再一次開始了創業。
他和MSC的前同事埃里克·卡塞爾一起成立了Roblox,一個由機器人和方塊拆分合并而來的新詞。Roblox既是一款游戲,也是一個社區。玩家在社區里,既可以玩別人的開發的游戲,也能自己開發游戲給其他人玩。
奇安信:公司在“元宇宙”領域積極布局:10月8日消息,奇安信(688561.SH)在投資者互動平臺表示,公司在“元宇宙”領域積極布局,元宇宙離不開數字安全,奇安信在數字安全領域的布局具備全面性、體系化、實戰化的特點,是元宇宙領域的基礎保障。低軌道衛星互聯網通信領域,屬于公司新賽道研究方向之一,我們會持續關注及積極布局。(每經AI)[2021/10/9 5:48:34]
他在接受《福布斯》雜志采訪被問到為何再一次創業時說,他看到了孩子們在使用軟件創造新事物時,眼睛是發光的。他希望建立一個想象力的終極平臺。“我也喜歡建筑玩具,我看到了3D渲染的發展方向。我很清楚,有機會在云中創建一個身臨其境的3D多人游戲平臺,讓人們可以一起想象、創造和分享他們的體驗。”
用大衛的話來說:“Roblox是一個3D社交平臺,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍卷風中生存,或者你想去比薩店工作,或者你是一只鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候,我會出去玩海盜游戲。在Roblox上,人們在社區創建的3D環境中玩耍。”
圖:羅布樂思玩家頁面截圖
當然,為了讓更多人學會開發游戲,充實游戲的生態,Roblox還為游戲開發者提供了工具編輯器RobloxStudio,所有開發者都可以免費使用這個工具。同時,公司還會提供編程語言學習、3D場景構建、編程學習等內容,來幫助游戲開發者完成自己的設計。
從公司成立到2012年,Roblox都在為營造出一個新的生態而搭建社區平臺和架構。直到2013年,公司才開始商業化,開始引入創作者交易計劃,開發者可通過微交易、游戲內銷售虛擬商品等方式來獲得虛擬貨幣Robux。
到了2016年,公司開始加速商業化與國際化,持續完善引擎與社區建設。隨著Roblox在2016年接入微軟游戲主機Xbox及FaceBook旗下的虛擬現實硬件Oculus,公司基本完成PC、移動、主機及VR等設備終端跨平臺布局。
2019年,Roblox推出了Premium付費會員制,并上線Avatar虛擬物品交易市場;另一方面,繼續推動國際化,進入南美、俄羅斯等市場并與騰訊成立合資公司羅布樂思。
圖:羅布樂思的創作空間
2020年以前,公司活躍用戶還在不緊不慢地增長著。但一場疫情,讓同時具備娛樂和社交屬性的Roblox用戶出現了爆發式的增長。
2021年3月,公司正式登錄紐交所,成為“元宇宙第一股”。
Roblox的未來
Roblox沒有選擇傳統的方式登錄資本市場,而是選擇了直接上市的方式,即沒有通過券商進行新的融資,就直接上市交易。
上市當天,Roblox的股價從45美元漲到了70美元,市值突破400億美元。隨后幾個交易日,股價更是一路走高突破100美元,市值突破500億美元。
圖:Roblox上市后的股價走勢
但關于Roblox的未來,爭議仍然非常大。
Roblox的主要收入來自虛擬貨幣Robux充值以及廣告。即使公司今年二季度用戶數和收入都創下了新高,但公司的虧損仍在增加。二季度虧損了1.40億美元,同比增加0.69億美元。
不過在華爾街,虧損并不是問題,Roblox面臨越來越大的競爭對手才是問題。幾乎所有的社交巨頭和游戲巨頭都看到了這個市場的發展。
扎克伯格就宣布Facebook將在VR實驗室團隊下成立元宇宙產品團隊,持續在VR/AR及其他元宇宙相關領域進行產品服務研發,至2025年公司希望從社交媒體平臺公司完成向元宇宙公司的轉型。
騰訊公司除了直接入股Roblox,并協助Roblox在中國進行擴張外,憑借著自身在社交和游戲領域的強大資源,構筑一個全真互聯網。
一個更關鍵的數據是:Roblox的活躍用戶4210萬人,活躍的開發者800萬人。但在數千萬的活躍用戶里,13歲以下用戶占比54%,25歲以上用戶僅占15%。
在2016年那次采訪中,記者曾經問過大衛,孩子們是否花了太多時間在手機上?大衛說:我希望小朋友們盡可能多地在戶外玩耍。但是當他們使用手機的時候,我更愿意他們以富有想象力、創造性的方式使用它,而不是以程序方式消費內容或遵循步驟。
那一年,他有3個女兒和一個兒子。三個女孩經常用手機,而不是電腦,玩社交媒體和聽音樂。他兒子在加州大學伯克利分校學習計算機科學,他沒有空閑時間。
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