比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > MEXC > Info

“元宇宙”來了 “元宇宙銀行”還遠嗎?_FACE

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

近期,Facebook創始人兼CEO扎克伯格表示,要在五年左右的時間里,將Facebook從一家社交媒體公司,轉型為元宇宙公司,一時間“元宇宙”這一29年前就存在的科幻概念瞬間躥紅。號稱元宇宙概念股Roblox股票連創新高,同時以太坊上項目AXS代幣價格近一個月漲幅也超過10倍……“元宇宙”正在成為互聯網下一個“風口”。

“元宇宙”吸納了信息革命、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果。它向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發了信息科學、量子科學,數學和生命科學的互動,或將改變科學范式;融合了包含區塊鏈在內的數字技術,以及DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果,豐富了數字經濟轉型模式。“元宇宙”的出現提供了一種未來社會的生態圖景,被認為是數字經濟創新和產業鏈拓展的新疆域,而處于元宇宙社交概念下的海量年輕群體也將成為商業銀行金融業務的未來增長源,或許“元宇宙銀行”作為新概念在不久的將來也會成為金融業下一競爭高地。

一、元宇宙解構

?元宇宙概念演進時間軸

早在1981年,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以通過腦機接口進入并擁有感官體驗的虛擬世界。

1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中描述了一個平行于現實世界的網絡世界,并將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網絡分身”。這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”,其中,Meta表示“超越”“元”,verse表示“宇宙universe”。Metaverse也就是我們今天所說的“元宇宙”,因此,尼爾·斯蒂芬森被公認為是元宇宙的正式提出者。值得一提的是,SnowCrash中所說的“網絡分身”,英文單詞叫做Avatar,也就是“阿凡達”。

被稱為港股“元宇宙第一股”的飛天云動登陸港交所:10月19日消息,被稱為港股“元宇宙第一股”的飛天云動正式登陸港交所,開盤價報2.21港元/股,與發行價持平,總市值約37億港元,截至收盤跌至2.12港元。據界面新聞,飛天云動在招股書里提到了300多次“元宇宙”,其表示,AR/VR內容及服務市場屬于元宇宙生態系統的情景應用層,AR/VR是達致及賦能元宇宙沉浸式體驗的關鍵應用,是元宇宙開發階段的先決條件及進入門檻。

據悉,早在2017年,水木資本就投資了飛天云動,水木資本是飛天云動第一輪融資唯一的機構投資人,并在2020年對飛天云動追加了第二筆投資。飛天云動的上市為水木資本這筆早期投資帶來了超80倍的回報。[2022/10/19 17:31:38]

2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部劃時代經典電影,就是以“阿凡達”命名。Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。電影《阿凡達》講述的是一位殘疾的退伍軍人,用精神意念控制一個克隆的阿凡達族男子肉身,最后在神樹的幫助下,這位退伍軍人的精神意念和這個克隆的阿凡達族男子肉身合二為一。這位退伍殘疾軍人的肉身在控制室內的箱子里去世,而他的靈魂轉移到了這個新克隆的阿凡達男子肉身上繼續存活。

2018年,斯皮爾伯格拍攝了《頭號玩家》,該電影講述的是2045年現實世界成了一個處于崩潰邊緣、混亂不堪的煉獄,人們將希望寄托于“綠洲”——一個覆蓋全球的免費超級網絡游戲中的虛擬世界,一群年輕人,用肉身操作和精神意念控制,在數字世界玩樂和進行冒險游戲比賽,以及在玩樂和冒險比賽中認識了一干好友。但因為爭奪虛擬世界所有權,打斗從數字世界又延伸回現實世界。

Adobe更新3D設計產品,旨在成為面向“元宇宙”設計工具提供商:金色財經報道,老牌內容創作工具公司Adobe宣布更新其3D設計產品,以成為面向“元宇宙”的設計工具提供商,旗下3D設計工具Substance 3D是流行的3D模型和材質制作工具,最新的產品更新發布增強了相關設計工具與Substance 3D的連接性。目前,包括3D設計引擎Unity、圖形處理器廠商英偉達等競爭對手均積極涉足“元宇宙”市場,提供底層設計工具和平臺,試圖占據先機。[2022/1/4 8:24:56]

