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金色觀察|借助元宇宙文化NFT能長久發展嗎?_ALA

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從NFT概念開始在行業內流行,到出圈,再到出現了一個老詞新用的定義“元宇宙”。筆者一直還挺震驚的,因為一個NFT里能打包進什么價值?真的比較難定義,而從業者居然給了NFT找這樣一個宏觀的行業命題,也就帶來了行業價值。

所以我們來討論一下元宇宙是不是可以真的為NFT帶來價值呢?

從目前兩者融合的程度以及業內傳播的程度來看,“帶來價值”是肯定的,但能帶來多久的價值和帶來多大的價值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,來源與Decentraland和Cryptovoxels對元宇宙和加密貨幣的結合。

元宇宙可以理解為具備文化群體觀念的新世界形態,這個世界形態是虛擬的,但是具備極大的多樣性和開放性的。這也就是為什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由開放。

金色晚報 | 7月23日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:比特大陸、印度、數字人民幣、Coinbase

1.比特大陸捐贈1000萬元人民幣,馳援河南鄭州;

2.印度一本土企業接受市值前20的加密貨幣付款,僅限印度客戶;

3.深圳市民乘公交地鐵可使用數字人民幣;

4.尼日利亞央行將于10月1日啟動CBDC的試點;

5.Coinbase股東對Coinbase及部分高管發起證券集體訴訟;

6.蘇富比將拍賣關于美國拳王穆罕默德·阿里的藝術品NFT;

7.Polygon Studios計劃籌集1億美元以支持區塊鏈游戲開發商和NFT創建者。[2021/7/23 1:12:00]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求這樣的文化。

金色午報 | 1月23日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:日本央行、歐洲央行、世界經濟論壇、Telegram、閃電網絡、XRP、蘋果

1. 日本央行和歐洲央行將就民間企業發行的數字貨幣進行共同研究。

2. 世界經濟論壇開發創建CBDC政策制定者工具包。

3. 印度央行律師:禁止銀行處理加密交易是為了確保銀行系統不受影響。

4. Telegram首席執行官反駁SEC觀點 稱代幣銷售并非出于籌資需要。

5. 閃電網絡啟動lnd v0.9-beta版本升級。

6. 2019年Q4 XRP市場報告:總銷售額1308萬美元 環比減少超80%。

7. 蘋果放棄為iPhone用戶提供iCloud加密備份的計劃。

8. BTC現報8591美元,近24小時下跌1.16%,市值為1557.10美元。[2020/1/23]

所以當筆者去請教VR圈的從業者朋友時,我得到一句話,“真正的元宇宙我們至少還需要20年。”

行情 | 金色盤面:未來一周事件提醒:金色盤面分析:我們搜索了市值前列的標的在未來一周的主要事件,供投資者參考,提醒投資者理性看待市場波動,做好風控。(登錄金色財經APP—發現,查看更多幣種的獨家點評。)[2018/10/14]

早在2017年,其實我們就一直在聊元宇宙的相關內容,那時候還沒有那么流行的定義,我們只聊VR、AR和虛擬世界。

筆者記得曾經這位VR圈的老朋友描述過一個畫面,你可以開著一架宇宙飛船遨游,當偶遇其他飛船的時候,從駕駛艙會走下另外一個人,他可以和你對話,他是世界范圍內的另一個玩家。

那時我們只知道虛擬世界可以塑造出那個世界獨有的文化、場景、社會,會有很多玩家會因此著迷。例如后來上映的《頭號玩家》,算是將很多玩家心中夢想的元宇宙設計了一個雛形。

