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虛擬世界 NFT代幣經濟的差異化_SAND

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概述

早在VitalikButerin最初的以太坊論文中,去中心化游戲就被吹捧為智能合約技術最具潛在用例之一。過去一周,因為在令人印象深刻的基本面增長的支持下,AXS和SAND等代幣出現了有意義的價格走勢。在這篇文章中,我們將著眼于去中心化游戲空間的構建模塊:虛擬世界。

隨著去中心化的游戲生態系統開始成型,虛擬世界已成為行動的中心。廣義上來說,這些都是與游戲無關的生態系統,開發者和用戶可以在虛擬世界中購買房地產,創建游戲和其他景點。用戶和開發者可以創建和交換永久留在鏈上的虛擬資產。這是一個利潤豐厚的市場,因為最終可能會有1-2個這樣的宇宙獲得大規模采用,其生態系統最終將帶來數億美元甚至數十億美元的價值。因此,人們急于捕捉可能是未來的房地產是可以理解的,在某些平臺上,月銷售額飆升至1000萬美元左右。

歐盟發布web4和虛擬世界戰略:金色財經報道,歐盟委員會 (EC)周二推出“web4 和虛擬世界戰略”。歐盟內部市場專員Thierry Breton表示,我們將投資于新技術的采用和推廣,并為人們提供安全、自信地使用虛擬世界的工具和技能。EC將web4 定義為人工智能、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和 增強現實的融合歐盟官員表示,除了目前正在開發的第三代互聯網web3之外,下一代互聯網web4將允許數字與真實對象和環境之間的集成,并增強人與機器之間的交互。[2023/7/12 10:50:44]

目前在元世界/虛擬世界領域有四個關鍵參與者:

Decentraland

Sandbox

CryptoVoxels

Somnium

科技部原副部長吳忠澤:元宇宙作為沉浸式虛擬世界有現實向虛擬,虛擬到現實兩條建設道路:金色財經現場報道,由南京市建鄴區人民政府、中國產學研合作促進會、中國移動通信聯合會員宇宙產業工作委員會、南京信息工程大學主辦的“南京2023元宇宙應用共創大會”上,科技部原副部長吳忠澤發表演講指出,新一輪科技革命和產業變革突飛猛進,向經濟社會各領域擴散的速度、深度和廣度前所未有,特別是數字化的滲透性、顛覆性越來越強。

元宇宙作為沉浸式虛擬世界,有兩條建設道路,一是由現實向虛擬,通過影像工具建設把現實空間映射到虛擬空間,二是從虛擬到現實,通過算力工具建設,將人類的想象延伸出虛擬空間加載到現實空間,兩條道路殊途同歸,牽引經濟和社會發展進入一個平行宇宙共存、跨界文明共生、虛實世界共榮的新階段。[2023/5/24 15:22:53]

米哈游總裁:希望在2030年打造10億人元宇宙虛擬世界:金色財經報道,近日,米哈游創始人兼總裁劉偉在接受采訪時談及該公司的宏大愿景,其目標是 2030 年打造 10 億人的元宇宙虛擬世界。其希望從內容領域切入,最終能在元宇宙里使十億用戶受益,未來十年內有機會在元宇宙領域做出有世界影響力的產品。

據了解,米哈游成立于 2011 年,已陸續推出了多款人氣產品,包括《原神》《崩壞3》《崩壞學園2》等。去年 2 月,米哈游推出旗下全新前瞻品牌 HoYoverse,旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。[2023/1/17 11:15:39]

鑒于它們在活躍錢包和相對價值捕獲方面的相對突出地位,我們在本文中重點關注Decentraland和Sandbox。

中移動跨元宇宙物品處理專利公布,可實現跨虛擬世界交易:金色財經報道,天眼查App顯示,11月1日,咪咕文化科技有限公司、中國移動通信集團有限公司“跨元宇宙物品處理方法、裝置、設備和存儲介質”專利公布。專利摘要顯示,所述方法包括:檢測到第一虛擬世界對公有鏈上物品的出售請求時,確定與物品匹配的第二虛擬世界的交易鏈;若物品在交易鏈為未上鏈狀態,則在交易鏈上創建物品的非同質化通證產品,并創建非同質化通證產品的在交易鏈上的智能合約。該發明能夠實現多個虛擬世界之間的物品轉移。[2022/11/2 12:10:17]

