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資深玩家的鏈游宇宙漫游指南_AND

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本文為2021.8.31NPC邀請本社區資深鏈游玩家-修桑進行的一場關于鏈游的AMA實錄,主持人是NPC-橙子,全文約7,000字。?

你將在本文看到,包括但不限于以下話題的探討:

1)從投資的角度來看,哪一類鏈游更容易爆出現象級產品?

2)一個案例詳解鏈游的投資邏輯、代幣經濟模型、玩法,用戶該如何從中獲益?

3)鏈游未來的發展趨勢,以及哪些項目有望接棒AxieInfinity,成為下一個“出圈”的鏈游?

前言

橙子:鏈游在今年獲得了很大的發展,已經成長為一個獨立的賽道,作為一個古典玩家,我決定既然打不過就加入,在AxieInfinity爆發之后,我集中體驗了很多鏈游項目,昏天黑地地玩了好幾天鏈游,但是最后我成功的沉迷在“TownStar”這個并沒有太多區塊鏈元素的游戲中,并且我另外一個從來不玩游戲的朋友也肝了兩周,開始出現人傳人現象。這意味著,雖然整體上來看,很多鏈游仍然不太成熟,特別是對中國玩家來說門檻很高,但是已經有一些優秀的游戲能夠吸引到玩家,并留存下來。

在經過突擊式的學習之后,我暫時放棄了鏈游賽道,主要原因是我覺得要想投資好鏈游,一定要非常深入的去體驗、研究,并且投入大量時間,其復雜程度比之DeFi毫不遜色。但是我非常看好這一題材,這里面一定會產生偉大的產品,雖然現在很多項目估值虛高,甚至還停留在PPT階段。

雖然我本人對鏈游研究不深,但好在我周圍確實已經有不少朋友深入這一領域,并積累了一定的研究成果和感悟。今天NPC很榮幸地邀請到了鏈游的資深玩家修桑,我們將借此機會深入聊一聊他的鏈游之旅。

修桑是NPC社區成員,今年3月進圈,精準抓住鏈游賽道,目前已經是一名全職的鏈友玩家,雖然他入坑的時間不長,但已經小有名氣。

1:游戲+Crypto,進化之后的差異在哪?

橙子:鏈游與傳統游戲的差異點在哪,或者說鏈游的價值點在哪,是游戲性?資產的獨有性?或者說玩家的參與度?,能不能從多維度比較一下鏈游與現有游戲。?

修桑:最大的差異點是在鏈游的資產較于傳統游戲流動性更強,而且大部分免于OTC煩惱,能快速無障礙交易。資產的獨有性更高,不太有中心化游戲資產被凍結的風險。游戲性來說,雖然目前市面上大部分鏈游的游戲性很弱,但是9月份馬上有價值項目會落地,是值得期待的。其次就是玩家的參與度,我們看到很多鏈游項目方都有DAO機制,持有治理代幣可以對項目未來發展起到參與、決策作用。

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舉個例子,Polygon上面有一款游戲叫失敗雞,它會對項目的一些發展方向進行社區投票,你只有持有過VCHICK才能進行投票。還有Illuvium上面對于Staking池子的撤換問題,也是通過ILV持幣者投票選擇的。在這一方面可以讓玩家參與度更高,對于項目的認知和歸屬感更強。對于項目方和玩家來說是雙贏的。

2:鏈游何其多,如何最火爆?

橙子:鏈游的本質我認為是游戲,而游戲也有很多種分類,能否給我們講講目前的鏈游大致能分成哪些類型,這些類型的玩法機制大致如何,其代幣價值捕獲的方式又如何,以及你覺得從投資角度來看,哪一類游戲更容易引爆?

