社交代幣是一種“影響力”的金融化
3月14號美國東部時間上午3:30左右,Roll的熱錢包發生了安全事件。攻擊者從該錢包中竊取所有代幣,并在Uniswap上拋售。很快,Roll團隊迅速采取措施,對其安全基礎結構加強第三方審核,以及撥款50萬美元對受此影響的創作者及其社區提供幫助。
據報道,在Roll發生安全漏洞后,許多支持在線社區的社交代幣或加密貨幣一度陷入迅速下跌的困境。根據CoinGecko的數據,在攻擊剛開始沒多久,代幣$WHALE,$RARE和$PICA下跌了高達50%以上。同時,社交代幣平臺Rally的$RLY飆升至歷史新高。
這次事件似乎并未影響人們對社交代幣的信心以及對NFT的狂熱,反而因為Roll及被盜社交代幣的發行團隊及時采取的補救措施,以及$RLY價格的飆升,給社交代幣及NFT愛好者注入了一針強心劑。
RSS3現已集成去中心化社交協議Nostr及應用Damus:2月2日消息,Open Web信息分發協議RSS3宣布實現對Nostr及應用Damus的集成適配,在RSS3生態產品Hoot.it中搜索Nostr地址可以展示該地址的社交數據。未來,開發者也可以通過RSS3 API讀取Nostr地址數據。
RSS3致力于多協議的開放網絡構建,目前包括Nostr在內,已經實現了對Farcaster、Mirror、Lens Protocol、Crossbell等去中心化社交協議的支持。[2023/2/2 11:43:44]
那么,提到社交代幣,為什么會帶出NFT呢?自2021年開年以來,NFT就牢牢地鎖住人們的目光。據我們觀察,不少人其實在很大程度上混淆了NFT和社交代幣的概念,認為社交代幣是NFT的產物。而實際上,NFT是創作者經濟的附加產品。社交代幣本質上并不是NFT。在Roll平臺上發行的社交代幣實際上是ERC20代幣,而NFT屬于ERC721。人們之所以會將二者混為一談是因為社交代幣常常與創作者產出的內容、音樂、視頻、價值增長等有著緊密的聯系,而這些內容往往很容易被NFT化,二者都可以為創作者帶來一定的經濟價值/收益。我們認為,社交代幣并非NFT的產物,反而NFT可以被認為是社交代幣的子集。?
Web3原生社交應用Mysterious完成310萬美元種子輪融資:4月7日消息,Web3原生社交應用Mysterious完成310萬美元種子輪融資,參投方包括Streamlined Ventures、F.inc、Y Combinator、Protocol Labs、OrangeDAO、Global Coin Research,個人投資者包括Streamlined Ventures創始人Ullas Naik、Dokia Capital首席執行官aurel、Filecoin創始人Juan Benet。目前該應用尚未推出,用戶可以注冊等待列表。[2022/4/7 14:09:30]
社交代幣的出現和興起為社交媒體的價值輸入帶來了新的方式。多樣的代幣分發模式幫助發行者和持有者捕獲價值。在我們看來,社交協議未來在于創造完整的社會資本市場,一旦發行的代幣流通量足夠大,社區、第三方和幾乎任何網絡參與者就能夠輕松地在彼此之間交換社交代幣。這一點已經可以從Roll項目中體現出來。
印度短視頻社交平臺Chingar通過出售其社交代幣GARI完成4000萬美元融資:11月6日消息,印度短視頻社交平臺Chingar周四宣布,其社交代幣GARI在Republic進行銷售后24小時內籌集4000萬美元。Chingar在聲明中表示,GARI基于Solana區塊鏈,旨在為創作者社區提供內容貨幣化機會。Republic是一個眾籌平臺,提供對初創公司、房地產、游戲和加密貨幣的投資。(EconomicTimes.IndiaTimes)
此前10月16日消息,印度短視頻社交平臺Chingar推出社交代幣GARI和NFT市場。[2021/11/6 6:35:37]
