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EOS創始人BM提出新社交項目Clarion 正組建開發團隊_APP

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3月2日,EOS創始人、原Block.oneCTOBM再次發聲,于Github上發布了一個新項目Clarion的介紹。

據Github上介紹顯示,Clarion的目標是為世界上的每個人提供工具,在不依賴中心化基礎設施的情況下,向所有想聽他們信息的人廣播他們的信息。它將通過一個抵制審查的「朋友對朋友」網絡來實現這一點,它將利用你的朋友和家人未使用的資源來分發你的內容。

Clarion最終目標是提供具有邏輯上去中心化網絡的自由和獨立性,同時也可讓大家享受「中心式服務」的性能和可靠性。在Clarion社區的幫助下,可以將朋友和家人從Twitter、Facebook、YouTube、亞馬遜、蘋果和谷歌的暴政中解放出來,并產生一個免受操縱和第三方依賴的社交網絡。

EOS在5分鐘內跌幅超過2.50%:據火幣全球站數據顯示,EOS/USDT在5分鐘內出現劇烈波動,跌超2.50%,達到-2.67%。當前報價為 3.46 美元,行情波動較大,請注意風險控制。[2020/3/8]

現有技術

Clarion從RetroShare,Hive和Voice這些項目中吸取了教訓。RetroShare更接近期望中的去中心化,但是界面笨拙,在移動設備上不可行。同時,基于區塊鏈的網絡是「邏輯上中心化的」,并要求所有完整的節點來處理所有交易。這不適用于大規模家庭用戶,并且會在少數Web門戶上產生依賴性。

動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 06月10日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): EOS(152,963) > ETH(98,813) > TRON(79,467) > IOST(15,929);總交易次數(筆):EOS(29,280,520) > TRON(4,895,991) > IOST(2,449,554) > ETH(537,537);總交易額(美元):EOS(118,441,801) > TRON(74,270,061) > ETH(36,520,987) > IOST(2,990,696);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、ERC20-USDT(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、Dice(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為:EOSREX(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。[2019/6/10]

IPFS和IPNS是比較成功的去中心化協議之一。這些P2P協議有助于發布位置無關的網站;但是,它們有兩個缺點。這些缺點包括需要使自己的節點保持在線狀態以播種內容-沒有免費的「推送到IPFS」方法。查找內容也存在高延遲。最后,沒有真正的機會進行動態的多用戶交互。

分析 | EOS CPU資源吃緊 競猜類TOP10游戲消耗全網CPU資源84.15%:隨著DApp應用的爆發式增長,EOS主網一直存在CPU資源使用緊張的狀況,使得CPU抵押價格存在較大幅度的波動。據 DAppTotal 數據顯示,12月12日(昨天)EOS上的CPU資源消耗排行前十的DApp分別為:BetDice、EOS Max、Fastwin、MyEosVegas、ToBet、Fishjoy、EOSJacks、Endless Dice、BIG GAME、BLACKJACK - EOS Poker。其中排名第1位的BetDice CPU消耗量達到了2,345,147.01ms,占全網CPU總消耗的32.32%,Top 10 DApps消耗的CPU占據了全網CPU資源的84.15%,且全部都是競猜類DApp游戲。受此影響,昨天的CPU抵押價格最高達到了3個EOS每毫秒,意味著玩家玩一次游戲約需要抵押4個EOS(以BetDice為例)。

不難看出,現有CPU資源的上限,可能會成為制約更大規模DApps應用普及的一大因素,DApp開發者需要注意優化CPU資源使用。此前因DApp導致的CPU資源緊張問題,EOS主網已經進行了3次上限調整,最新CPU資源為初始值10%的2.5倍。[2018/12/13]

諸如Zeronet之類的協議提供了一個應用程序框架,用于構建通過BitTorrent協議加載/共享的動態網站。BM對Zeronet的經驗是,它手機上無法很好地工作,「同步」頁面需要花費很長時間,并且遭受了過多的垃圾郵件和/或審核。在規模上,Zeronet應用程序在邏輯上只是作為區塊鏈應用程序而實際是中心化的。

漸進式Web應用程序

使Clarion與大多數其他對等應用程序區分開的架構設計決定之一是選擇使用由WebAssembly驅動的漸進式Web應用程序。Google,Amazon和Apple最近采取的行動表明,我們不能依靠應用程序商店和托管提供商來分發我們的應用程序和內容。這意味著將耐審查性應用程序添加到手機上的唯一可行方法是通過漸進式Web應用程序。

WebAssembly使我們能夠在高性能C++中實現社交網絡的邏輯,同時在瀏覽器中重用與在臺式機或個人服務器等開放平臺上運行的「完整節點」中使用的大多數相同代碼。

應用平臺

ClarionOS的核心是一個朋友到朋友的消息傳播協議,該協議允許在加密身份之間進行以下類型的消息流:

人對人非實時消息傳遞

人與人實時消息傳遞

一對多消息傳遞

多對多消息傳遞

利用WebAssembly插件,應該有可能在ClarionOS之上構建許多不同類型的應用程序,包括代幣和智能合約。ClarionOS與先前的區塊鏈平臺之間的主要區別在于,基礎層無需就用戶操作的「order」達成共識,也無需解釋交易的含義。如果將典型的以太坊和EOS智能合約視為「第1層」,則可以將ClarionOS視為「第0層」。

項目狀態

ClarionOS剛剛起步,并且處于早期設計階段。目前正在組建一個開發團隊來構建第一個原型。該項目將以公開方式進行開發,并歡迎有興趣將互聯網恢復到邏輯分權化水平的任何人做出的貢獻。

據律動此前報道,2021年1月10日,BM在HIVEBLOG個人賬號上表示,從2020年12月31日起,已經辭去了Block.oneCTO一職。隨后Block.one官方確認了這一消息。

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本文來自Decrypt,原文作者:ScottChipolina譯者:Odaily星球日報Moni 2021年1月27日.

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