修桑:我更喜歡叫鏈游,而不是目前大家都在喊的GameFi,因為GameFi更像是Game+DeFi,是大家為了更好理解鏈游,套上了之前已經玩透了的DeFi。不過DeFi這個概念的確有意思,萬物皆可DeFi,上班也是一種DeFi行為。

目前的鏈游,我覺得可以分為三大類,GameFi、PlaytoEarn,以及社交交互類。

1、GameFi

GameFi的產品邏輯是Game+DeFi,是通過設計游戲機制來讓大家進行DeFi活動,大部分是通過質押挖礦得到游戲代幣,然后游戲代幣可以參與項目內游戲獲得更大的收益,代表例子是Mobox/R-planet/DeFiLand,這三款游戲正好處于三個階段,也是在三條完全不一樣的鏈上。

MOMO大家有目共睹,國人項目,踏實做事情,在白皮書上也提到了Q3會上交易所,的確上了幣安,目前是處于青壯年時期,也就是發展階段,據說9月9日會上新游戲——區塊戰爭,大家可以期待一下。

R-planet算是我第一個接觸的完整鏈游,然后這款游戲是在WAX鏈上,可能大部分人不了解WAX鏈,還是前段時間上了幣安才被大部分人知道。R-planet的機制概括起來就是NFT化的合約,菠菜屬性非常重,極其容易上癮,但是因為項目方躺平,導致現在無盡深淵,可以說是暮年期。WAX鏈最大的特點是Gas變成了質押的CPU,可以讓游戲項目能有更多的交互,早期大部分鏈游其實都是在WAX上的,比如大家都熟悉的AlienWorlds。

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DeFiLand是Solana鏈上的DeFi游戲,主打就是將DeFi游戲化、可視化,是上期黑客松第二名,9月份即將封測,值得期待。

2、PlaytoEarn

這類典型代表就是AxieInfinity、CryptoBlades,通過參與游戲,獲得游戲內代幣收益,同時又因為鏈游屬性,游戲收益所得即是項目游戲代幣,再加上游戲熱度高,整體游戲項目市值提高,游戲代幣價格上升,吸引更多人參與,良性循環會得到更高的收益。

3、社交交互類

代表就是Decentraland、Blankos這類,這類游戲更注重的是游戲的沉浸式體驗,精神上的實現。你可以在游戲中創建自己的世界,邀請其他人來參觀和互動,是重游戲、輕收益的類型,但是在未來的空間是非常巨大的,未來的元宇宙也會在其中產生。

3:鏈游的經濟模型

橙子:能否通過一個案例詳細的分析一下一個鏈游具體的玩法,包括代幣經濟模型,游戲交互方式,用戶如何賺錢,游戲通過什么機質控制代幣通脹,整體如何博弈等?

修桑:這就要提到CryptoBlades這個項目,也是締造一個月百倍的神話。

它的玩法一開始是花費5.8SKILL購買一個角色,然后0.9SKILL鑄造一把武器,你選中角色和武器打怪,勝利能獲得經驗值和根據你當前戰力計算得出的SKILL獎勵,是我在SKILL還在0.8刀的價格入場時候的情況,然后在幣價上升的時候,因為大量玩家涌入,它采用了預言機機制,錨定了收益為3刀左右的價格,幣價上漲單次收入SKILL數量減少,從而導致市場上SKILL拋壓降低,幣價進一步拉升,形成正循環。其實我個人覺得它那時候整體基本面太好了。

AxieInfinity的成功,讓市場上的游資看到了P2E的可行性,在二級市場AXS第一波拉升的時候,二級市場的各個社群反饋對于鏈游項目是嗤之以鼻的,導致第一波的時候相關項目的幣價并沒有得到一個有效拉升。在第二波拉升之后,大家終于開始發現鏈游的價值,紛紛尋找AxieInfinity的替代品,這也是MyDeFiPet短期幣價上升迅速的原因。SKILL能起來就是因為當時市場上好的鏈游項目只有它,又正趕上TheMostValuableBuilderII的比賽,優勝者能獲得上幣安的機會,這是天時;本身在BSC上,之前MEME幣的瘋狂,培養了一大批會鏈上交互的用戶,同時BSC上用戶體量是最大的,流量就是金錢,這是地利;項目方對于社區的反饋都能即時接收到,會不斷修正游戲上的問題,使得大家踴躍參與到項目的維護和建設當中,這是人和。天時、地利、人和造就了單月百倍的案例,對于一個小項目來說是難以復制的。

