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歡迎來到元宇宙:游戲賺錢時代_COIN

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Time:1900/1/1 0:00:00

我一直有這樣一種預感,未來10年,互聯網形態將迎來緩慢又劇烈的重鑄。

最終以一種極富沖擊力的面貌滲透進互聯網觸角下每一個普通人的生活。

你能想到的個人玩兒游戲能賺錢的方式是什么?

代練、賣號、售賣稀有id、稀有裝備、參與游戲賽事或衍生經濟?

No,這些都是目前十分常態化的路子了。

格局打開,你再想想。

有這樣一個游戲,玩家可以直接在游戲里賺錢,人在家中坐,錢從網上來。

它叫AxieInfinity!這是一個NFT驅動游戲,近日NFT和元宇宙的風很大,其實這個游戲跟他們連接十分緊密。

只是目前國內參與者與知名度并不太高,區塊鏈的從業者可能會有所耳聞。

我為什么會有開頭的觀點,因為我發現當前的互聯網正在發生很大的變化。

Tether CTO:正在接受全面審計,歡迎監管框架出臺:6月20日消息,Tether CTO PaoloArdoino日前在接受媒體采訪時表示,Tether正在接受行業內排名前12的一家審計公司的全面審計,但這家公司并不是傳統的四大審計所。因為四大在規則不明確時對全面審計比較謹慎。

Ardoino還表示,Tether歡迎監管,希望監管框架出臺以保證所有發行Stablecoin的機構擁有同樣的監管尺度。屆時,Tether會根據監管要求進行相應的儲備資產信息披露。[2022/6/20 4:40:54]

但這些變化結合了很多“少數玩家”參與的東西,比如區塊鏈里的各個項目,刨除存儲、計算、網絡這種基礎設施向,NFT、元宇宙、通證游戲可能是未來互聯網變化的突破口。

AxieInfinity游戲可以直接讓玩家擁有和運營,這種完全區別于現有中心化游戲下的方式,讓這個少數人參與的以太坊游戲,展現出巨大的市場潛力。

動態 | Coinbase數據:BTC最受用戶歡迎 ZRX的典型持有期最長:10月26日,CryptoDiffer根據Coinbase用戶數據統計前15大加密貨幣。Coinbase最近為其用戶展示三個有趣的交易信號數據,包括Coinbase上典型持有時間和受歡迎程度。根據統計數據,BTC是最受歡迎的加密貨幣;而市值排名在50名之后的DAI和REP進入了前15名,CryptoRank上市值排名分別為65、64。持有時間提供了更多關于特定時間市場情緒的信息。典型持有時間是Coinbase客戶在出售代幣或將其發送到另一個賬戶或地址之前持有代幣的中位時間。ZRX是持有期為135天的領先者。LTC、ETH和ETC的持有期均大于100天。而明顯落后的是DAI和EOS,持有期分別為1天和4天。總體而言,這些數據為用戶提供了關于市場情緒的有趣見解,并可能有助于他們建立更平衡的加密貨幣組合。[2019/10/27]

簡單來說,AxieInfinity是一個王國式宇宙,不管是靠熟練度的肝帝還是對游戲生態有貢獻幫助破圈的玩家都能夠在游戲內賺取通證。

Blockbid首席運營官:交易所越受歡迎 越容易留下漏洞:據英國每日郵報報道,澳大利亞加密交易所Blockbid首席運營官David Sapper表示:“最近Coinrail遭受黑客攻擊表明,快速發展、不斷變化的加密貨幣世界仍對欺詐者和黑客有著強烈的吸引力,這反過來又增加了市場的風險。由于對加密貨幣交易所和交易的監管不力,未經授權的對核心系統和客戶賬戶的訪問是潛在的威脅。交易所越受到歡迎,平臺就越難以執行,因此在安全性方面留下了一些潛在的漏洞。”[2018/6/14]

