今天,我們在電報群與用戶交流時遇到這樣一個問題:"是什么讓Multigame在眾多的GameFi項目中獨樹一幟?"
答案當然不是幾句話就能說清楚的。因此,我們寫了這篇文章,讓更多用戶能夠更容易理解Multigame的潛力。接下來我們一起來看看Multigame的"獨特之處"吧。
1.Multigame的6大特點Multigame是一個建立在BSC上的GameFi&多任務的NFT平臺。該平臺能夠促進其它游戲項目和NFT項目的成熟,同時促進獨特的GameFi項目的開發。
聲音 | 比特幣安全專家:代碼提交等KPI可信度取決于區塊鏈項目既定目標是什么:據AMBcrypto消息,比特幣安全專家Andreas Antonopoulos近期在會議現場提出:“我們是否應該將代碼提交、區塊鏈活動、DApp數量或節點數量作為衡量區塊鏈項目成功與否的KPI(關鍵績效指標)?這取決于你想達到的目標是什么。”Antonopoulos指出,KPI的可信度在很大程度上取決于選擇適合其特定需求的度量標準。然而,他承認在許多情況下很難準確地衡量這些標準。Antonopoulos還提醒與會者,要避免將KPI視為一種投資零和游戲。[2019/5/7]
在早期開發階段,Multigame聚焦在6個關鍵特點上:Fair-launch,挖礦,IntinialNFTsOffering,SimpleLaunchPad,NFTsMarketplace和GameFi項目。
金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于區塊鏈3.0時代的發展方向是什么的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上金色財經合伙人佟揚主持了圓桌環節,討論了有關區塊鏈3.0時代的發展方向。對此,Certik聯合創始人哥大助理教授顧榮輝表示,區塊鏈1.0是存儲數據的區塊鏈,區塊鏈2.0存儲的是可以操作數據的程序,而區塊鏈3.0意味著可以在區塊鏈之上繼續加載區塊鏈,是終極的區塊鏈。星云鏈聯合創始人鐘馥百表示,區塊鏈3.0偏重區塊鏈技術的落地,區塊鏈3.0面臨經濟模型和技術方面的挑戰。區塊鏈3.0可以在經濟模型上激勵更多的人,提供門檻更低的開發平臺。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示,比特幣仍然是最適應區塊鏈的,區塊鏈3.0包含目前區塊鏈還不包括的一些功能。 Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示,以太坊區塊鏈的效率低下,需要解決TPS問題,下一代的區塊鏈技術需要解決是否能使TPS以指數增長的問題。[2018/5/13]
閻焱回應為太空鏈站臺:我和太空鏈沒有任何關系,我連它是什么都不知道:太空鏈SPC(Space Chain)ICO項目以一天時間完成10億人民幣私募,依靠薛蠻子、閻焱、帥初等一票大佬站臺,用“量子”、“太空”、“衛星”等一堆高科技關鍵詞包裝,卻在一個月內隨即跌破發行價,市值接近為零,眾多投資者要求退避維權一事的調查。針對為太空鏈站臺一事,閻焱對媒體回應:“我和太空鏈沒有任何關系,我連太空鏈是什么都不知道,我已委托律師聯系他們。”[2018/3/16]
2.The"FairLaunch"與現代科技結合
你可能會看到很多Memecoins正在進行“FairLaunch”的項目,但這些Memecoins中的項目大多數沒有任何實際的產品。
Multigame是團隊第一個“FairLaunch”項目,許多功能最快將在8月底或者9月初推出,其中包括:
INO:也被稱為NFTsPad
代幣銷售:我們稱之為SimpleLaunchPad
“GameFiFocused”市場:可以在這里與社區用戶交換NFT
自動NFT獎勵:持有代幣或加入挖礦以賺取更多NFT
Multigame具有特定的娛樂功能,我們專注于為社區設計和開發獨特的游戲。同時,我們的目標是成為GameFi領域里多任務并行處理的平臺。
Multigame是一個“多任務”平臺,不僅僅依靠GamePlay來吸引用戶,而且在用戶等待游戲發布的時間里提供更多有趣的內容,例如:
為$MULTI持有者或NFT收集者提供更多INO項目。
為$MULTI持有人或挖礦者提供NFTs的獎勵。
組織社區的各種激勵活動,建立更強大的社區。
3.通證經濟是關鍵
在Multigame里,團隊從一開始就重視公平機制的設計,尤其是在代幣發布階段。
開發團隊不持有代幣。我們和CharlieLee的想法一樣,團隊持有代幣可能會導致失去對產品開發的關注,并造成社區的"誤導性沖突"。那么,我們的運營資金從何而來?實際上,我們已經從私募中籌集到了足夠的資金,并且能夠長期鎖定,投資者愿意持有長達12個月。
此外,我們還通過提供產品和服務收取平臺費用,如INO、SimpleLaunch和Marketplace。同時,基于"自動分配機制"中1%的交易費用也足以支撐社區發展的營銷策略。
4.結論
以上幾點是我們在GameFi市場中建立起來的優勢。而強大的社區則是戰勝競爭對手最重要的關鍵。因此,我們組織各種類型的社區活動,并承諾在2年內將10%的代幣用于這些活動,為社區提供更好的體驗。
近年來,商業世界出現了新的發展趨勢。在一個廣泛數字化轉型的時代,企業要想生存下去,關于如何安排業務流程并將其整合到有效的商業模式中的戰略決策至關重要,因此管理團隊必須認識到數字技術為自己企業帶來.
1900/1/1 0:00:00面對數字貨幣技術的高速發展,擺在全球央行面前兩道難題:對加密貨幣是接受還是打壓?對法定數字貨幣的研發是積極推進還是保守抗拒?一些國家已經達成了共識.
1900/1/1 0:00:00至今沒有一個像Polygon一樣推出數量如此多的擴容方案。Polygon以2.5億美元收購Hermez可能是迄今為止第二大的區塊鏈原生協議并購案,以太坊擴容方案Polygon也因此補全了目前難度.
1900/1/1 0:00:00根據比特幣分布的數據來看,資產負債表上有比特幣的公司/機構現在總持有1,660,473枚比特幣,幾乎占比特幣總供應量的8%.
1900/1/1 0:00:00人們都說,音樂和愛一樣 是能夠穿越時光的寶藏 從口耳相傳到工尺記譜 從黑膠唱片到CD光盤 音樂的載體不斷更迭變遷 能夠穿越時光卻始終不變的是我們對音樂的熱愛與赤誠互聯網浪潮下.
1900/1/1 0:00:00原標題:AxieInfinity(AXS)是否可持續?Axie經濟目前依賴于在Axies需求的驅動下將ETH存入生態系統。當前的Axie需求可能主要由新玩家推動.
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