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COCOS-1808 NFT 標準特性:可攜帶霜之哀傷穿越于魔獸世界與爐石傳說_COS

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在NFT浪潮火熱的如今,我們可以關注一下相應的NFT標準概念,在行業中,掌握概念制定一般便是掌握先機。

本文這次將介紹由全球三大游戲引擎之一Cocos引擎團隊成員于2017年立項項目Cocos-BCX,提出的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標準。

簡單來說,COCOS-1808標準針對去中心分布賬本式系統提出了一套統一的、便于擴展的數字資產標準及應用規范,并在規范的基礎上延伸出更多的資產業務模式,提出了獨特的數字資產世界觀系統,旨在為游戲開發者提供完善、便捷的開發環境,發揮鏈游特性,推動游戲鏈游化。

下圖為Cocos-BCX介紹COCOS-1808標準的現場之一。

過去一周NFT項目Vahalla和Cockpunch交易額共計1860萬美元:金色財經報道,在過去七天內,Vahalla和Cockpunch兩個NFT項目的交易額共計1860萬美元,在NFT排行榜上分別排名第三和第四。

CryptoSlam數據顯示,Vahalla是過去一周第三大受歡迎的NFT項目,交易額為940萬美元,交易數量為6774筆。Valhalla是一款基于NFT的戰術策略游戲,由初創公司Stacked創建。第四大最受歡迎的NFT項目Cockpunch,交易額為920萬美元,交易數量為9554筆。Cockpunch是由作家兼企業家Tim Ferriss創建的敘事奇幻小說NFT系列。(The Block)[2022/12/15 21:45:11]

支持資產在規則框架下“穿越”多個游戲,互不影響平衡性

COCOS-1808標準支持開放又有條件的資產流動,允許數字資產在不同游戲中流動同時,賦予資產“域”屬性。域是被保護的,每一個域綁定一個或若干僅對自己負責的合約,代表一個游戲世界專有的數據區域,不同域之間的數據可互讀但互不可在未授權的情況下改寫。

波卡周報:Rococo升級成功,每個測試平行鏈增至17個驗證人:根據波卡周報,Rococo升級成功,目前每個測試平行鏈增加至17個驗證人。

19號公投正在等待執行取消了一個錯誤提議,已經以> 99.9%的贊成票獲得通過。

更具爭議性的是21號公投,希望迅速增加驗證人的數量,目前以7.75%的支持率失敗。

波卡官方公布Kusama拍賣細則,Kusama可擴展的多鏈體系結構的關鍵是,平行鏈通過無需許可的拍賣在中繼鏈上租用一個槽來連接網絡。作為Polkadot的金絲雀網絡,Kusama將首先推出平行鏈拍賣以進行測試和優化。平行鏈很可能一開始是逐漸上線Kusama網絡的,這樣是為了確保一切可以順利進行,但沒有任何承諾。

Patract在polkaassembly上發布一個帖子,以征集有關下一個Redspot里程碑的國庫計劃的反饋。

Tether CTO宣布將在波卡和Kusama網絡的平行鏈Statemint上發行USDT穩定幣。

當前Era獲得獎勵的最小質押DOT數是262.8 DOT。

Kusama理事會正在討論CryptoLocally 提出的將Kusama集成到CryptoLocally的國庫議案。(PolkaWorld)[2021/4/11 20:08:12]

這種流動在傳統游戲中并未實現。如暴雪公司打造了一個完整的魔獸世界,世界觀的完善性可謂是無出其右。然而,雖然玩家可以用一個賬號登錄《魔獸世界》、《爐石傳說》,在《魔獸世界》中捕獲的寶寶不會變成《爐石傳說》中的卡牌。COCOS-1808標準支持這樣的想象空間,在《魔獸世界》中獲得“霜之哀傷”,便可以在《爐石傳說》中作為道具卡片使用。

Rococo V1重啟成功,眾籌及拍賣模塊已上線測試:波卡測試網Rococo V1測試網數據顯示,Rococo V1重啟成功,眾籌及拍賣模塊已經上線測試,平行線程測試即將啟動。(Zenlink)[2021/3/24 19:12:22]

鏈上游戲資產在世界觀內不同游戲世界中遷移的示例

COCOS-1808標準也支持不同世界觀之間的資產流動。像是《風暴英雄》中兼容了魔獸世界觀、暗黑世界觀、星際爭霸世界觀以及守望先鋒世界觀等,魔法和科技并沒有造成平衡性沖突。COCOS-1808標準同樣具有兼容性以及“相對屬性”的規則涉及,能使得道具流通不會對其他游戲造成沖擊。“世界墻”的限定,也使得《風暴英雄》中的“霜之哀傷”不會隨著《魔獸世界》被“灰燼使者”斬斷。

COCOS NFT 最高成交價12BNB,現值3036USDT:據官方消息,新年之際,下一代游戲數字經濟平臺Cocos-BCX上線了白名單,拆盲盒,集五福和挖礦等一系列 NFT 相關的福利活動,并與 DEGO 就 NFT 交易在 Treasureland 商場達成合作。

目前,根據商場交易記錄顯示,等級最高的COCOS NFT 最高成交價為12BNB,曾最高可達4164USDT,現值3036USDT。

且此類有多筆成交記錄(其中一筆交易哈希https://bscscan.com/tx/0x880527e64ae1070d97472eb9e0aa8b3d64ba34c3e460808d14cec9326eb4240a)。

