在2021年第二季度,在游戲化金融、Wax區塊鏈和AxieInfinity的成功推動下,區塊鏈驅動的游戲已經吸引了更廣泛的受眾。隨著多鏈范式逐漸進入游戲領域,游戲行業現在為開發者提供了更多在不同區塊鏈平臺上發布產品的選擇。Playtoearn作為一種商業模式,不僅吸引了業內人士的注意,也吸引了主流媒體的注意。最重要的是,消費者能夠與游戲dapp進行交互,而不必擔心交易成本。
目錄
重要要點
游戲用戶增長了7倍
Ronin強大的游戲價值
Wax區塊鏈的高活躍度
2021年第二季度最強勁的游戲
虛擬世界中的虛擬土地需求旺盛
收藏家在虛擬角色NFTs上花費不菲
NFT市場歡迎度的轉變
GameFi的興起
結語
重要要點
2021年第二季度,與上一季度相比,與區塊鏈游戲交互的活躍錢包數量增長了599%。
Wax區塊鏈已成為市場領導者,與區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量每季度增長1,082%,達到306,707個。
AxieInfinity的價值最高,僅6月份就在NFT交易中交易了1.24億美元。??
AlienWorlds、R-Planet和Upland每天鏈接到它們游戲上的加密錢包最多。如果將這三款游戲結合起來,每天可連接301,000個錢包。?
4260萬美元投資于各種虛擬世界的土地NFT中。
CryptoPunks、Meebits、VeeFriends和BoredApes等NFT收藏成功創建了社區,交易量達到3.807億美元。?
在2021年第二季度,提供更便宜的NFT且不需要任何交易成本的市場的NFT銷售額有所增加。
游戲用戶增長了7倍?
3月底,區塊鏈生態系統中與游戲相關的智能合約連接的每日活躍錢包數超過5.1萬個。在第二季度,所有區塊鏈的每日活躍錢包數量飆升至359,284個,增加了599%。需要注意的是,我們談論的是與區塊鏈上的智能合約交互的錢包。根據游戲的不同,這將需要在每個游戲回合中進行多次交互,或者只需一次交互即可獲得獎勵。
Galaxy Digital在2022年虧損達10億美元:3月28日消息,加密貨幣投資公司Galaxy Digital報告稱,2022年凈虧損10億美元,而2021年實現的利潤為17億美元。它還報告第四季度虧損2.88億美元。該公司將虧損歸因于其投資組合的未實現市值。
Galaxy Digital上個季度透露,它因失敗的FTX面臨7680萬美元的風險敞口,并且由于費用增加,其挖礦業務出現凈虧損,而挖礦業務通常是有利可圖的。(TheBlock)[2023/3/28 13:31:18]
在過去的三個月中,玩賺游戲受到了很多關注。這種興趣的激增是由Wax區塊鏈上可訪問的NFT收集和farming游戲以及戰斗游戲AxieInfinity推動的。目前,區塊鏈游戲的每日活躍錢包數約為375,000個。
大部分游戲活躍都發生在Wax區塊鏈上,其每日活躍錢包環比增長1,082%,達到306,707個。由于游戲化金融或GameFi的興起,幣安智能鏈在6月份與游戲相關的每日活躍錢包增加了412%,達到8,641個。排在第三位的是Ronin,這是為AxieInfinity創建的以太坊側鏈,每天有7,897個活躍錢包。
資料來源:DappRadar
盡管以太坊的交易費用有所下降,但游戲領域并未取得進展。相反,開發人員正尋找其他提供更便宜、更快速交易的解決方案。這就是SkyMavis為AxieInfinity構建Ronin側鏈的原因,但這也是Wax區塊鏈游戲如此受歡迎的原因之一。在Wax上創建一個帳戶就像連接一個社交媒體帳戶一樣簡單,從而創建一個非常易于訪問的生態系統。?
盡管Polygon在第一季度實現了初步增長,但它并未增加其在游戲生態系統中的據點。與第一季度相比,Polygon上的游戲用戶在第二季度僅增長了2%。然而,Polygon一直吸引著各種各樣的項目,包括Decentraland、EmberSword、F1DeltaTime和TheSandbox。隨著這些項目整合了Polygon的服務,2021年下半年的情況可能會有所不同。今年7月,Polygon已經宣布成立Polygon工作室,專注于游戲。?
