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王者榮耀營收被超?GameFi掀起的Play to Earn淘金巨浪_EFI

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?GameFi重構游戲的商業模式

短短一年時間,加密市場在經歷了DeFi之夏、瘋狂“動物幣”等多輪浪潮之后,在2021年的夏天,曾經各自獨立的三者——DeFi、NFT、Game,相擁在一起并掀起了一股“金融游戲化”的熱潮,即GameFi。玩家開始了從「playtoenjoy」到「playtoearn」的轉變。在游戲中,玩家孵化養成,升級打怪,合成資產,不僅可以體驗玩游戲的愉悅感,還可以獲得代幣獎勵。

目前大多數的傳統游戲是freetoplay模式,包括收益最高的《王者榮耀》、熱門游戲《PokémonGo》和11天創收1億美元的日本手游《NiNoKuni:CrossWorlds》等,游戲開發商通過出售游戲道具獲得營收,并且這類游戲有個明顯的弊端,即玩家必須氪金才能獲得更多權益。

玩家在游戲中花費了大量的金錢和時間,但游戲的大部分收入被中心化的游戲公司占有,玩家的利益難以保障。而在GameFi里,游戲的大部分甚至幾乎全部收入都歸屬于玩家自己,這對玩家是最原始的一個吸引點。同時,傳統游戲沒有打通道具交易系統,比如魔獸世界的金幣,只能在游戲內部交易,并且只能和官方平臺暴雪做生意,而收到的只是游戲裝備或虛擬幣獎勵,且只有使用權沒有控制權。而在區塊鏈游戲中,游戲獎勵的加密資產,可以在區塊鏈上進行自由買賣,并進行兌現,變成玩家實實在在的收入,與現實世界產生真實的連接。從這一角度來說,區塊鏈游戲開始興起,一個重要因素即是將主動權交給玩家,重構了開發商、玩家之間的關系,具備極大的滲透力和發展潛力。

Gamitronics完成150萬美元戰略融資,Big Viking Games參投:3月22日消息,元宇宙營銷平臺Gamitronics宣布完成150萬美元戰略融資,Big Viking Games參投,該公司首席執行官Rajat Ojha透露目前已啟動pre-A輪融資。

據悉,Gamitronics推出的元宇宙營銷平臺PartyNite主要幫助品牌商吸引受眾,新資金將幫助該公司拓展加拿大和美國業務并進軍P2E鏈游市場。[2023/3/22 13:18:36]

去年九月,Yearn.finance創始人AndreChronje就曾發推表示,未來DeFi的TradeFi模式或轉向偏游戲化的GameFi。隨著流動性挖礦的多種呈現模式被挖掘,GameFi像「Game+NFT+DeFi」共同發展的必然結果。如今,GameFi的發展、也正在應驗著AC的觀點。

區塊鏈世界繼DeFi及NFT后的新「淘金」時代

下面是一組數據,來更直觀的了解GameFi的淘金能力:

2021年8月,AxieInfinity超越NBATopShot成為現象級產品,累計交易量突破10億美元,創下歷史新高。截至8月18日,它的治理代幣AXS目前市值高達40億美元,排名第40,價格從年初至今漲幅達132%。7月,它產生的GAS費比其他加密資產都多,包括比特幣和以太坊。據TokenTerminal數據顯示,7月28日,AxieInfinity收入達到1848萬美元,單日收入已超騰訊手游《王者榮耀》2倍;截至8月17日,AxieInfinity近30天收入3.34億美元。

Aavegotchi宣布啟動第五季Rarity Farming活動,提供150萬GHST獎勵:金色財經報道,Aavegotchi宣布啟動第五季Rarity Farming活動,提供150萬GHST獎勵。據悉,Rarity Farming是一種play-to-earn機制的活動,旨在獎勵Aavegotchi生態系統中投入最多的成員。[2023/2/1 11:39:26]

AxieInfinity的月度營收情況,其中今年7月份的前18天的營收已經比6月份增長了548%。

據DappRadar統計,截至8月25日數據顯示,GameFI板塊的使用者超過100萬,比年初增長超過170倍,從3月-8月GameFi日活躍錢包數增長超過8倍。GameFI市場吸引投資已經超過25億美元,而2020年全年該數額為7200萬美元,增長幅度超過30倍。

