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當游戲遇上NFT,是“雞肋”還是“雞腿”?_區塊鏈

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鏈新原創作者|馮銘

近幾個月來,NFT以其非同質化、不可拆分的特性,在藝術收藏品領域大放異彩,有關NFT數字藝術品賣出高價的新聞不絕于耳。如果說NFT可以和藝術品達成完美的協調,那么同樣具有收藏價值和交易屬性的游戲道具能否利用NFT創造出價值新高?

當游戲遇上NFT

“在傳統游戲中,虛擬資產無法跨平臺流通、游戲機制不透明、個人信息易泄露等都是老生常談的問題。而NFT的出現給予了玩家游戲資產的真正所有權,基于鏈上的資產將更易被追蹤與監督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產高緯度進行轉換。”區塊鏈咨詢顧問公司PANONY資深分析師施小燕向《鏈新》表示。

Web3客戶關系管理公司Vantient完成345萬美元融資:6月19日消息,新加坡注冊的Web3客戶關系管理公司Vantient完成345萬美元融資,Cercano Management(前身為Vulcan Capital)、Saison Capital、以及AC Ventures等機構參投,Van tient主要為企業和Web3項目提供鏈上和鏈下客戶數據聚合分析服務,以支持公司獲取、吸引并留住他們的用戶。[2023/6/19 21:47:37]

在“中心化服務”模式下,傳統游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內容更新;如果玩家觸犯到官方規則,中心化的官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不真正“擁有”游戲里的數字資產,一旦游戲開發商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數字資產將付諸流水。

而數字資產確權是區塊鏈技術賦予游戲最重要的意義之一。

Voyager(VGX)近1小時跌幅達17.65%,現報0.314383美元:金色財經報道,數據顯示,Voyager Token(VGX)現報0.314383美元,1小時跌幅達17.65%,24小時跌幅達10.29%。行情波動較大,請做好風險控制。

此前報道,Voyager收到幣安終止資產購買協議。[2023/4/26 14:26:40]

“游戲資產代幣化對于玩家的好處是非常大的。”33復雜美鏈改全球合伙人、比特元首席運營官孟曉峰向《鏈新》表示,傳統游戲當中的道具都存在開發商中心化數據庫里,玩家沒有主動權,交易必須登錄客戶端,若游戲運營商破產一切將化為烏有。

游戲資產代幣化后,玩家可以把全網稀缺的裝備或者皮膚轉移到去中心化錢包存放,自己掌握主動權,隨時隨地可以與其他玩家互轉買賣,還可以通過跨鏈系統與游戲圈外的人直接交換。就算是游戲運營商倒閉了,也可以永久自主收藏。

除了游戲玩家,用區塊鏈做底層技術,對于游戲開發者也是很好的選擇。傳統的游戲數據庫都是中心化的,很容易受到黑客攻擊篡改,偷偷獲取各種道具牟取暴利。互聯網游戲外掛橫行,既影響游戲的公平性,也影響服務器的安全性。區塊鏈系統有很多共識節點、驗證節點,篡改數據非常難,極大的保障了游戲系統的安全和開發者的利益。

一GMX巨鯨遭黑客攻擊,被盜金額約340萬美元:金色財經報道,根據Lookonchain監測數據,一GMX巨鯨遭黑客攻擊,黑客共盜取82519枚GMX(約合340萬美元)并兌換為2627枚ETH,而后將所有ETH跨鏈至以太坊網絡。[2023/1/4 9:51:52]

孟曉峰認為,傳統游戲里盈利模式主要是引導玩家購買各種道具,而且是否全網稀缺根本難以知曉。“游戲上鏈后,道具發行公開透明,沒有了操縱空間,必然會影響開發者的利益。”

值得關注的是,目前NFT市場熱度高漲的同時也存在著不少問題,比如產品創新不足,項目同質化嚴重;用戶體驗欠佳;市場投機行為嚴重等。

“雞肋”還是“雞腿”?

“游戲NFT的主要價值源于全網唯一、稀缺、參與玩家的數量和參與的深度共識。一般此類數字資產都是發行在公有鏈上,可以通過設計整個鏈上經濟交互方案,從而實現NFT的保值、增值。”孟曉峰表示。

去中心化穩定幣協議Argo已上線Aptos主網:金色財經報道,去中心化超額抵押穩定幣協議Argo已上線Aptos主網,用戶可通過抵押Aptos鏈上資產鑄造穩定幣USDA。目前支持的抵押資產包括tAPT、stAPT、SOL、WETH、WBTC、USDC、USDT。Argo表示,目前暫時設置了部分保護措施,包括USDA鑄造限制、無預言機的清算拍賣以及實時監控和緊急暫停機制。[2022/10/23 16:36:07]

相對于實物資產,NFT的獨一無二性、所有權、恒久性與跨游戲屬性使其在資產稀缺性、交易成本、可擴展性和透明度等具有優勢,這些對于游戲產業的良性發展意義重大。比如傳統游戲中玩家很難和開發者立場一致,基本上處于對立面。通過區塊鏈共識協議,玩家可以建立游戲節點獲取生態激勵,與開發者共同維護運營,一起延長游戲生存周期。道具發行公開透明,玩家和開發者之間信任零摩擦。