另外,Cocos-BCX 官方也將在近期推出更多的 NFT 挖礦玩法。[2021/3/3 18:12:00]

這般相對完善的規則設計可以幫助幫助發者們節省開發精力。尤其對于想要進入區塊鏈游戲的開發者,低開發成本意味著開發者可以將精力與經費用于游戲性等方面的開發。道具可流通也相應降低策劃壓力,相互“共享”游戲流量,增加游戲活躍度。

Cocos-BCX正在更新升級:據官方消息,9月30日,由于主網升級,Cocos-BCX網絡暫時出現不穩定情況。在主網順利更新完成時,Cocos-BCX將會第一時間發布公告,請及時關注官方消息。[2020/9/30]

Cocos-BCX公開資料顯示,如果開發者受限于精力、資金等問題,COCOS-1808標準還支持多個開發者共同構建世界觀,分擔成本,共享收益。

資產由玩家掌控,權限分離,支持更豐富的資產流通和使用模式

COCOS-1808標準保證玩家對自身資產的完全所有權,但玩家對資產域數據的控制權限僅限于對指定域數據的完全移除,而非對域數據進行修改,以免所有者通過修改這些域數據來作弊。

在傳統游戲中,玩家資產的歸屬權一直很微妙,與其說是歸屬于玩家,不如說是寄存于玩家的賬戶中。開發商或是運營商可以決定資產的價值,甚至是刪除資產。一旦游戲停止運營,那么玩家甚至沒有資產殘骸可以懷念。而COCOS-1808標準支持玩家的資產歸屬于玩家,即便是游戲關停服務,玩家依舊可以在自己的資產中查詢到相應角色裝備,有機會將資產轉移至其他游戲中,降低資產損失風險。

Cocos-BCX還在設計時細化了現有資產的權限系統,將資產的使用權與所有權進行了劃分,其中使用權決定用戶是否具備資產的大部分操作權限,而所有權決定用戶是否具備資產的實際歸屬權和關鍵操作權,并且特定操作在進行時可能需要所有者與使用者共同授權才可進行。

資產的所有者也可以刪除特定域數據,簡單說,當裝備在某個游戲世界中產生了強化錯誤,玩家想要放棄這個世界對裝備的影響時,可以刪除這個游戲世界對應的域數據,使裝備回到剛進入這個世界的狀態。這一過程類似于游戲的回檔機制,且這一操作是針對特定資產、特定域的數據刪除,不會損失玩家其他裝備的數據或這個裝備在其他游戲世界的數據。

與權限系統的改進配套的,開發者可以借助COCOS-1808輕松實現傳統鏈/合約系統無法做到的業務邏輯,例如:資產租賃、抵押、典當等。

以完成一個資產抵押的邏輯實現為例,開發者在合約中定義抵押業務各流程的函數,在達成抵押行為時,合約函數通過組合權屬變更OP和一般交易OP實現支付抵押款、所有權變更等行為,利用鏈的定時任務OP定義抵押到期時收回使用權或期限內贖回時轉還所有權等業務行為。

COCOS-1808標準提供的想象空間還有更多,如在賽車游戲中,開發商可以將修車廠的使用權租賃給玩家,收取租金,形成更多的營收模式。而租賃玩家也為了獲得更大的收益,自發為游戲拉新以獲取更多客人,改善修車廠服務模式等。

以分離數據存儲、身份合約驗證等確保安全

涉及到資產的部分需要慎重的安全措施。COCOS-1808標準需要在鏈上完成初始定義并通過智能合約進行操作,并包含較為復雜的數據架構和組合設計,Cocos-BCX著手對數據結構和流程進行了數項改進。

根據Cocos-BCX官方資料介紹,Cocos-BCX中的資產數據與邏輯是分離的,在保障跨鏈特性的基礎上,保證資產所有者擁有對資產的完全所有權。在Cocos-BCX中,同質、非同質資產和智能合約的數據均為分離存儲式設計,這除了有助于減少數據流轉消耗、提高鏈效率、便于跨鏈傳輸外,是一種更具備數據安全性的設計。

對于涉及敏感操作的函數,Cocos-BCX允許開發者定義具有身份驗證的合約執行機制,設有驗證的合約函數只會在滿足要求的調用者調取時才會執行,避免黑客惡意執行特定合約接口進行非法資產操作的風險。

對于合約權限,Cocos-BCX也以以域設計對合約權限進行控制。即合約能夠獲得COCOS-1808標準資產擴展數據中的所有域數據,但是其修改權限僅限于當前合約所處的域中,舉個例子,《陰陽師》可以知道《決戰平安京》中道具的屬性數據,但是道具的變動只會影響《陰陽師》,而不會影響到《決戰平安京》。

綜上所述,COCOS-1808標準能夠將資產所有權還給玩家,支持游戲間資產流動,且不會破壞游戲平衡。確保玩家資產安全性的同時,還能降低開發者的開發門檻,提供較為完善的開發環境。這將吸引更多的玩家、開發者進入區塊鏈游戲行業,進而正向循環,帶入更多資金,推動區塊鏈游戲發展的同時,也推動既有游戲鏈游化,進一步推動游戲行業的進步。

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