1.Decentraland

耐克與Roblox合作推出虛擬世界Nikeland:11月19日消息,耐克周四宣布將與元宇宙平臺Roblox合作,推出虛擬世界Nikeland,該世界仿效位于俄勒岡州比弗頓的耐克總部設計。玩家將能為他們的虛擬形象穿上Air Max運動鞋等數字版本的耐克產品。Nikeland網站目前正在推廣帽子和背包等獨家商品。耐克最近向美國專利商標局提交了7項申請,以在“可下載虛擬商品”領域保護其商標,暗示隨著消費者對數字產品的興趣日益濃厚,該公司打算提供此類產品。(彭博社)[2021/11/19 6:59:01]

Decentraland有9萬塊LAND地塊的固定供應量,用戶/開發者可以購買這些LAND來開發游戲和其他景點。LAND是通過燃燒Decentraland的原生代幣MANA而購買的,這使得它具有通縮性(并間接地將價值重新分配給代幣持有者)。MANA有2.2T的最大供應和1.3T的循環供應。在MCAP約8億美元的情況下,MANA代幣有兩個用例:

交換媒介:可以用來購買LAND和其他游戲道具

治理:隨著Decentraland和遷移到DAO結構,MANA持有者可能會參與平臺的治理決策

最后,當購買LAND時,代幣持有者還將從MANA代幣燃燒中受益,因為這將降低供應并提高價格。

作為最早的去中心化虛擬世界之一,Decentraland已被廣泛采用,其9萬塊LAND中的大部分現在只在二級市場上交易。MANA也是Grayscale擁有專門信托的少數幾個代幣之一,表明機構需求強勁。由于最大供應的50%已經在流通中,MANA看起來是一個相對成熟的項目,它已經經歷了早期項目所面臨的成長煩惱。MANA的通貨緊縮代幣經濟學進一步放大了這一價值。

2.Sandbox

Sandbox在2012年開始作為一個Web2.0平臺,積累了超過4000萬的下載,并于2018年發布了Web3.0版本。這一先前的成功為Sandbox團隊以現有用戶群的形式提供了運營優勢,而其他虛擬世界競爭對手則沒有有。

就像Decentraland一樣,Sandbox生態系統運行在其原生實用代幣SAND上。與Decentraland一樣,Sandbox也擁有有限數量的LAND地塊,玩家可以使用SAND購買這些地塊。然而,與Decentraland不同的是,用戶不需要銷毀SAND代幣來購買它。相反,用于購買它的SAND是在賣方和Sandbox金庫之間分配的。總的來說,SAND代幣有三個關鍵用例:

交換媒介:SAND可以用來交換LAND和其他游戲道具

治理:SAND持有者可以參與平臺的治理決策

質押:用戶可以質押SAND代幣,并從該平臺的廣告和交易費收入中獲得份額

以下是該平臺的完整收益來源列表:

根據我們的粗略估計,SAND的交易價格相對較低,是其國債價值的1.7倍(來自初級LAND銷售+估計交易費用)。

LAND銷售

到2020年,可供購買的123k土地中的大部分是通過約1k獨立銷售在主要銷售中購買的。從那時起,也發生了約900次二級市場銷售。如果出售LAND是被采納的跡象,那么Sandbox已經實現了。

SAND代幣經濟學

SAND最大供應為30億代幣,流通供應量為7億。另外12億B代幣(40%)存在公司的金庫,2.8億(9%)存在基金會賬戶。這意味著只有約28%仍由團隊/顧問擁有。下面是SAND代幣的歸屬時間表。雖然目前只有約23%的最大供應在流通中,但剩余的大部分供應量都在基金會和公司儲備中,因此不太可能發生潛在的代幣傾銷。

總的來說,到目前為止,Sandbox已經獲得了廣泛的采用和收益。SAND代幣也有一套強大的代幣經濟學。治理、貨幣和收入份額質押的組合尤其強勁。

結論

虛擬世界處于去中心化游戲革命的前沿,并將隨著游戲領域的成熟而繼續發展。鑒于社會共識對房地產估值的基本結構,我們預計這一領域將在未來5-10年由1-2名玩家主導(這類似于Web2.0虛擬世界的Minecraft和Roblox)。我們已經開始看到Decentraland和Sandbox成為領導者的市場主導地位。在這兩個領域中,數據表明Sandbox開始在用戶粘性和價值獲取方面超過Decentraland。鑒于其相對較低的市值和強勁的收入+代幣價值轉移模式,我們預計SAND代幣具有有意義的增長跑道。

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