鏈游板塊交易量及使用者

據DappRadar數據顯示,截至2021年8月16日,鏈游數量已達838個。

Klaytn生態Klaytn Lending Protocol推出治理代幣KLAP:7月26日消息,Klaytn生態借貸協議Klaytn Lending Protocol(KLAP)宣布推出為DApp用戶推出其治理代幣。美國東部時間周一晚上10點,KLAP流動性被添加至Klaytn生態AMM ClaimSwap中,并以獎勵的方式分發給早期KLAP用戶。(Bitcoinist)[2022/7/26 2:39:03]

鏈游分類表

據Blockchaingamer.biz統計,2021年截至7月30日,區塊鏈游戲領域迄今為止的總投資為10億美元,而2020年全年該數額為7200萬美元。

融資排名

GameFi數據的野蠻增長背后,除了大量依靠游戲致富的玩家,還有虎視眈眈的政府,東南亞玩家的財富效應甚至驚動政府。8月23日,菲律賓財政部副部長AntonetteC.Tiono透露,菲律賓財政部和國稅局正在調查AxieInfinity,并計劃將居民從AxieInfinity等Play-to-Earn游戲中獲得的收入納入繳稅范疇。Tinon表示,關于AxieInfinity游戲中的同質化、非同質化資產屬于貨幣還是證券還未定性,菲律賓證券交易委員會和菲律賓央行正在協商解決。“但無論如何,它都應當繳納所得稅款。”Tinon說。

美股高開 納指漲逾1%:金色財經消息,美股三大指數集體高開,道指漲0.67%,納指漲1.06%,標普500指數漲0.79%。[2022/6/24 1:29:50]

顯然,在瘋漲的DeFi和火熱的NFT冷卻下來后,GameFi已經接過“接力棒”,開啟了新的「淘金」時代。而鏈游相較于DeFi和NFT來說,其受眾更廣泛,傳播性也更強,也必將掀起更加波瀾壯闊的淘金浪潮。

GameFi賽道的頭部項目和今夏帶來的財富效應

當前,GameFi項目如雨后春筍般出現,種類諸多,主要分為兩種模式,一種是在傳統的流動性挖礦模式基礎上賦予游戲化的功能,這類游戲通常需要用戶先質押代幣或項目NFT才能開始游戲;另一種是直接將整個游戲過程打造成挖礦的模式,讓用戶沉浸式地玩游戲,在過程中獲得的游戲道具或NFT裝備可以出售獲得收益。GFD整理了部分GameFi項目,匯總如下:

《Louis:TheGame》:頂奢LouisVuitton的破圈之路

LouisVuitton作為全球頂奢品牌,在其200周年誕辰之際,推出其游戲《Louis:TheGame》直接出圈。《Louis:TheGame》?的設計理念以區塊鏈為依托,而NFT的出現使游戲多了獨特性,使《Louis:TheGame》?不僅擁有了娛樂價值,更有了金融投資的屬性。有人真正為游戲享樂,有人可以從中賺到錢。大家各取所需,這是鏈游的價值支撐,而這種價值支撐會給市場造成強大的造富效應。

美股快速走低,三大股指均跌超1%,道指現跌約1.3%:行情顯示,美股快速走低,三大股指均跌超1%,道指現跌約1.3%。[2022/6/1 3:54:04]

AxieInfinity:營收超過騰訊的奇幻生物

一款在以太坊平臺上收集和飼養名為Axie的奇幻生物的游戲,有著宏大的宇宙觀,基于由遺傳算法產生的具有不同稀有度和效用的NFT,每個Axie是一個ERC20代幣,具有獨特的特征,影響其稀有性和游戲中的效用。AxieInfinity已經成為成千上萬的“Axie學者”養家糊口的工具。

NineChronicles:游戲巨頭育碧的GameFi野心

NineChronicles游戲背景設定在一片廣袤的幻想世界中,玩家將扮演一名小白冒險家,在九大王國之間游走,收集最稀有的寶物,與最兇險的敵人戰斗,最終揚名立萬成為一代大俠。游戲巨頭育碧加持,同時獲得多個知名機構投資,可謂占盡天時、地利、人和,NineChronicles的暴漲,大有接班Axie成為頂流之勢。

根據DappRaddar數據,近30天綜合排名前5的游戲項目分別是AlienWorlds、CryptoBlades、AxieInfinity、Upland、MyDeFiPet。

