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金色觀察|Dark Forest:零知識證明交互的太空世界_ORE

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DarkForest是一款游戲,其名稱靈感來自于劉慈欣的三體三部曲中第二部的黑暗森林和同名思想實驗。這是一個基于零知識證明的游戲。

基礎信息

DarkForest的官宣時間是2020年8月,借助以太坊上的應用零知識(ZK)密碼學取得了突飛猛進的發展。像iden3的SnarkJS這樣的新工具首次實現了高效的瀏覽器內ZK證明和驗證。應用zkSNARK技術的這些最新進展使我們能夠構建黑暗森林:一個完全分散和持久的RTS游戲。

DarkForest可以稱為是一款MMO太空征服游戲,玩家在游戲中發現并征服無限的、程序生成的、密碼指定的宇宙中的行星。

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2020年8月7日在以太坊的Ropsten測試網絡上發布游戲的第一個測試版v0.3。

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目前是v0.6版本。登陸需要白名單。

隱藏信息游戲和zkSNARKs

zkSNARKs是一種強大的加密工具,可用于驗證秘密數據的計算。例如在類似國際象棋的游戲中使用的零知識證明可能完成證明如下:“我正在將我的騎士從秘密位置A移動到秘密位置B。我不會告訴你位置A和B實際上在哪里,但是這個證明證明從A到B的移動確實是一個有效的L形。”

金色財經現場報道 愛立信日本新技術開發部 Director秦中陵:能為社會創造價值并取得盈利的項目才是真正的落地:金色財經現場報道,在2018FINWISE東京紛智峰會上,進行以《區塊鏈技術的落地應用》為題的圓桌論壇,日中AI·IoT 聯盟執行委員長,愛立信日本新技術開發部Director秦中陵表示:每個人針對什么樣的項目才是真正的落地有不同的見解,Token是非常重要的,如果Token非常受歡迎,那么它可能是十分成功的。我認為能為社會創造價值并已經取得了盈利的項目才是真正的落地項目。今年的后半年時間里,整個行業可能不會有太大的波動,加密貨幣行業還會繼續發展。版權、保險、娛樂等領域的需求可能會更多,另外,聯盟鏈可能也會取得一定的突破。在不久的未來,各種加密貨幣可能會實現互通。從技術角度而言,更多的技術人員更喜歡攻克困難,反而不在乎這項技術能產生多少經濟價值;從商業角度而言,我們要創建一個解決方案,這個解決方案應該是能創造價值的;另外,我們也過分強調了一些概念,當我們提供一些產品時,如果這個產品能被社會或普通人接受,那么我們不應該給他們提供投機的機會。[2018/5/21]

了解zkSNARKs需要了解兩種游戲:完全信息游戲和不完全信息游戲。

完全信息游戲是所有玩家都知道游戲世界的完整狀態的游戲。例如,跳棋和國際象棋是完整的信息游戲,因為所有玩家總是知道棋盤上所有棋子的位置。同樣,CryptoKitties是一個完整的信息游戲,因為所有玩家都知道誰擁有什么小貓,以及每只小貓的屬性是什么。

不完全信息游戲是玩家可能不知道世界完整狀態的游戲。例如,撲克是一種不完全信息游戲,因為您不知道對手手中的牌。星際爭霸和EVEOnline等策略游戲也屬于這一類。在星際爭霸和其他RTS游戲中,信息隱藏是通過“戰爭迷霧”來強制執行的,游戲地圖的區域在玩家探索之前會被遮蔽。

不完全信息博弈讓玩家探索更豐富、更戲劇化的策略空間。信息不對稱會導致欺騙、條件協調、復雜的社會動態和大規模的緊急玩家行為等。正因為如此,幾乎所有流行的MMO游戲都是不完全信息游戲。

此前,在去中心化系統上構建不完整的信息幾乎是不可能的,因為大多數去中心化系統的數據層在設計上是完全開放和透明的。零知識密碼學改變了這一點。使用zkSNARK,玩家可以在公開提交可驗證有效操作的同時保持私有狀態。

密碼學迷霧

DarkForest的核心思想是SNARK保護的戰爭密碼學迷霧。在DarkForest中,玩家不會向核心智能合約提交他們征服的行星坐標,而是提交對行星位置的承諾,以及對有效的零知識證明進行哈希運算。這可以使行星位置保密。

類似地,當玩家想要移動時,他們提交他們要移動的行星的哈希值和他們要移動到的哈希值,以及零知識證明,以證明這是一個“有效”的移動。

由于哈希很難反轉,檢查DarkForest合約不會告訴你其他玩家的實際位置。找到其他玩家的唯一方法就是暴力搜索。在DarkForest中,這意味著“哈希”游戲世界的區域,尋找與已經發布的哈希對應的坐標。這種結構引入了只能通過計算才能發現的戰爭迷霧。目前該游戲一直在更新玩法設計,很多硬核玩家在試用。

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