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但是它在上升趨勢打開的同時期還開了一個代金券活動,只要你開號就送5SKILL,等于開了一個非常大的風險敞口,我可以花費6SKILL開一個號,買兩個角色再選擇市場賣出,直接套現代金券,本身它的上漲一部分得益于他總代幣只有100萬枚,使得巨鯨沒辦法進入,不容易砸盤,但是這樣開代金券,等于一次性增發SKILL,還是無法回收的情況,加速游戲壽命燃燒,使得沒有等到游戲機制的更新,從而崩盤。

4:資深玩家的鏈游考察指標

橙子:對于一個鏈游,你是如何給游戲,或者游戲資產進行估值,比如DeFi可能關注TVL、資金利用率、協議收入等,對于一個鏈游你主要從哪幾個方面進行考察?

修桑:一是找龍頭,每條鏈在生態布局的初期其實都有鏈游。我在入圈的時候就已經關注了BSC上的MyNeighborAlice、AlienWorlds、Decentraland,其中AlienWorlds是自己親身去體驗玩過的,Decentraland因為過于吃資源只能放棄;Solana鏈上的所有游戲項目,當初只公布了StarAtlas和OpenEra,因為星圖的AR海報讓我過于震撼,當場下單,上了NFT的賊船;Polygon上DApp的所有游戲都點開了解了一遍,其中因為喜歡賽馬關注了ZedRun,當時價格基本在800刀左右一匹,昂貴的價格讓我望而卻步,但是沒想到后面參加活動空投了一匹Z9給我,算是我收獲的最大價值的空投吧。

二是找對標,在6月份AXS開始第一波拉升的時候,我認為這是一個市場信號,是鏈游板塊要起飛的號角,這時我通過篩選YGG投資項目看到了Illuvium,分析它的K線走勢,發現它的近期走勢跟AXS基本吻合,說明市場情緒上直觀地反映出這兩個標的有大量相似之處。在對它進行深入了解之后,發現它市場上拋壓非常的小,因為Staking的獎勵誘人,鎖倉一年的話單幣質押有80%左右的年化,ILV-ETH的LP有將近700%的年化,Claim的機制也非常巧妙,你如果選擇ClaimILV會面臨12個月的線性釋放,如果選擇ClaimSILV的話是秒釋放,但是SILV是游戲代幣,目前只能在游戲中流通使用。

資深交易員:比特幣的實際價格比任何指標都重要:資深交易員Peter Brandt在決定另一個關鍵舉措時,比特幣的實際價格比任何指標都重要。他解釋說,所有指標實際上都是從價格中得出的,這使得它們完全是可選的。通過關注某項資產的價格,交易員將能夠提取出所有的噪音。觀察價格走勢很重要,因為它可以作為一個比任何單獨的指標更有力的信號。然而Peter Brandt明確表示他并不反對使用衍生品。他只是提出了一個理由,反對使用很多可能會讓新手交易員感到困惑的指標。他表示,BTC的價格并不是每天都有,只有新手才會期待這個價格會公布“每一個細節”。(U.Today)[2020/5/28]

三在估值方面,是我的弱項,畢竟我是一個徹頭徹尾3月份入圈的新人,之前也從來沒做過投研項目的學習,只能用自己的邏輯去判斷項目的可行性,再帶著問題去問一些投資大佬,也是前輩抬愛,對于我的問題總是知無不言,細心教導,使得我在項目分析上少走了很多彎路。

5:新手避坑指南

橙子:如果新手要參與投資鏈游,怎么避免踩坑?比如我們對于DeFi,就有很多避坑點,匿名團隊不投,無審計不投,項目代幣通脹太高不投,明顯的CopyCat不投等,那么對于你來說,鏈游有哪些避坑點?

