2009年1月3日,比特幣誕生;2021年3月13日,比特幣突破60000美元——的確,人們很容易被價格吸引,畢竟飆升的數字會讓腎上腺素激增。不過,很少有人會關注推動比特幣成功的背后動因——區塊鏈技術!
當然,也許正是因為比特幣暴漲,才讓區塊鏈技術呈現在人們視野之中。如今,12年過去了,一個輪回說長不長、說短不短,世界對比特幣的態度起起落落,但作為比特幣底層技術之一的區塊鏈技術已經日益受到重視,而且已經在金融、物聯網、公共服務、數字版權、保險和公益等領域里應用。
可即便如此,雖然我們都知道區塊鏈具有極大潛力,但坦率地說,這一創新技術依然沒有被廣泛普及。不過這種情況現在可能即將改變,因為一股非常強大的勢力正在為區塊鏈行業注入全新活力,它就是——游戲!
游戲和區塊鏈的完美融合值得看好
近年來,全球游戲市場規模逐漸擴大,全球游戲市場收入在2020年達到1593億美元,同比增長9.33%。另一方面,全球游戲玩家數量將持續增長,2020年底,全球共有27億玩家。其中,亞太地區擁有14億玩家,占全球所有玩家比重排名第一(占比為54%),歐洲、中東和非洲地區分別占據全球游戲玩家的14%,排名并列第二。2023年將是全球游戲市場的一個重要里程碑,因為如果按照5.63%的平均年復合增長率計算,屆時全球游戲玩家總數將超過30億。
11275枚ETH從未知錢包地址轉至Coinbase:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,11,275枚ETH(約合20,641,908美元)從未知錢包地址轉至Coinbase。[2023/5/2 14:38:23]
與之相比,全球數字資產的普及率仍只有1~2%,也就是說不到1億人持有數字資產,如果能將30億的游戲用戶中的10%引入加密世界,也有望推動行業數倍的增長。不同于DeFi、去中心化存儲等區塊鏈應用中充斥著晦澀專業術語,游戲或許能成為一個很好地切入點,讓更多人接觸到區塊鏈世界。游戲真正進入區塊鏈領域,主要得益于NFT的興起,我們知道,「加密貓」、NBATopShot開發團隊DapperLabs在今年四月由CoatueManagement牽頭的一輪融資中獲得了75億美元的估值,足見許多人都非常看好游戲和區塊鏈的完美融合。
引入區塊鏈技術,將有助于革新游戲中的身份和經濟系統,讓其更有透明度和公信力。最近騰訊與Roblox的戰略合作,讓元宇宙概念走紅,而類似《頭號玩家》中「綠洲」的未來世界,也離不開區塊鏈技術的支持。不少人相信,區塊鏈與游戲的結合,未來有望孕育出另一個騰訊這樣萬億市值巨頭。
美國總統拜登呼吁實施更嚴格的全球加密貨幣監管:金色財經報道,在FTX崩潰之后,全球監管機構正在就實施全球加密貨幣監管進行談判。為防止再次發生類似FTX的事件并保護投資者和其他實體,美國拜登總統已經就加密貨幣領域發表了他的看法。在一份聲明中表示,“建立公眾的風險意識、加強監管成果并支持公平競爭環境,同時利用創新的好處,這一點至關重要。”該聲明進一步指出,確保加密資產生態系統,包括各種穩定幣,受到密切監控,以減輕金融穩定的潛在風險。[2022/11/21 7:50:16]
然而,區塊鏈的受眾尚且較少,區塊鏈+游戲便更為小眾,如果想要進入一個全面繁榮的時代,仍需要加密行業內外的多方勢力共同助力、擁抱變化。]
多方助力游戲和區塊鏈融合之路
在將區塊鏈游戲推向大眾的道路上,有三股力量發揮著重要作用——投資機構、加密資產交易所以及傳統的游戲巨頭。投資機構擁有資金優勢,交易所是用戶聚集的場所,而傳統游戲巨頭則更多是奔著布局下一個風口。
Matter Labs將在明年Q1推出Layer 3測試網Pathfinder:10月10日消息,zkSync開發公司Matter Labs將在2023年Q1推出以太坊擴展原型Pathfinder的公共測試網。這是第一個基于以太坊的Layer 3網絡,可以顯著提高可擴展性。(The Block)[2022/10/10 10:29:50]
據Blockchaingamer統計,截止2021年6月,區塊鏈游戲相關融資達14億美元,其中有約10億來自傳統VC,GalaxyDigital、AnimocaBrands和Hashed是該領域最活躍的幾個投資機構,從融資額來看,DapperLabs憑借3.5億的融資拔得頭籌,其估值也已接近30億美元。明星資本的加持不僅為項目贏得關注和背書,還提供了運營資金保障,正是如此,DapperLabs得以開發出NBATopShot這樣的明星游戲,NBATopShot是一款籃球經理與NFT結合的體育收藏游戲,玩家可以擁有「詹姆斯扣籃」、「庫里三分」這樣的動作NFT。游戲去年10月推出后便受到NBA球迷關注,在今年1月份日銷售額暴漲140倍。
Schroders收購以區塊鏈為重點的資產管理公司Forteus的少數股權:7月19日消息,Schroders已持有區塊鏈技術和以數字資產為重點的資產管理公司Forteus的“戰略少數股權”。Schroders沒有披露詳情。Forteus是Numeus Group的資產管理部門,Numeus Group是一家多元化的數字資產投資公司。