甚至游戲社區內的人員可以在游戲里開發自己的工具,說直白點,給自己開掛都行。

目前游戲開了搶先服,但他憑借著40000萬多的活躍玩家,產生了月超1600萬美元的收入,估值達20億美元。

數字貨幣支付薪酬受歡迎 但仍需克服預算與稅收問題:越來越多的企業使用比特幣和以太幣支付員工薪酬,其中包括Netflix與Airbnb這樣的大公司。數字貨幣支付薪酬迎合了自由職業者的需求,但由于市場波動較大,仍面臨預算與稅收的問題。[2018/3/21]

他跟元宇宙的相似之處,在于其社交和工作的雙重屬性。在我的上一篇文章里(人類的征途不僅是星辰大海,還有鏈上“元宇宙”!)提到過,元宇宙會成為一個鏈上的平行宇宙,區塊鏈讓現實與虛擬互通成為可能。

而在AxieInfinity游戲內,他們已經成功走出了第一步。

這個游戲生態更像是一個網上社交工作小世界。

由于底層的區塊鏈經濟架構,使之能真正成為一個稱得上“玩游戲賺錢”的游戲。

而不是開頭所講的仍舊框死在內部流通的二級游戲市場交易行為。

Axie的月收入可以輕松趕超一個應屆畢業生的工資,當然我說的是我們發展中國家。

這就也變相地使數千名發展中國家的玩家成為AxieInfinity忠實fans。

在玩兒游戲賺取通證的同時,拉上七大姑八大姨,也參與到生態里。

不懂區塊鏈沒關系,在經濟激勵下這些生態參與者恰恰是生命周期最長的玩家。

有過戰斗類游戲體驗的讀者可能會光速理解玩家在Axie里賺取通證的方式。

一般有這幾種:

1.參加PVP戰斗獲得游戲排行榜的獎品

2.培育Axies并在市場上銷售,收集稀有Axies等這些都可以在Uniswap和Binance上出售。

玩兒著就能賺錢,羨慕到飆淚。

與此同時,從今年開始,玩家可以獲得治理的通證AXS。

然后有了AXS可以自己在游戲內發布任務,吸引別的玩家參與。

換句話說,這些玩家等于Axies宇宙的一部分,內置了治理權。

這個放在現在公司化運營下的游戲里比如英雄聯盟、原神里敢想嗎?

不敢想不敢想……這根本不可能實現。

但在Axies游戲里,在區塊鏈經濟設計下成為了現實。

如果你知道CryptoPucks,那么你一定知道CryptoKitties。

前者這些數字頭像創造了NFT交易市場里的6.8億美元的銷售額。

后者首次讓區塊鏈走入了人們的娛樂生活。CryptoKitties游戲于2017年在以太坊區塊鏈上首次亮相。

該游戲本質上是卡通可愛的NFT貓形式的下一代電子寵物游戲,吸貓不分線上線下,很快,這款游戲就流行了起來。

從流行到衰退,加密貓反映了一個游戲正常的生命周期。

而其遺留下的許多游戲玩家卻成了Axies成功的分母。

玩家可以在Axies上工作、社交、娛樂,這款區塊鏈游戲賦予了玩家權力和經濟激勵。

從而讓用戶的生命周期無限延長。

用戶的高粘性與活躍度更讓其隨時有破圈沖破次元壁的可能。

歡迎來到一個玩游戲也能賺錢的時代,我相信,Axies只是一個開始。

未來,隨著互聯網的升級換代。區塊鏈加持下,全新的互聯網形態終會出現。

區塊鏈底層設計與NFT走進各類繁榮的游戲宇宙里,讓無數個小宇宙都迸發出獨有的經濟活力。

那么現今不敢想的、有機制缺陷的事物都會改頭換面。

或許今后我們每一個普通人,都能跳出內卷的現實世界,在新領域新世界探索出新的人生路徑,找到自己人生的第二增長曲線。

當少數人成為多數人的時候,就是新面貌呈現之時。

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