2021年,全球疫情危機背景,扎克伯格,一個害怕現實社交的駭客,這個創造了世界上最大虛擬世界的社交網絡的人,發布了其最新戰略:元宇宙。

講到這里,沒錯,元宇宙就是一個與現實世界平行,卻又無限逼近現實的虛擬世界:在這個世界中,沉浸式的空間體驗,現實和虛擬將無縫融合,共處同一時空,彼此互動、相互影響,改變社交方式,顛覆生活體驗。元宇宙的核心在于對虛擬資產和虛擬身份的承載,并為用戶提供豐富的消費內容、公平的創作平臺、可靠的經濟系統、沉浸式的交互體驗。與傳統游戲不同,用戶可以在元宇宙體驗不同的內容,結交不同的好友,創造自己的作品,進行一系列虛擬活動。?

?元宙應具備的八大要素

元宇宙的特點總結來說包括:可靠的經濟系統、虛擬身份與資產、強社交性、沉浸式體驗、開放內容創作等。現在主要的載體是游戲,領頭羊為沙盒游戲平臺Roblx。2021年3月10Roblox第一個將“元宇宙”概念寫進其招股書,按該公司的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。

“元宇宙”相關商標申請量已超過4400條:11月24日消息,天眼查APP數據顯示,截至11月17日,“元宇宙”相關商標申請量超過4400條,其中超過3000條當前狀態為“等待實質審查”。截至目前,有700余家企業申請元宇宙相關商標。截至11月8日,元宇宙相關商標注冊公司已有近400家,截至9月底,注冊元宇宙相關商標的公司約130家。(金十)[2021/11/24 7:07:56]

身份:你可以擁有一個虛擬身份,與現實身份無關,可以是總統,也可以是乞丐。

朋友:你可以擁有真人或AI朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。

沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。

低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性,體驗完美。

多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。

隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受空間限制。

經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。

文明:人們聚集在一起,創造獨特的虛擬文明、數字文明。

總而言之,游戲可以算是元宇宙的初級形態。技術方面,兩者還有很大差距,哲學和意識形態方面,元宇宙才剛剛起步。

二、元宇宙的技術基礎及典例

?元宇宙的技術基礎

在技術視角下,技術意義的“元宇宙”包括了內容系統、區塊鏈系統、顯示系統、操作系統,最終展現為超越屏幕限制的3D界面,所代表的是繼PC時代、移動時代之后的全息平臺時代。支撐“元宇宙”的技術主要包括以下六個領域:

Meta澄清:Facebook關閉面部識別系統,但“元宇宙”產品繼續使用:11月5日消息,據報道,Facebook本周早些時候宣布,將不再在其平臺上部署面部識別技術;但Facebook母公司Meta稱,這一承諾不適用于其“元宇宙”產品。

Meta發言人詹森·格羅斯稱:“我們相信,在保持隱私、控制和透明度的前提下,這項技術有可能在未來賦予積極的使用案例。我們將繼續探索這一方法,同時考慮我們未來的計算平臺和設備,如何能更好地滿足人們的需求。”[2021/11/5 6:33:09]

1.是網絡通信及云計算:隨著5G和云計算等底層技術的進步和普及,當網絡中的所有參與者都能突破進入性限制實現實時共享時,元宇宙的時代才算真正到來。

2.是算法和算力:要支撐龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算力和算法。為提升驅動渲染模式升級,提升游戲的可觸達性,需要重點關注算法、算力的突破以及半導體等基礎設施產業的持續進步。

3.是人工智能:隨著計算機的發展,人工智能開始出現,它把為構建元宇宙所需的芯片,以生成代碼的形式提供給程序員,起到更好服務于大眾的作用。機器通人工智能技術的改良后,一方面可以讀懂人們的手勢動作,能預測人們的行為動作,識別情緒,甚至是刺激人們的神經元;另一方面,它可以連接到LCAP應用程序平臺,作為服務架構的一部分。

4.是視覺技術:近些年來,幾乎所有3D圖像都是通過光在不同材料表面的反射原理,來模擬圖像的外觀。光線追蹤可以創建更美麗、逼真的圖像,同時它在電影中也得到了廣泛的應用。