金色財經現場報道OSA DC ECR執行董事Maximiliam Musselius:人工智能與區塊鏈賦能智慧消費者:金色財經前方記者實時報道,第二屆全球金融科技與區塊鏈中國峰會于4月12日在上海召開,OSA DC ECR執行董事Maximiliam Musselius在現場表示,食物供應鏈環節十分復雜,生產商和零售商的信息碎片化,過渡囤貨導致資源浪費。此外,定單系統、庫存系統狀況同樣不是很好,如何使得更多人在食品選擇方面更加充分成為現實問題。AI算法可時時搜集大量數據,而區塊鏈技術的發展可監控食品貨架執行情況,此外,區塊鏈智能合約還可以針對不同市場提出一些定制化的方案。[2018/4/12]

這位老朋友描述的游戲,叫《星際公民》,從3年前至今,它剛剛要上線測試,因為龐大的設計結構和效果,讓游戲的進度有點慢。

從這款游戲對比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推論。

《星際公民》是互聯網時代的產品,它是中心化的,不過它實現了玩家對虛擬世界的想象。首先《星際公民》帶來了用戶對宇宙的暢想,同時滿足了用戶的視覺,而除了這些符合游戲需求的設計外,它帶來了在虛擬世界里比較真實的體驗,來自于游戲規則設計、交互。

《星際公民》團隊早期介紹游戲的時候,提到了一個重要的問題,是游戲里的世界非常的大,對于用戶來說,足夠龐大的空間,更讓用戶有代入感。也更愿相信是一個“世界”。有無法探索完的好奇心。

而《星際公民》其實也一直在對外公布著周報、路線圖,一直在做社區,在《星際公民》內部,還設計了游戲內的貨幣體系,游戲內有經濟模型。可以挖礦賺取收益,有任務和競賽。其體會,和電影《頭號玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密貨幣、資產和簡單的交互游戲。游戲比較重視體驗,而Decentraland和Cryptovoxels等更重視內容多樣性,也就包含了更多的社交化內容。那如果去評價哪一類更適合表達“元宇宙”,筆者問VR圈的老朋友,他說:“《星際公民》至今也是我認為最Metaverse的產品之一。

所以,從《星際公民》這樣的產品里,我們看到了對元宇宙概念更好的表達,可能是因為其游戲表現的優越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暫時似乎還沒有達到這樣的效果,Decentraland的扁平化圖像風格和Cryptovoxels的像素格風格,已經很討巧了,是最簡單的直接的風格塑造,是很好的一種思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我們的理解里,加密貨幣或者說區塊鏈給予元宇宙產品的是資產管理、金融交易等作用,在一個被定義的元宇宙里,一定會有自己的規則、生態、經濟模型,加密貨幣則負責了這個部分。

相比現在加密貨幣行業對元宇宙的擁躉,其實元宇宙概念下屬的很多產業有很大的規模,例如具備科幻、極客、虛擬世界等概念的游戲,例如VR互動類的游戲產業、硬件產業,在很龐大的文化背景下,很多文化群里代表的娛樂產業似乎都可以歸類于此。

這樣,加密貨幣行業的元宇宙能不能吸收到其產業價值呢?

我們這樣來看,諸如《星際公民》這樣的游戲其注重體驗和規則,也許補足其元宇宙概念最后的2塊拼圖,可能一個是經濟模型,一個是去中心化結構。

以經濟模型定論,如果加密后幣解決了元宇宙的經濟模型,自然將價值收入囊中。但元宇宙和加密貨幣雖然可以塑造出理想的模型。還要看技術的實踐能否和發展熱潮相結合,產出結果和成績。

互聯網時代利用元宇宙概念,先捕獲了玩家的愛好,再收獲了付費用戶的真金白銀,加密貨幣領域呢,經濟模型不是簡單形成盈利模式就可以,而是一個生態里龐大的自發循環。這些還是要交給從業者。

例如如果Decentraland搞定了側鏈,那有很多應用直接可以快速開發,那極大可能在Decentraland里可以出現很流暢的支付以及其他,我們相信加密貨幣和元宇宙,可能還是要先把現實世界能搞定的去搞定了,?然后再給用戶一下不一樣的,另用戶興奮的。

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