Schroders表示,選擇投資Forteus是為了支持其在該領域的持續教育和研究,并為客戶的利益開發投資解決方案。向Numeus研究和技術平臺學習將使Schroders能夠利用區塊鏈可以為資產管理行業帶來的轉型優勢,并制定我們的代幣化戰略。(Portfolio Adviser)[2022/7/19 2:24:04]
交易所一直是數字資產生態里的重要一環,不同于VC主要為了獲得財務匯報,交易所對區塊鏈游戲的關注,更多是用戶增長的訴求。Binance是最早入局的交易所之一,其IEO平臺先后上線了Sandbox、AxieInfinity,同時,幣安也積極將這些項目打造的游戲推薦給自己的用戶。此外,幣安此前也宣布,其自己打造的NFT交易平臺也將于6月下旬上線。
Cellebrite與Chainalysis建立合作伙伴關系:金色財經報道,公共和私營部門數字智能 (DI) 解決方案公司Cellebrite與區塊鏈數據平臺 Chainalysis 建立合作伙伴關系,使客戶能夠利用區塊鏈的透明度實現調查現代化。集成解決方案將提供自動化、高效的能力和知識,以識別和評估加密貨幣風險,并將此類信息與相關案例的其他元素相關聯。[2022/7/5 1:52:32]
另一家全球性的交易所KuCoin也表示,NFT將是未來趨勢。在2020年中DeFi開始爆發之際,KuCoin就先后發掘了LYXe、DEGO等幣價和口碑都表現不俗的項目。最近,KuCoin又在游戲化上做出新的嘗試,上線了KuCoin游戲中心,據介紹,這是交易所中首個將區塊鏈和游戲整合在一起的平臺,通過娛樂化的方式,以KuCoin平臺幣KCS為「門票」,用戶可以更低成本、公平的獲得早期優質區塊鏈項目Token。對KuCoin而言,也為KCS帶來了更多使用場景和用戶需求。
聽聞區塊鏈可能對游戲行業帶來的顛覆性,傳統巨頭也早已開始關注這一領域。以開發《孤島驚魂》、《舞力全開》和《刺客信條》等游戲而聞名的育碧與Flow公鏈的開發人員交往甚密,提供建議與寶貴的行業反饋。育碧戰略創新實驗室的區塊鏈計劃總監NicolasPouard曾表示。「涉及到新技術和創新時,育碧一直傾向于合作的方式,我們渴望向Flow學習更多的東西,他們是區塊鏈與游戲領域最優秀的先驅者。」
區塊鏈游戲走向大眾還缺什么?
正如區塊鏈走向大眾,始終還缺一款擁有足夠國民度的殺手級應用,區塊鏈游戲走向大眾,也缺乏一款殺手級的游戲。就目前大多數區塊鏈項目開發的游戲而言,仍以卡牌、收集為主,主要融合NFT元素,有了NFT的噱頭,可看多了,便發現玩法千篇一律。2020年,中國已經成為中美日韓四大龍頭游戲市場之首,而就暢銷的游戲類型來看,策略和角色扮演幾乎占據了半壁江山,卡牌類僅在暢銷榜中占據3.5%。
除了游戲玩法上的進一步打磨,關注度也是區塊鏈游戲“出圈”的關鍵,比較好的是,業內已經有了一些積極嘗試,如粉絲效應。索尼音樂等不少娛樂公司已經開始嘗試作品NFT化,電競這一游戲行業的重要一環,也開始擁抱區塊鏈,去年,知名電競俱樂部OG便推出粉絲代幣。坐擁各種頂級足球隊關系網,Chillz為足球隊發行粉絲代幣的生意也做得風生水起。
作為最早上線Chillz原生代幣CHZ的全球化交易平臺,KuCoinCEOJohnnyLyu表示:「NBATopShot在NBA球星上的成功,已經證明了粉絲經濟在推動區塊鏈行業大眾化方面的作用。相較于籃球,足球市場的經濟價值更高,Chillz已經跟尤文圖斯、羅馬等知名球隊建立合作,為行業帶來了大量熱衷體育的新鮮血液,隨著歐洲杯臨近,我們也發現CHZ代幣交易明顯活躍了起來,傳統體育賽事與代幣經濟的關系正日漸緊密。」
總結
6月7日,工業和信息化部、中央網絡安全和信息化委員會辦公室聯合發布《關于加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的指導意見》,旨在進一步夯實我國區塊鏈發展基礎,加快技術應用規模化,建設具有世界先進水平的區塊鏈產業生態體系,實現跨越發展。這意味著國家對于區塊鏈行業發展頂層設計已基本完成,也預示著區塊鏈發展的「政策紅利期」即將來臨,未來與區塊鏈相關創新資源將快速集聚,區塊鏈將迎來新一波應用落地潮,而游戲很可能借助這股東風成為區塊鏈領域里最值得關注的重點應用之一。
對于區塊鏈+游戲而言,隨著投資機構、交易平臺、傳統巨頭的入局,勢必會賦予更多的可能性和突破點,同時又能擴大區塊鏈在現實世界里的應用場景,更為加密生態打開更多交互窗口。就目前而言,我們依然處于區塊鏈游戲行業早期階段,而隨著數字貨幣交易所逐步滲透其中,市場競爭預計將進一步加劇,誰會成為這片藍海中的「騰訊」,就讓我們拭目以待吧!
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