修桑:我自己是有幾個指標,比如在項目未落地之前,通過蹭熱點的方式過度營銷,項目的實際問題忽視不管,典型的有MyDeFiPet,每天在推特說自己數據突破多少多少,但是評論全是罵他們什么時候修復bug,這類項目也是風險極大;無腦抄IP,說自己是正版或者買的通用模型不投,畢竟游戲項目不像其他,你選擇了抄襲的方式上線,那么也可以看得出項目方本身對于長期運營沒有規劃,換句話說就是大概率會跑路。

6:可玩性和經濟模型,誰占主流?

橙子:你覺得鏈游的可玩性和經濟模型的可持續性,各自所占的比重應該是多少?

修桑:這話其實是要分類去看的,就按照我上面的游戲分類來說,如果是P2E類型的游戲,那么必然是要經濟模型的可持續性占比較大才是可取,畢竟它的核心是P2E,那么經濟模型一旦崩塌,整個項目自然就走向死亡;如果是交互類型游戲,那么自然需要可玩性更強,因為這類型的項目吃的是流量和真實用戶體量,它需要強游戲性來吸引玩家,讓玩家在游戲中落地扎根,在交互中創造價值,建設生態,當然這類型的游戲對于玩家的要求會更高,需要一部分玩家是被游戲性吸引而不是收益吸引而來,在目前的階段還是比較難看到這類項目產生。

7:鏈游的發展周期

橙子:你認為發展至今,鏈游已經走過了哪幾個階段?以及你認為鏈游未來的發展趨勢如何?

華爾街資深人士推出CoinLinked,集社交媒體與電商平臺于一體:由華爾街資深人士Jenny Q. Ta創建的社交媒體網絡及電商平臺CoinLinked于5月7日正式上線。該平臺將提供一種實用性代幣,代幣可用于獎勵用戶在該平臺上的活動,也可以在CoinLinked的電商市場上兌換折扣。Jenny本人將CoinLinked描述為“首個基于區塊鏈的社交網絡和加密電商平臺”,并將其比作類似Twitter、Instagram和亞馬遜的集合體。(Cointelegraph)[2020/5/7]

修桑:任何項目都勢必會經歷蠻荒期、農耕期、飛躍期、衰老期。我認為目前還是處在蠻荒期到農耕期的階段。

雖然最近游戲項目如雨后春筍一般涌現,但是大家都看得出來,基本上都是換皮游戲,不要說創新,有的甚至連皮都不換直接上線。高潮一波,3天之后一地雞毛,很難有用戶留存與項目方共發展。當然9月份開始會有一批大價值項目落地,是值得大家期待的。我個人認為鏈游的發展會經歷幾個變革,一個是當前因為鏈上基礎設施的完善,促成了現在有粗糙的項目可玩,這就是蠻荒期的項目,基本算是土狗遍地,難以下嘴,這時候P2E還大半是刷盤子游戲,高時間投入,勞動密集型游戲,比如SKILL、AxieInfinity等。

等到這批玩家被培養起來,有鏈游習慣之后。就會是有較強游戲性的項目時代,這時候哪怕你收益不高,他們也會沉迷體驗,比如TownStar、Skyweaver等游戲,再之后就是大廠跑步入場,諸批3A大作落地,神仙打架,玩家為了游戲,低收益甚至0產出的項目也會入場,那么這時候就是飛躍發展的時代。

不管是從投資角度或者作為玩家身份去看,我認為鏈游的未來前景是非常不錯的,可能跟我自己本身就是一個網癮少年有關,我從一開始并且一直堅信鏈游是最容易破圈的項目,是能讓傳統領域的流量、資金、用戶跑步入場,畢竟玩家的力量是很可怕的,無論是王者榮耀的月流水,Steam等游戲平臺的月活,Switch、PS、Xbox等主機的年銷量來看,對于區塊鏈這是一片巨大的藍海。

