視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。
曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。
比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。
然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。
盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。
復旦大學劉慶富:應加強區塊鏈泛金融基礎設施:9月17日消息,復旦大學經濟學院教授劉慶富認為,金融行業是區塊鏈技術應用的“主陣地”,但當前存在著技術錯誤、客戶數據信息泄露、監管滯后等不足。他建議,應加強區塊鏈泛金融基礎設施,適度調整相關法律法規和監管治理框架,實現區塊鏈規范應用,并處理好區塊鏈創新與傳統金融中介服務的關系,保障區塊鏈技術在金融領域合規、有效運營。(重慶日報)[2021/9/17 23:31:22]
這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。
從好奇走向主流的NFT
CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。
這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓
昆山金改區:發布區塊鏈線上調解平臺“金e站”:金色財經報道,江蘇省昆山市建設金融支持深化兩岸產業合作改革創新試驗區發布線上調解“金e站”,該平臺深度融合區塊鏈等技術,是調解工作室的橫向延伸,通過區塊鏈實現跨時空、可驗證、低成本的“零距離”調解。(昆山市人民政府網站)[2021/9/6 23:03:10]
Cryptokitties
在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。
CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。
KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。
深圳前海發布國內首個區塊鏈法律糾紛分析報告:4月16日下午,深圳市信息服務業區塊鏈協會(簡稱“深圳鏈協”)、深圳大學區塊鏈技術研究中心、廣東夢海律師事務所及前海傳媒共同在深圳前海發布了《全國區塊鏈法律糾紛分析報告》,這是國內首個聚焦區塊鏈領域法律糾紛的分析報告,對區塊鏈從業者掌握經營法律風險方面具有很高的參考價值。(前海金融城郵報)[2020/4/17]
Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。
游戲去中心化
直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。
區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。
北大荒:公司參股的區塊鏈公司仍處于嘗試階段:北大荒(600598.SH)在互動平臺回答投資者提問時表示,公司參股黑龍江北大荒區塊鏈數字農業股份有限公司,出資1元,持股20%,公司不直接參與經營,也不并表,目前區塊鏈公司仍處于嘗試階段,經營狀況尚未對公司產生重大影響。[2020/3/4]
由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。
當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。
如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。
微信區塊鏈小程序 “小協議”回歸暫時擱淺:據了解,“小協議”被暫停服務后曾提出申訴,騰訊很快做出了反饋,但表示區塊鏈不屬于服務類目。“小協議”程序的開發者王登科表示目前在計劃著手設計一些新的體驗形式,“小協議”可能會以另一種方式回來。有區塊鏈業內人士推測,騰訊未將區塊鏈列入小程序服務范圍內,這種謹慎態度或與當前區塊鏈行業相對薄弱的政策法制環境有關,雖然區塊鏈技術很熱,但目前處于一個非常早期的階段。[2018/6/9]
我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。
這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。
Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。
隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。
MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”
因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?
這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。
新生代的老派游戲
老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?
但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。
Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。
Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。
Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。
Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。
Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。
PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。
TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。
它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。
這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。
這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。
AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。
如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。
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本文來源:DeribitMarketresearch 當壓力發生時在傳統世界中,會有許多防護措施確保市場的有序性。這些“護欄”是在吸取了已發生的慘痛教訓后設置的.
1900/1/1 0:00:00已經沒有任何已知的技術問題阻礙平行鏈上線了。6月8日下午,波卡創始人GavinWood在官方博客發文公布了Kusama平行鏈拍賣時間表.
1900/1/1 0:00:00NFT是當前加密領域中最熱門的板塊,由于像Beeple這樣的創作者的藝術作品以數百萬美元的價格成交,NFT進入了主流.
1900/1/1 0:00:00進入5月,風頭正盛的挖礦熱潮迎來了重磅打擊。國務院金融穩定發展委員會發文打擊比特幣挖礦和交易行為,四川、新疆部分地區“暫停向礦場供電”,內蒙古設立虛擬貨幣“挖礦”企業舉報平臺……挖礦行業開始進入.
1900/1/1 0:00:00金色財經區塊鏈6月2日訊?最近幾天,比特幣全網算力呈現出下降趨勢,本文撰寫時比特幣全網平均算力已跌至151.98EH/s.
1900/1/1 0:00:00看下加密貨幣總市值的走勢,今年1月初總市值便已突破了17年牛市的頂點,形態上構筑一個大圓弧結構,后面走勢總市值繼續向上攀升,然后迎來了這波跌幅超過50%的大調整,最低跌至周線MA30均線一帶.
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