韓國淑明女子大學將建設“元宇宙”校園:10月27日消息,韓國淑明女子大學宣布將建設元宇宙校園,以在下月舉辦虛擬的校園節活動。該元宇宙校園將由信函銀行、LG旗下電信運營商LG Uplus以及Mammo6公司協助建設。(韓國時報)[2021/10/27 21:00:53]

5.是虛擬現實技術:通過AR、VR等交互技術提升游戲的沉浸感。回顧游戲發展歷程,沉浸感的提升一直是其技術突破的主要方向。未來,基于VR、AR為代表的人機交互技術的發展,由更加擬真、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界游戲,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態之間的差距。

6.是區塊鏈技術:區塊鏈是一個記錄系統,能夠以可靠、安全的方式記錄各種交易信息,以及任何資產的所有權信息,這就像一個以區塊形式存儲信息的數據庫。當它們分散時,區塊鏈支持無權限者參與,或通過分散的形式進行治理。通過智能合約,去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉,實現經濟系統運行的穩定、高效,透明和確定性。此外,區塊鏈打通了虛擬世界與現實世界的橋梁,它讓“虛擬世界”變成了“平行宇宙”,有了區塊鏈技術的融合,元宇宙的載體將不限于游戲,未來將拓展于社交、消費、房地產、旅游、建筑、工程和設計、學習與教育、沉浸式物理世界。

總之,元宇宙的發展要以上述“硬技術”為基礎,其運行亦需要現實宇宙的物理能源支撐,因此,元宇宙熱潮勢必會推動包括微納加工、高端制造、高精度地圖、光學制造等,例如衍射波導鏡片、微顯示和芯片制造以及相關軟件產業的規模發展。

?Facebook怎么實現元宇宙

一是沉浸式智能硬件:Facebook發布VR設備Oculus,使人們可以沉浸在元宇宙的世界中。

二是AI云服務:Facebook的PyTorch平臺成為全球兩大流行AI平臺之一。在過去網絡游戲中,一件畫出來的盔甲或一把畫出來的大刀是裝備;在現在的直播中,一個實時美顏功能是裝備;在未來的元宇宙,各種語音視覺AI云服務是裝備。

三是金融體系:Facebook2020年正式開源Libra區塊鏈數字貨幣v1.0。如果想要在元宇宙中做任務賺錢,就要購買AI云服務裝備參加元宇宙中的比賽,都需要互聯網原生數字貨幣。

三、從“現實宇宙”向“元宇宙”遷移三階段

未來,隨著數字技術的發展,人類一定會完成從現實宇宙向元宇宙的數字化遷徙。回顧技術演進歷程,CT技術的發展帶來了通信網絡;計算機、互聯網等IT技術的成熟推動了信息網絡的發展;當下,隨著AI、云計算、區塊鏈等數字化技術的發展讓人類社會逐步向數字時代遷移,從而形成了數字網路。元宇宙即為新一代的數字網絡。因此,類似遵循從IT網絡、CT網絡到DT網絡的發展脈絡,人類未來也將會實現從現實宇宙向元宇宙的數字化遷徙,整個遷徙過程,分為三個階段:數字孿生、數字原生和虛實相生。

第一個階段:數字孿生。數字孿生是充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。數字孿生是一種超越現實的概念,可以被視為一個或多個重要的、彼此依賴的裝備系統的數字映射系統。該階段是現實世界、物理世界的數字化映射。

第二個階段:數字原生。僅僅實現數字孿生是不夠的,元宇宙最核心的東西不是數字孿生,是數字“原生”。數字世界里原生出來的很多東西和現實世界沒有對應關系,數字原生才是真正的元宇宙,當然元宇宙也包括了數字孿生。

第三個階段:虛實相生。當數字原生的東西足夠大、足夠強盛,必然會反過來影響現實世界。所以第三階段稱為虛實相生。

從數字孿生,到數字原生,再到虛實相生,三個階段最核心的是數字原生。在元宇宙里可以看到很多現實世界里沒有的東西,比如“理論數字化分析”。三個階段的數字化遷移一定會重構一整套經濟體系、經濟模式以及金融模式,產生新的貨幣市場、資本市場和商品市場。

四、“元宇宙銀行”離我們還有多遠?