在某種程度上,看好的幾個項目也驗證了我的眼光,7月份看好的是Illuvium、YieldGuildGames,8月份重點關注并投資的是StarAtlas、Sandbox等游戲項目,在回報率上也非常可觀。

8:第三季度末尾,鏈游的高潮

橙子:看你提了兩次9月后會有一批大價值的項目落地,值得大家期待,不過都分散在回答里了,要不借此機會,統一在這里說說,你比較看好的項目有哪些?

修桑:其實好多社區給予了Solana一個共識,就是Solana鏈的高速度,低Gas賦予了它跟游戲完美結合的條件,以及他們這一個月的側重宣傳作勢來看,的確是想把游戲板塊當作核心發展,比如8月31日開啟搶購的Aurory,晚上11點開始鑄造的NFT項目,它不僅僅是一個純NFT,更是Aurory這個游戲項目后期的核心玩法,需要用到NFT做頭像以及后續的游戲交互,FTX的推特更是明牌轉發支持。

其次就是StarAtlas這個項目,9月份就會上線一個小游戲,10月份會開放挖礦功能,而且大家都知道國外用戶非常喜歡星戰題材,那么星圖這個很值得期待。

最后一個是我近期在觀察的一個項目,DinoX,他是跟DeRace同期在DaoMaker上IDO的,我觀察了一個月發現它的社區氛圍非常好,所有人都在關心游戲的發展和目前的玩法,對于幣價討論基本看不到,這也是一個好的價值項目的社區該有的氛圍,比如我們的Link社區。

這邊也補充一下我前面想說的,我還有一個輔助指標是Link的接口項目,之前找到的幾個項目都是當初為數不多接入Link的,比如CryptoBlades/AxieInfinity/Illuvium。我個人認為一個好的項目要發展,那么勢必要花本錢去構建整個框架,接入Link就是他們要長期發展的打算,我是覺得這個指標比審計更直觀。

9:海報也能投資?

橙子:你之前投資了一個項目的海報,短期獲利十倍,這個經歷能否給我們講一講?

修桑:這個故事其實挺有趣的,當時剛入圈連公鏈是什么都不知道,朋友推薦我去購買投資SOL這個通證,我當時加了社群之后發現他們有一個DApp介紹網站,把所有項目都點開看一遍,結果看到了當時還在售賣第一張海報的星圖,星圖海報是帶有AR功能,當初第一張海報的AR直接震撼了年幼無知的我,義無反顧的買了4張海報。

那時候大家都在跟我說NFT是空氣,是騙錢項目,但是我這人有收藏癖,喜歡就買,純粹的收藏,一直買到了海報5,囿于資金,沒辦法繼續購買,海報5還是我把FTT賣了才置換出來的,之后經歷大跌也堅定持有,沒想到后面鏈游板塊大熱,帶動了星圖海報的價格,一度走高到十倍于原價。

不過我沒有選擇售出我的海報,轉而投放精力在社區中搭建,為大家翻譯白皮書和整理IDO文檔,在空閑時間為新人解答星圖的問題,畢竟我明白自己的優勢是在社區,換句話說是在與人交流溝通上,在與他人的交流中能學習到更多的知識,也能彌補我的不足。在投身于社區建設的過程中,也能積累個人的人脈資源,這些都是我之前所欠缺的。從項目中獲利再回饋于社區,這也是一個好的項目的良性循環,項目的發展離不開社區的支持,社區的建設離不開項目的價值,只有雙方共建才能雙贏。

自由提問環節

Q1:請問修桑,我們都知道游戲跟公鏈和Coin有所不同,現在傳統的游戲有著很清晰的生命周期,而幣圈之前的游戲的生命周期更短,請問修桑在投資游戲類項目的時候是否會考慮到這一點,確定自己的進入和退出時間。?