Ronin強大的游戲價值
雖然以太坊在DeFi領域仍然擁有最多的總鎖定價值,但在游戲價值方面,領先的區塊鏈地位正在被超越。當AxieInfinity將整個經濟轉移到Ronin側鏈時,NFT交易產生了難以置信的價值。2021年6月,我們了解的是1.242億美元,而以太坊上的游戲NFT僅為1,600萬美元。
彭博商品策略師:比特幣可能在2022年下半年跑贏市場:金色財經報道,盡管加密貨幣市場從 2022 年上半年開始下滑并延續到下半年,但彭博高級商品策略師 Mike McGlone 認為比特幣實際上可能在下半年表現出色。多頭商品平倉、銅價創下 2008 年以來最快跌幅,以及美國債券期貨從 1987 年股市崩盤以來的 50 周均值的最大跌幅中回升,所有這些都發生在美聯儲積極收緊政策之際,可能同時觸底加密貨幣。
McGlone 還補充說:對于比特幣和債券期貨持續牛市的 2H 觀點可能歸結為它們并沒有變得更冷的事實。[2022/7/27 2:39:18]
整個季度,AxieInfinity從4月最后幾天開始向Ronin遷移,創造了超過1.62億美元的NFT交易量。而在沒有AxieInfinity的情況下,整個以太坊游戲生態系統加起來,NFT交易量為6,440萬美元。
Ronin是游戲領域唯一一個在NFT交易量上超過以太坊的區塊鏈解決方案。在第二季度,Wax的交易額達到2,660萬美元,而Polygon的交易額僅為300萬美元。
資料來源:DappRadar
隨著人們對AxieInfinity的興趣不斷增長,Ronin的價值也會增加。同時,Polygon上的游戲NFT的價值也會增加,這符合人們的預期。許多項目已經宣布向側鏈解決方案過渡,這表明在未來幾個月將有大量用戶涌入。
Wax區塊鏈的高活躍度
隨著許多游戲轉向低費用的區塊鏈環境,游戲將有機會蓬勃發展。游戲玩家現在可以互相發送便宜的NFT,而不必擔心過高的燃料費。AxieInfinity從以太坊轉向Ronin可能是最好的例子,因為該游戲的交易活躍在上個季度增加了1,409%,達到574,653個NFT。
此外,Immutable還推出了ImmutableX,讓交易卡牌游戲GodsUnchained的玩家可以免費轉讓卡牌。今年晚些時候,ImmutableX將開放更多項目,包括WarRiders和GuildofGuardians。?
然而,就數據而言,有一個區塊鏈非常突出:Wax。Wax區塊鏈自稱是NFT之王,允許用戶收集來自知名品牌、藝術家或游戲的各種數字資產。AlienWorlds和R-Planet這兩款游戲脫穎而出,而ColonizeMars和其他許多游戲也開始嶄露頭角。
BIS創新中心:央行數字貨幣與支付系統改進是2022年研究工作的重點領域:1月26日消息,國際清算銀行創新中心(BIS Innovation Hub)近日表示,將于2022年參與央行數字貨幣(CBDC)、下一代支付系統以及去中心化金融(DeFi)等方面的新項目。
該部門同時表示,參與研發CBDC與支付系統改進仍是2022年研究工作的重點領域,在17個已于2021年開啟或即將于2022年開啟的項目中,有13個項目涉及上述領域,包括參與瑞士Helvetia、Jura CBDC研究項目,新加坡Dunbar CBDC研發項目以及中國香港mBridge CBDC研發項目。(財聯社)[2022/1/26 9:13:55]
在上個季度,玩家在AlienWorlds的生態系統中轉移了200多萬個NFT。在同一時期,R-Planet有43,000次NFT轉移。最近幾周,隨著新游戲功能的開放,圍繞R-Planet的活躍不斷增加。由于其較便宜的NFT和無交易費用,Wax區塊鏈出現了最多的NFT交易也就不足為奇了。
在上個季度,Wax的NFT銷售額達到了230萬筆,輕松超過以太坊和Ronin的NFT總銷售額77.9萬筆。隨著更多游戲項目采用側鏈替代方案、第二層解決方案或其他區塊鏈,我們預計未來幾個月以太坊主網上的游戲活躍將進一步下降。
資料來源:DappRadar
2021年第二季度最強勁的游戲
