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Messari:圖解社交代幣類別及價值捕獲_AME

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撰文:MasonNystrom,Messari研究員編譯:LeoYoung

鏈聞曾發文《一覽社交代幣生態全景圖:哪些項目和平臺值得關注?》總結社交代幣發行平臺、工具、和專業團隊。Messai本文為社交代幣分類,試圖解析社交代幣價值捕獲。

社交代幣開始逐漸向音樂、藝術、娛樂等消費市場拓展,如何為社交代幣估值就愈加重要。即便消費者最終會因社交代幣帶來好處而購買,但也不能完全剝離加密資產本身的投機屬性。這是代幣經濟的魔咒和福音。

社交代幣資產類型概述

Mythical Games 正在構建與以太坊兼容的鏈:金色財經報道,游戲技術公司Mythical Games的首席執行官John Linden表示,公司正在測試與以太坊區塊鏈兼容的“相鄰”區塊鏈,現在在測試網中有一條完全兼容EVM的鏈,Mythical Games在過去幾年中一直在構建區塊鏈,但以太坊的“巨額Gas”是一個缺點。他補充說,很難為用戶驗證“巨額外部費用”,尤其是在10美元的視頻游戲項目上。該公司現在使用EOS.IO 區塊鏈平臺。

Linden尚未完全透露 Mythical Games 是否正在轉向以太坊區塊鏈,但表示他的公司認為在幕后擁有真正的 EVM 鏈會帶來一些效率。[2022/9/1 13:01:17]

隨著社區經濟將創作者和粉絲連結為共生關系,社交代幣即將產生巨大價值。與web2.0的創作者經濟不同,社交經濟將保證所產生的價值為創作者和忠實粉絲所得。

Azra Games完成1500萬美元融資,a16z領投:金色財經報道,P2E游戲工作室Azra Games完成1500萬美元融資,a16z領投,FX、Coinbase Ventures、Play Ventures 和 Franklin Templeton參投,據悉a16z是通過昨天剛剛推出的加密游戲基金投資的這家公司。Azra 將利用這筆最新融資擴大旗下 24 人的團隊,專注于游戲產品、開發和品牌建設,該公司將在未來幾個月內發布第一款具有游戲化功能的 PFP 游戲。[2022/5/19 3:28:44]

Gemini聯合創始人:SEC將對Robinhood限制GameStop、AMC的決定進行調查:2月1日消息,Gemini聯合創始人兼首席執行官Tyler Winklevoss發推表示,SEC將對Robinhood限制GameStop、AMC以及其他公司交易的決定進行調查。[2021/2/1 18:35:25]

這些社交代幣分類可作為驗證社交代幣經濟價值捕獲層的基礎。

社交代幣價值捕獲

社交代幣生態中的價值捕獲理論簡單直接。具備強大代幣經濟模式的社交代幣平臺,直接從社交代幣捕獲價值,將有最多機會累積源自個人代幣和社區代幣的收益與價值。

從個人角度,每種代幣都有投資機會。

個人代幣

個人代幣會因個人創作者的發展而升值,讓早期投資者獲得高額回報。但捕獲的價值有限。伊隆·馬斯克作為企業家由于其創立的不同公司而獲得高價值,喬·洛根(JoeRogan)這樣的個人網紅由于受個人品牌局限無法達到百萬美元價值。

社交代幣

價值捕獲的第二層是代表廣義社區或去中心化自組織(DAO)的社交代幣。社區所能成就的,在范圍上要比個人成就更廣,所以增長潛力更加巨大。與價值百萬美元的運動機構合作的ChilizFan有廣泛擁躉,具備更多商業化機制。

社交代幣平臺

幾乎所有線上活動都可通過聚合器匯聚。聚合器定義為直接面向用戶的平臺,零邊際成本服務用戶,通過供給和需求良性循環降低收購成本。去中心化金融(DeFi)聚合器時代已經開始起飛,但社交代幣領域還未發展成型。

社交代幣發行平臺是最早期的聚合器,便于創作者發行、管理自己的代幣化社區。迄今為止,這些平臺已經形成多種模式。Roll是最受歡迎的社交代幣發行平臺,收取一定份額創作者發行代幣總量,Fyooz和Rally利用自己的網絡代幣促進交易,支持個人代幣發行。這兩種模式各具優點,但都依賴在平臺上發行的個人或社區代幣成功。掌握主要個人社交代幣發行和管理模式的社交代幣平臺會獲得網絡效應。另外,個人代幣發行也有可能發展出一套標準,主要網絡不僅僅幫助創作者IPO,還能提供其他層面的價值。

社交代幣和價值的最后思考

隨著社交代幣持續增長,三種社交代幣類型都有可能獲得成功。個人或社交代幣早期采用者有可能獲得巨大回報,同時發行和聚合平臺捕獲更多增量價值。

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