韓國社交媒體巨頭Cyworld與大型游戲公司洽談實施加密相關事宜:據News bitcoin報道,韓國社交媒體巨頭Cyworld正在尋求與游戲行業的軟件制造商達成協議,以在游戲中采用其基于以太坊的代幣Dotori(SNS)。Cyworld并沒有透露參與談判的公司名稱,但指明了游戲領域的“大型”公司都在其中。根據報道,如果計劃如期進行,用戶可以使用Dotori支付服務,并最終在與Cyworld簽署協議的公司購買游戲。此外,公司還計劃推出主網,與韓國互聯網巨頭Kakao競爭。[2021/4/15 20:21:50]
Roll平臺數據
社交代幣的誕生和發展不是偶然,而是Web3.0時代下粉絲經濟或者說創作者經濟對于價值變現的急切需求。其核心體現在它能激勵用戶產生具有價值的操作,包括代幣分發及其消費方式。
動態 | 日本微軟與社交媒體平臺ALIS合作研發小費打賞API:9月4日,日本社交媒體平臺ALIS宣布本月起將與日本微軟開展項目合作關系。此次合作主要是研發小費打賞應用程序的接口(API),ALIS計劃在以太坊的PoA鏈上開發API,并在Microsoft Azure上進行PoA的共同驗證。據悉,在ALIS社交平臺上,已經出現了針對漫畫制作、新功能開發、內容獎賞、活動準備等采用平臺幣ALIS作為小費給予獎勵的情況。此次,為了進一步促進代幣經濟時代的發展,ALIS和微軟將共同研發構建該小費打賞平臺。[2018/9/4]
關于代幣分發,Roll允許發行者自定義用戶行為和用戶操作來獲取代幣。社區成員通過積分、榮譽,可以獲得情感上的滿足。同時,這也是一種有效的篩選機制,使得本身并不屬于社區的人自行退出。另外,社交代幣消費也完全由發行者定義。代幣將以發行者認為有價值的方式被使用和消耗,從而為代幣提供獨特使用的機會和途徑,比如你可以將其設置為付費訂閱的點數、周邊兌換等,讓代幣產生網絡價值,從而形成一個完整的經濟閉環。目前來看,社交代幣分為三種:
個人代幣:由個人創建,通常用于勞動交換。例如花100代幣請一位設計師幫你工作一個小時,這就是使用個人的勞動來驅動代幣的價值。
社區代幣:用于成員資格獲取和鼓勵成員對社區做貢獻。例如通過社區代幣獲準進入telegram群、享有特殊服務、新聞資訊信息等。社區代幣也用來鼓勵社區成員的深度參與,比如社區發起一個比賽,代幣持有者可以投票決定誰將最后勝出。
平臺代幣:最早期的聚合器,便于創作者發行、管理自己的代幣化社區。
社交代幣是創作者經濟發展的催化劑,而我們對創作者經濟一直保持著相當樂觀的態度。如今內容創作者和粉絲之間的互動,已經可以通過平臺直接為創作者帶來可觀的收益,比如互聯網、社交媒體平臺等。最近,一家媒體公司以約700萬美元的價格購買了一個memeinstagram帳戶。互聯網Meme文化內容非常鮮明且讓人著迷。
Rally平臺代幣排行
Roll平臺代幣排行
對于這種文化人們通常有著很高的參與度,用戶與平臺的黏性也會隨之增加,這是當前媒體及娛樂產業的一種擴展方式。然而這些都是Web2.0產品,平臺是最大既得利益者。而社交代幣賦予了這種創作者經濟典型的Web3.0特點,創作者與粉絲得以直接建立聯系,無需第三方平臺參與分一杯羹。社交代幣讓創作者及粉絲雙方產生直接的收益,這是我們十分看好的Web3.0的產品方向。
我們認為,目前社交代幣的全部潛力仍然沒有發揮出來,但創作者經濟/粉絲經濟已經來臨了,我們可以從一些“影響力”事件中看到端倪,比如:
1)WSB通過Reddit及其領導者可以撼動市場情況;
2)ElonMusk用個人影響力使得狗狗幣/特斯拉價格市場發生前所未有的增長;
3)Chamath擁有眾多粉絲,他在Twitter上發布了他的投資,結果一呼百應。
我們認為,社交代幣實際上是這種“影響力”的金融化。ElonMusk和Chamath這些大V的粉絲們已經讓我們充分看到了社交代幣產生的實質“影響力”。而一旦有了社交代幣,“影響力”可以發生的更加直接,參與者也能受益更多。
我們對社交協議代幣充滿了期待,去年就已經踏出了堅定的步伐。我們看到Roll在創立的短短兩年時間里迅速成長為行業最受歡迎的代幣發行工具之一,并成為大家關注的焦點。接下來,我們也將更多的關注其他充滿前景的社交代幣協議與工具,發掘社交代幣市場中寶貴的機會。
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