區塊鏈游戲生態系統中最出名的游戲都見證了用戶的增長。值得一提的是,這些游戲中的每一款都運行在一個不要求玩家支付交易費用的區塊鏈解決方案上。Wax、Ronin、Hive和EOS都允許用戶自由交易NFT,無需支付燃料費。
毫無疑問,本月最大的新聞是AxieInfinity。SkyMavis的開發人員推出了自己的Ronin側鏈,并將整個生態系統從以太坊遷移到Ronin。遷移后,活躍迅速增加。6月份,AxieInfinity每天有7,894個活躍錢包與智能合約交互。與2021年3月相比,增長了848%。
然而,我們只衡量與智能合約的交互。AxieInfinity的用戶基數已飆升至每天超過30萬名玩家。這意味著大約2.5%的玩家每天都會獲得SLP獎勵。這也是為什么Axie的數據低于AlienWorlds的原因,AlienWorlds是一款始終與智能合約交互的游戲。
數據:DeFi協議總鎖倉量達2020.1億美元:金色財經報道,據Defi Llama數據顯示,DeFi協議總鎖倉量(TVL)達到2020.1億美元,24小時漲幅為0.97%。TVL排名前五分別為Curve(195.1億美元)、MakerDAO(151.1億美元)、Convex Finance(146.8億美元)、AAVE(112.6億美元)、WBTC(97.5億美元)。[2022/1/24 9:08:37]
今年4月,太空采礦游戲AlienWorlds經歷了高速增長。這款基于Wax的游戲從3月份的18,922名每日活躍用戶增加到6月份的258,728個每日獨立活躍錢包(DUAW)。憑借游戲賺取機制、簡單的游戲玩法和輕松地入門,AlienWorlds的用戶在過去三個月增長了1,267%。需要注意的是,一名玩家可以輕松地在AlienWorlds開設多個帳戶。因此,玩家可能擁有兩個、三個、四個甚至幾十個帳戶。
緊隨AlienWorlds之后的是另一款基于NFT的farming游戲R-Planet。這款游戲的用戶數量增加了340%,達到每天13,151個活躍錢包。與此同時,Upland也表現強勁,6月份用戶基數增長了77%,達到29,386個每日錢包。在最熱門的游戲dapps中,Splinterlands取得的成功最小,僅增長了13%,日活躍錢包數達到8,614個。
元宇宙中的虛擬土地需求量旺盛
在過去的一個季度里,我們看到元宇宙對房地產的需求增加。元宇宙是一個用戶可以自由交換價值和數據的網絡。在元宇宙中有各種各樣的虛擬世界,用戶可以使用加密錢包登錄到這些虛擬世界。在這些虛擬世界中,他們可以獲得一塊虛擬土地。在過去的一個季度里,這種虛擬房地產的需求正在不斷增加,我們看到這項業務已產生了42,600萬美元的交易額。
然而,將這類交易簡單的歸類為虛擬世界是不妥當的。事實上其他游戲世界也提供了讓玩家獲得土地NFTs的機制。例如VulcanVerse、EmberSword、MyNeighborAlice等游戲。不過,現在我們僅關注Cryptovoxels、Decentraland、SomniumSpace和TheSandbox。這些虛擬世界允許用戶自由構建,而不受基于游戲機制或故事的限制。
IT公司Globant 2021年第一季度購入價值50萬美元的BTC:IT技術解決方案公司Globant在5月25日向美國證券交易委員會提交的一份聲明中透露,它在2021年第一季度購買了價值50萬美元的BTC。據悉,該公司的加密貨幣投資和支出被列在其 \"無形資產 \"中,與該公司擁有的許可證、客戶關系、客戶合同和非競爭協議一起。Globant表示,它將比特幣宣布為無形資產,是因為它 \"缺乏物理形式,而且其使用壽命也沒有限制\"。它補充說,在數字資產上取得的任何收益將不會被確認,直到它們被出售。(Cointelegraph)[2021/5/25 22:42:06]
資料來源:DappRadar
這四個虛擬世界的NFT交易總額超過4,260萬美元。與2021年第一季度相比,增長了約63%,當時這些虛擬世界的NFT交易總額為2,560萬美元。