但是,就目前而言,NFT的基礎設施仍不夠完善,可用性高的基礎設施較少,這也使得即便有很多潛在用戶,也會被高昂的交易費用以及網絡擁堵而勸退。與此同時,區塊鏈游戲的門檻很高,它需要用戶擁有自己加密錢包,用戶還要會管理密鑰,操作需要支付費用等,普通用戶很難參與進來。

韓國央行:穩定幣可信度下降,加密資產風險或會轉移到金融市場:6月22日消息,韓國央行今日發布題為《加密資產市場的近期趨勢和風險因素》的金融穩定報告,稱與加密資產相關的投資者損失可能會擴大,今年以來加密資產已暴跌 40%。該報告特別指出,由于Luna-Terra事件導致對穩定幣的信任度下降,加密資產風險可能會轉移到金融市場。

韓國央行擔心加密資產的高價格波動可能會擴大投資者的損失。在韓國,投資者很可能會遭受額外損失,因為所謂的“山寨幣”在其他加密資產中的投資比例很高,這些資產的波動性比比特幣或以太坊更大。

韓國央行強調,需要通過擴大加密資產的使用范圍和擴大與金融市場的接觸點,持續監測加密資產對金融穩定的影響,并盡快建立監管體系以保護投資者。(sedaily)[2022/6/22 6:17:51]

“如果用戶不了解區塊鏈上的一些使用規則,比如私鑰保存,可能會把資產弄丟或者被盜,這些都挺麻煩的。”數字文藝復興基金會董事總經理曹寅向《鏈新》表示。

據曹寅觀察,一些著名的游戲開發公司對于游戲資產代幣化并不感興趣。雖然代幣化有助于游戲資產進行交易和流通,但傳統的游戲卡牌交易平臺也可以解決,而且成本低,用戶使用體驗也非常好。

“NFT與鏈游是相輔相成的。游戲類NFT的價值說到底還是源于游戲本身,鏈游的本質是游戲,而非區塊鏈,因此只有參與的用戶越多,其本身價值才越大。”施小燕向《鏈新》表示,“無論是鏈游,還是傳統游戲的本質都在于好玩,NFT承載的只是在此基礎上的社交價值與稀缺性,但要想融入更多創新型的玩法勢必需要更長的開發周期與更高的成本,而目前NFT是個高速迭代的市場,絕大部分開發者并不愿意去冒險。”

從目前來看,此輪NFT熱潮更多來自于與DeFi流動性挖礦結合的高收益、加密藝術被爆炒等帶來的投機行為。但對于大部分參與者而言,當前NFT的顯著問題是流動性較差,玩家需做好長期持有的準備。而如何平衡投資型玩家、真實玩家彼此間的利益和訴求等問題也亟待解決。

投資需謹慎

事實上,目前關于游戲資產NFT的價值來源,并沒有什么明確的答案。普遍認為,游戲里面有很多種裝備、頭像、皮膚,玩家有交易需求,區塊鏈的非同質代幣功能記錄了所有游戲資產的來源,這可以改變資產估值的方式,幫助玩家進行跨游戲的資產交易。

“但是,我對游戲資產NFT保持懷疑態度。”曹寅的疑問在于:這些游戲資產,難道不通過區塊鏈就不能交易了嗎?對于真正的游戲玩家來說,這些資產交易是不是剛需?尤其是現在,這些區塊鏈上的游戲NFT資產價格都很貴,一張卡牌賣上百美金是很正常的事情。但是對于游戲來說,這到底是把用戶趕走了,還是在吸引用戶進來?對于用戶來說,玩游戲到底是為了什么?是為了在游戲里面賭游戲資產價值的升值,還是希望能夠通過玩游戲,獲得身心上的愉悅?

目前就游戲領域的NFT市場而言,市場交易額已超過4300萬美元,NFT出售量超過170萬件。雖然暫不可與傳統市場同日而語,但是隨著游戲NFT越來越多的紀錄被打破創造,市場出現了不可阻擋的購買力。特別是與2017年相比,如今的鏈游玩法已展現出更多的可玩性,NFT的價值也在此過程中被充分彰顯。

“相比傳統游戲,NFT對鏈上操作與交易資產有著較高的門檻,圈外參與者需有一定的認知門檻。”施小燕認為,大部分游戲是很難長期火爆的,游戲資產很難長時間保值乃至增值,因此除了遵守“早發現、早了解、早參與”的原則,投資者在參與時還需考慮到NFT的稀缺性價值,找到有價值支撐的NFT資產。

“有些游戲更要注意熱度,例如以太坊加密貓的參與人數和深度已大不如前,其資產價值也大幅降落。”孟曉峰建議,“在自己能力范圍之內做事是較為安全的,所以投資游戲NFT之前,最好學習了解,不要盲目跟風。”

曹寅認為,游戲資產NFT和加密藝術品NFT的邏輯完全不一樣,雖然說都是NFT,但NFT只是一個載體,重要的是在所承載資產的屬性。藝術品的價值來源于它背后的藝術家,藝術品是藝術家表達自我的一種媒介,真正偉大的藝術家數量是非常有限的,所以加密藝術品NFT的確是有稀缺性。相比之下,游戲資產本身是一種設計品,數量可以是無限的,稀缺性存在問題。

“游戲資產NFT本身價值基礎不穩固,再加上價格又很貴,所以投資者需要非常大的風險承受能力,不要隨便收藏購買這些加密游戲的NFT藏品。”曹寅最后表示。

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