行業發展來到了GameFi時間,但是更是趨勢下的事在人為。這場巨大的財富效應離不開背后的重要推手——打金公會。這是談論GameFi必不可缺的角色。如推動AxieInfinity爆紅的菲律賓游戲公會YieldGuildGames,這是一家有趣的「打金公會」,也是AxieInfinity“走紅“背后「神秘的菲律賓力量」。

「打金公會」的說法直接來自于傳統游戲打金公會,YGG的成功讓「打金公會」成為了GameFi中極受歡迎的參與者。打金公會作為特殊的第三方,從優質游戲挑選、初始玩家來源、游戲收益分配、NFT道具流動上都起到了調節的作用,以YGG為例,其目前已經成為了一個能夠提供招募、培訓、游戲借貸的一個完整鏈條,巧妙地架起了用戶和NFT游戲之間的橋梁,解決了用戶進入的資金門檻、玩法教育等難題。

如今,已經有團隊借鑒YieldGuildGames的模式打造游戲公會,面向全球玩家,提供玩法、策略指導,以及協作模式,和YGG一樣,運營游戲項目的同時,發掘更多好的NFT游戲,吸引更多人加入游戲公會,開啟公會的商業模式。

GameFi的造富相應除了影響游戲開發者、打金公會,從某種程度上也影響著基礎設施的發展進程。NFT及NFTFi大熱時期,IP屬性及社交屬性的NFT大多選擇以太坊。但隨著交易所系智能鏈的相繼推出,鏈游在手續費、交易速度上有了更優的選擇,大量GameFi開始選擇其他公鏈或側鏈。以BSC為例,Dappradar一項數據顯示,CryptoBlades、MOBOX、MyDeFiPET等近期熱門游戲24小時用戶數曾超過28萬人,用戶量與交易量都很可觀。????

目前,BSC、Solana、Terra、WAX、Avalanche、TRON、Fantom等公鏈、比特幣側鏈Liquid、以太坊側鏈Xdai等均有GameFi游戲陸續入駐。這些公鏈,側鏈相比以太坊來說,都有著更便宜的GAS費和更快速的交互能力,如果GameFi的熱度能持續,不久的將來勢必掀起GameFi爆發,各公鏈搶占流量的戲碼,而彼時擁有良好性能,能滿足大量用戶順暢地玩游戲的公鏈勢必會得到玩家的青睞,這些底層應用自然也會水漲船高。而這一戲碼的上演,也將倒逼各公鏈團隊盡早布局,優化公鏈性能,以便在這場混戰中立于不敗之地。

藍海還是泡沫,魚龍混雜的GameFi背后的價值挖掘

類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但游戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也并不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲并存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款游戲,并且為每一款游戲付費。任何一個巨大藍海市場必定伴隨著泡沫,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。這就需要GameFi生態中,更多環節和更多角色的加入,也讓整個生態體系更為穩固,非單一環節的崩潰就能夠導致全盤皆輸。

TokenInsight的一份報告中,將GameFi板塊作出了更為明確的整理,所提到的熱點項目主要包括AXS、MANA、SAND、TLM、ILV、ALICE、DPET、REVV、MBOX、SKILL、CGG、MIST、MCHC、GOD等前20個項目。不過,這些項目的總流通市值相比數字資產市場總市值仍不足1%。

GameFi模式目前用來實現游戲的冷啟動,促進游戲資產的交易最優解。但如果想要真正滿足玩家的需求,除了金錢的誘惑之外,一款游戲想要吸引更多積極參與的活躍玩家,應該著眼于游戲玩法的探索性、成就感和競技元素,及激勵玩家參與進去的社交機會。這需要一款真正的區塊鏈3A大作來解決,這就需要真正的游戲大廠的加入,不是一個短時間所能解決的問題。

雖說GameFi的未來有一定的不確定性,但這種全新的“區塊鏈+游戲”,賦予了一款游戲更大的想象空間和生命力。在大批量GameFi項目涌入后,九月份或將迎來這些項目的大面積落地。「游戲代幣」的熱潮目前顯然正在升溫,與去年DeFi代幣經歷的情況非常相似,GameFi或將仍然仍是一片藍海。總體而言,我們應該對GameFi未來的發展持樂觀態度,長期而言,伴隨著Web3.0的成熟,GameFi是未來不容小覷的市場之一。

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