本季度初,主流對虛擬世界的關注達到頂峰,CNBC將這種創新稱為“fakeland”。然而,50萬美元或以上的各種引人注目的交易表明,此領域的需求一直在增長。在Decentraland和TheSandbox,我們可以看到一些大地塊被購買。與此同時,隨著開發商和社區添加新的功能,這些虛擬地塊的效用也在增加。SomniumSpace現在允許用戶在虛擬世界中駕駛汽車,而Decentraland則允許用戶直接從游戲世界購買實體產品。
如前所述,對虛擬土地的需求不僅僅局限于這四個虛擬世界。在上個季度,MyNeighborAlice和EmberSword也都有出售自己的虛擬土地,它們向熱情的玩家和社區成員出售了價值數百萬美元的虛擬土地。Aavegotchi也將會推出自己的游戲虛擬世界;交易卡牌游戲DarkCountry也涉獵此領域;Upland更不用說,它出售虛擬房地產已經有一段時間了。
收藏家在虛擬角色NFTs上花費不菲
今年第一季度,NFT收藏者在Hashmasks和CryptoPunks等NFT上花費了2.295億美元。這些數字藝術品描繪的是一張頭像,經常被用戶用作社交媒體上的頭像出現。這些類型的NFT越來越多地出現在元宇宙,這是其所有者的延伸,但其真實身份并未被透露。在第二季度,用戶對這類NFT的需求有所增加,人們在這些虛擬角色NFTs上花費了3.807億美元。
可以說,CryptoPunks開啟了NFT系列的趨勢。盡管CryptoPunks不是第一個NFT,但它是一個開創性的NFT系列。因此,這些像素化的朋克變得非常有價值,例如蘇富比拍賣行以1,180萬美元的價格出售了Aliencovidpunk。之后,其他的系列也應運而生。
在2021年2月推出Hashmasks后,出現了一種新趨勢。與CryptoPunks和Hashmasks類似,現在有各種各樣的基于個人頭像的NFT系列,已成為NFT領域的最新宣傳。在今年的第二季度,Artvatar、Meebits、VeeFriends和BoredApeYachtClub發布并創建了社區。如果你擁有其中NFT所有權,這意味著你也是這個社區的一員。
在這些情況下,NFT的價值不僅取決于它的外觀或稀有性,還取決于它解鎖的內容等。MeebitsNFT可以成為3D化身,BoredApes可以獲得獨家商品,RTFKT工作室為加密朋克的擁有者制作獨特的實體鞋。VeeFriendsNFTs甚至為所有者提供參與獨家實體活動的權限。這些不同的NFT的結果是,它們創造了粉絲、支持者和建設者,每個人都為其特定的生態系統創造了價值。
資料來源:DappRadar
交易量并不能說明一切。Meebits的發布取得了巨大的成功,但隨著時間的推移,它的銷量開始下降。在同一個周末,BoredApeYachtClub也發布了,并且其交易數量也在不斷增加。這一趨勢描繪了一幅不同的畫面。
資料來源:DappRadar
這里我們可以看到Meebits在發布首日驚人的交易量。在那之后,交易量下降,但在6月的最后幾天出現了小幅上升。然而,在BoredApeYachtClub上我們看到了不同的趨勢,低價值的初始銷售和交易量隨著時間的推移而增加。出售兩周后,圍繞著BoredApes的炒作增加,流入NFT系列的價值上升。
NFT市場歡迎度的轉變
所有的NFT銷售都是通過NFT市場進行的,我們注意到一種趨勢,即更多的銷售是通過不需要任何費用的市場進行的。因為我們將比較第一季度和第二季度,所以我們將把Axie市場放在一邊。注意:AxieMarketplace在過去30天內的銷售額超過了5億美元,這是一股不容小覷的力量。
在2021年2月和3月,NBATopShot的NFT收藏品首次亮相主流市場。以NBA明星球員為特色的籃球收藏品售價數千美元。與第一季度相比,這個市場的銷售額下降了67%,從4.67億美元降至1.53億美元。我們可以將其歸因于最初的炒作周期已經過去。
在同一時期,OpenSea和AtomicMarket的銷量分別增長了60%和968%。在這些市場中,OpenSea實際處理價值最高,價值2.18億美元。AtomicMarket處理了價值1,220萬美元的NFT交易。
資料來源:DappRadar
比較今年第一季度和第二季度的情況,有趣的是,我們看到NFT市場開始轉向提供免費交易。人們愿意購買更便宜的NFTs,不管是作為收藏品還是用于DeFi或游戲。