修桑:我會有的,包括我自己參與的項目,我有明確的原則性,土狗和營銷過度的項目不會參與。前段時間會投資一些短期項目,但是選擇以及之后都會把目光放在大價值項目,或者說有良好背書的。

Q2:請問修桑大佬,對于TheSandbox怎么看,之前一點時間一直研究這個項目,他們的想法貌似很大膽??

修桑:SAND我很喜歡誒,NPC的家人也知道我每天在信仰充值,因為我認為SAND算是最接近元宇宙的項目了,它能有無限的延展性,本身也是MC的體素編輯器脫胎而來。跟MC的關系就好比Dota脫胎于魔獸爭霸,而且我把它拿來對標Roblox而不是Decentraland之類的鏈上項目。它的母公司是AnimocaBrands,也是一家大力發展鏈游的公司,實力雄厚。

Q3:請問修桑是否有研究過GalaGames團隊,對市面上說他們推出產品速度過于慢,請問修桑是什么看法??

修桑:Gala我其實有去體驗過幾次,給我感覺是一個好平臺,勤勞做事,但是游戲的開發進度和營銷上比較溫吞,適合當家人,長周期來說應該是不錯的,的確上面的游戲非常贊。之后也會上好幾款不同類型的游戲,值得期待。

Q4:Sandbox開土地,是不是和Decentraland的區別比較大??

修桑:Decentraland是土地已經結束了,Sandbox會一直持續到明年年底,然后Sandbox的土地更像是MC的服務器,獨立但又關系密切,可以通過傳送門來交互。Sandbox9月份也是要上測試版了,值得關注。

Q5:請問修桑,剛剛上面也說到了游戲現在的幾個分類,比如GameFi、P2E、社交交互類等,請問修桑更關注哪類,或者說,更愿意在哪類上投入精力和金錢,更看好哪一類。?

修桑:也是一些分類,GameFi我會把一些固定資金放在上面當現金流,P2E會投入一部分賺短期利益,社交類就會定投伴隨項目成長,這是我目前的投資規劃。

Q6:那就再具體一點就游戲分類看,修桑更期待更看好哪種類型的游戲可以用傳統游戲舉例子。

修桑:我也是非常關注這點的,這里涉及到游戲的格局,比如競技游戲,參考Illuvium,創始人明確提到過會花6億美金打造全球賽事,那么是最容易破圈到傳統游戲的,這也是海量的資金會進來;社交類游戲的未來更廣闊,但是它是玩家精神需求實現,也就是游戲好玩到你舍得在里面充值享受,換句話說就是大戶鎖倉在里面加池子。這是我對于未來鏈游的一個看法,要尋求能破圈的項目。

Q7:請問修桑,你認為鏈游最后會走向普羅大眾,現在有哪些已經成功的游戲模式可以被很好地復制到鏈上??

修桑:這個其實很好,卡牌類游戲是最好復制到鏈上的,但是也是最難推廣的。因為你要參與玩游戲的話注定門檻過高,時間過長,爐石現在的窘境,相信資深玩家都能看得出來。相反Illuvium這類競技游戲,會更好破圈,它的玩法更像是云頂之弈加寶可夢。

Q8:大家對純仿AxieInfinity的游戲怎么看??

修桑:AxieInfinity仿盤就是百萬個游戲都在模仿,但是只有一個AxieInfinity跑出來了。就像上個月,大家都說自己是CryptoBlades,但是CryptoBlades自己也死了。

Q9:游戲項目太多太多,有種無從下手的感覺,不知道從哪里第一時間去了解,另外是不是需要投入進去才能完全了解一個游戲的機制,這樣會消耗大量時間精力?

修桑:目前來說,游戲項目太多了,還是只能尋求好的背書,好的基本面做布局,特別是各類仿盤,你無法確定他第二天會不會消失,還是要對項目進行歸類,然后參考其他東西。

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