目前,元宇宙在大多數人的概念里可能只是游戲、AR/VR領域的應用等,而這些只是元宇宙的初級形態。未來,元宇宙很可能以游戲為起點,發展為互聯網的替代者,深入整合數字化娛樂、社交網絡,甚至社會經濟與商業活動。隨著技術的發展和資本的推動,元宇宙的輪廓會日益明顯,很有可能成長為合法的工作場所和投資工具,提供豐富的內容,成為一個充滿活力的新興社區……為人類社會實現最終的數字化轉型提供全新的路徑,并將推動相關產業鏈的規模化發展,給行業競爭帶來無限想象空間。

看到元宇宙巨大發展潛力的互聯網巨頭微軟、騰訊、字節跳動等紛紛出手布局相關產業鏈,例如,騰訊提出的“全真互聯網”概念和投資沙盒游戲公司Roblox的項目,字節跳動投資了游戲公司代碼乾坤,以及微軟不僅在軟件方面有所投資,還開發了HoloLens2此類的AR/VR硬件設備等。那么,以銀行為代表的金融機構可以在未來元宇宙數字網絡里攫取哪些商機呢?

據韓國先驅報報道,韓國金融機構正迎來從實體空間到數字領域轉變的重大變革。處于元宇宙社交概念下的年輕群體被視為是金融業務的未來增長源,金融公司正面向該群體推出基于在線購物平臺以及Netflix、Melon等訂閱服務平臺的量身定制數字金融產品和服務。韓國DGB金融集團6月22日在韓國元宇宙社交平臺Zepeto上召開高管會議,其CEO及旗下五家子公司CEO以虛擬化身的形式進行了會議,并評估了數字化金融將對傳統金融帶來的影響。DGB金融集團發言人表示:“DGB正緊跟數字化變革潮流,我們計劃在不久的將來開設一家元宇宙銀行,人們可以在該銀行購買金融商品和服務。”

“理想+技術+行動”一定會等于“夢想落地”,“元宇宙銀行”現在呈現給我們的雖只是一個模糊的概念,但是相信隨著元宇宙生態圖景的逐步打開以及其產業鏈規模的日益壯大,或許很快我們就能聽到第一家“元宇宙銀行”在國內開設的消息。

Tags:元宇宙ACECEBFACE元宇宙官方網站最新消息CRACE價格AllianceBlockface幣最新消息

MEXC
DAO之于藝術 能實現什么?19條思考_DAO

在過去的幾個月里,PleasrDAO、NounsDAO、PaperclipDAO等因為NFT而聚集在一起。《紐約時報》在互聯網上購買了JPEG,因為顯然這就是目前的趨勢.

1900/1/1 0:00:00
“炒幣”巨虧1個多億 這家上市公司“栽了”_加密貨幣

幾個月前高調購買加密貨幣的美圖公司最新發布了上半年業績報告,購買“比特幣”成為拖累公司上半年業績的主要原因。據悉,美圖上半年曾經分三次購入比特幣和以太幣,共計買入金額1億美元.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣也無法拯救?資本不相信美圖的眼淚_加密貨幣

原文標題:獨家|?資本不相信美圖的眼淚留給美圖的時間已經不多。廈門有兩家一度爆紅的互聯網公司,一家是趣店,一家是美圖.

1900/1/1 0:00:00
DeFi科學家精彩自述:我們如何與聯手自救 破獲StableMagnet大案_DEFI

近乎是在同一時間,今年所發生的兩起較大的DeFi安全問題事故都有了最終的答案。在北京時間8月12日,歷經約52小時的PolyNetwork事故,黑客最終選擇將所有資產返還;另一起起始于6月23日.

1900/1/1 0:00:00
金色早報 | Facebook的加密貨幣部門將目光投向了第三方穩定幣_比特幣

頭條 ▌Facebook的加密貨幣部門將目光投向了第三方穩定幣交易市場消息:Facebook的加密貨幣部門將目光投向了第三方穩定幣交易.

1900/1/1 0:00:00
兩部門:建設先進的區塊鏈產業體系_EARN

導語 “十四五”時期,隨著全球數字化進程的深入推進,區塊鏈產業競爭將更加激烈,兩部門出臺《指導意見》,強調建設基于區塊鏈的大數據服務平臺,促進數據合規有序的確權、共享和流通.

1900/1/1 0:00:00
ads