盡管NBATopShot的交易量有所下降,但平臺上的NFTs銷量卻從300萬筆上升到380萬筆以上。其中AtomicMarket的銷售額僅為1,200萬美元,但它的NFT的銷售量卻高達178萬筆。與上一季度相比,增長了806%。
資料來源:DappRadar
購買NFTs絕不是一種技術創新,它只適用于那些有能力花費數百萬美元的人。顯然這是一個荒謬的想法。相反,這項技術改變了我們對數字資產所有權和價值的看法。不管是1美元或10,000美元,在各種價格范圍內都有NFT可以購買。
對于低價值的NFTs來說,重要的是這些可以在不支付燃料費的情況下轉移。當燃料費高達NFT的價值時,出售或購買的行為就變得毫無意義。Wax區塊鏈上的AtomicMarket的崛起就強調了這一理念,并顯示了更廣闊市場的發展方向:NFT將以更廣泛的價格、跨不同平臺提供,并具有自由轉讓的能力。
GameFi的興起
對于消費者來說,傳統金融中的銀行業務的收入是一項被動的工作。然而,在區塊鏈上,yieldfarming打破這一情形。在這里,用戶可以調動他們的資金,優化他們的收入以享受最佳的投資回報。這就是為什么yieldfarming已經有點像金融游戲化。尤其是GamifiedDeFi簡稱GameFi,更是增加了另一層游戲化。
GameFi的發展可以在Polygon和幣安智能鏈等區塊鏈上清楚地看到,在這些區塊鏈上,Mobox、Cometh和Aavegotchi等項目將游戲與yieldfarming結合在一起。事實上,BSC上的這些dapp與AlienWorlds并沒有太大的不同。這些項目將被動游戲元素與NFTs和yieldfarming相結合,形成了一種新型的金融娛樂產品。有人認為,金融機構的未來在于游戲化元素的實現。在這種情況下,這些GameFi項目才是真正的領跑者。
Mobox存在于幣安智能鏈上,包含了yieldfarming、NFT質押和游戲等元素。與許多DeFi項目的發布類似,它的首次發布產生了巨大的影響,第一個月的交易額超過260億美元。這其中包括用戶向流動性資金池增加價值、減少該價值或質押代幣。隨著Mobox成為一種成熟的產品,其交易量下降。6月份,它的交易額為5,560萬美元,這個數字與Aavegotchi的表現更相似。
Aavegotchi于3月份在Polygon區塊鏈上發布,并在當月獲得了1,460萬美元的收入。在第二季度,Aavegotchi提出了許多未來計劃,包括引入新的Gotchi和整個MMORPG游戲世界。基于以上行為,Aavegotchi在第二季度的交易額達到870萬美元。
Mobox和Aavegotchi只是金融服務游戲化這一大趨勢的兩個例子。不過,我們也可以改變這一趨勢,討論將金融服務添加到游戲中。通過游戲賺取收入的機制將娛樂與金融服務結合在一起,因此存在許多層次。有時候我們會討論玩賺模式,有時候會討論GameFi,但最終這些產品都是更大趨勢的一部分,在這個趨勢中,游戲化被用來娛樂、吸引并將用戶綁定到產品中。
結語
區塊鏈游戲正處于十字路口。可用技術的興起讓開發者更容易將區塊鏈技術整合到游戲中,同時玩家也能獲得更好的用戶體驗。廉價和快速的交易是用戶體驗的重要元素,比如Wax、Polygon和ImmutableX。然而,玩家也想要高質量的游戲體驗,從長遠來看,這需要傳統游戲公司的加入。
對虛擬土地的需求增加,以及圍繞虛擬角色NFTs的大肆宣傳,表明消費者已經愿意將自己的目光投入到元宇宙中。元宇宙本身慢慢地出現,并將自己呈現為一個更新版的互聯網。這些人擁有從社區成員資格到游戲道具和虛擬土地等各種數字資產。所有這些都通過加密貨幣聯系在一起,成為一個跨越整個行業并賦予每個玩家權力的虛擬經濟。
在接下來的幾個月里,關注GameFi的發展和通過游戲賺取收入的機制將是一件有趣的事情。這些區塊鏈驅動的模型將允許消費者通過游戲化參與創造價值。交互性的大小將決定我們談論的是游戲化的DeFi還是區塊鏈驅動的鏈上游戲,該游戲具有“玩即賺”的商業模式。
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