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玲聽2021區塊鏈跨年演講丨微軟大中華區副總裁鄧贇:區塊鏈助力產業互聯_SYNC

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12月28日晚間,“我與無限——玲聽2021區塊鏈跨年演講”在杭州大劇院重磅開啟。微軟大中華區副總裁,商業企業事業部總經理鄧贇受邀出席并進行以《區塊鏈助力產業互聯》為主題的分享。

她表示,區塊鏈是奠定產業互聯的基石。區塊鏈時至今日已趨近階段臨界點,區塊鏈的產業應用將進入快車道,未來十年會加速發展。而區塊鏈產業應用正呈現三大趨勢:1.關注實用價值,持續探索創新邊界;2.數字化技術的融合,例如區塊鏈+AI+物聯網;3.數字化生態系統,構建跨企業的核心能力。

她還表示,區塊鏈在產業的應用將重塑整個數字化生態。在數字化轉型之中,區塊鏈技術將成為建立跨企業數字生態的一個核心能力,從生態的角度,她認為,如果區塊鏈的產業應用沒有強大的生態,是無法迎來高速發展的。微軟相信,公鏈與聯盟鏈最終將融為一體,但在現在這個階段,區塊鏈的產業鏈應用還是以聯盟鏈為主。

以下是演講全文:

大家晚上好!非常感謝巴比特的邀請,讓我有機會參與今天的“玲聽2021區塊鏈跨年演講”。我叫鄧赟,來自微軟中國。在我負責的商業企業事務部有上萬家中小企業,所以我想今天跟大家分享更多的是區塊鏈在產業的應用,以及中小企業在未來的數字化生態到底怎么樣找準自己的定位。

區塊鏈是奠定產業互聯的基石

區塊鏈作為一項技術,它的本質到底是什么,它能幫我們解決什么樣的商業問題,未來十年區塊鏈在產業的發展到底如何?

美國斯坦福大學最年輕的終身教授布萊恩·阿瑟說過一句話,技術的本質是對現象有目的的編程。大家都知道,區塊鏈并不是一項新的技術,它是一系列技術的組合,像云計算、分布式數據庫存儲、非對稱的加密技術,這些技術組合在一起形成了區塊鏈。

SyncSwap Era測試網已在zkSync Era測試網上線:3月2日消息,基于zkSync的DEX SyncSwap在官方博客中表示,SyncSwap Era測試網已在zkSync Era測試網上線。SyncSwap的多池技術允許SyncSwap聚合多個不同的池模型,首個落地的礦池模型將是StablePool,相較于通用ClassicPool,將支持更高效的穩定幣交易。此外,SyncSwap的整個核心架構經改造后使其系統更具可擴展性和可組合性,并已引入了許多新功能。[2023/3/2 12:38:28]

區塊鏈到底幫我們解決了什么樣的產業應用問題呢?在商業合作過程中,大家遇到最大的兩個難點是什么?

我認為,第一個難點就是建立信任;第二個難點是數據分享。

現在的商業信任是靠什么來建立的?都是靠人工的審核,還有引入第三方公證機構。這種方式,它注定成本高、流程長,但是區塊鏈技術是通過這樣的分布式賬本和網絡共識,讓網絡節點上的各方都能夠在加密技術的保護下來進行數據的分享。而且這個數據是不可篡改、可追溯的,這些特點正好解決了剛才我們提到在B2B過程中兩個難點。

因為這樣的特質,我們認為區塊鏈奠定了將來產業互聯的基石。

區塊鏈的產業應用將進入快車道

經典的生命周期理論就是把一項產品和產業的發展分為4個階段,我相信一個有意義的技術應用也是遵循同樣的規律。就像上個世紀的互聯網,它在60年代初步實現互聯,然后在80年代學術界應用,到90年代末全面商業化,它需要過程和契機。

區塊鏈現在處于什么樣的發展階段呢?2019年麥肯錫的一份報告顯示,區塊鏈正處在開拓期到成長期的臨界點,未來十年將是區塊鏈釋放價值的十年。而2020年的新冠疫情,它無疑加速了整個數字化轉型的進程。今年5月,Gartner對260多家企業的董事長做了訪談,70%的企業都準備加大數字化轉型的投入。

彭博社:Huobi和KuCoin允許使用俄羅斯受制裁銀行發行的借記卡進行交易:2月25日消息,據數字資產數據分析公司Inca Digital發布的報告,Huobi和KuCoin仍然允許人們使用Sberbank等受制裁的俄羅斯銀行發行的借記卡進行加密交易。

Inca Digital首席執行官Adam Zarazinski在接受采訪時表示,這可能違反了美國和歐洲的制裁政策,交易通常涉及USDT。俄羅斯人經常利用USDT將資金轉移到國外。

孫宇晨、KuCoin以及Tether的代表沒有立即回應置評請求。(彭博社)[2023/2/26 12:29:45]

微軟的CEO?Satya也說,他看到企業在兩個月完成了兩年的數字化進程。沒有數字化技術,企業沒有辦法實現遠程辦公,也沒有辦法觸達客戶,所以大家都在思考如何利用數字化技術提升企業經營的韌性、敏捷性,以及跨企業的協作效率。

我們相信,在這樣大的氛圍和背景之下,區塊鏈產業應用將進入一個快車道。

行業巨頭不斷探索產業中區塊鏈的價值域

在過去的幾年,微軟跟全球近百家領先的企業合作,開展了區塊鏈的一些試點。我也從這些案例里甄選了2個和大家分享,一個是XBOX,一個是星巴克。我不知道大家是不是都喜歡玩游戲,疫情后我們看到發展最快的行業應該就是游戲行業了。2019年,全球游戲行業的規模已經達到了1515億。未來5年,它還將以9%的復合增長率增長。之前我和游戲產業的客戶聊天,他們也跟我分享了游戲行業明顯的痛點,就是很多知識產權擁有者,因為游戲里的這些圖像、聲音,還有包括音樂,這些IP的所有方跟游戲的開發商、發行商,它之間針對版權的結算一直是一個費時費力的事情。

Splattercat項目Discord服務器和推特賬戶遭到攻擊:金色財經報道,據CertiK監測,Splattercat項目Discord服務器和推特賬戶遭到攻擊。請社區用戶在頻道修復之前不要點擊其發布的任何鏈接。[2022/12/20 21:55:23]

XBOX是微軟的一個主機游戲品牌,上面有上千款游戲,有一些游戲是微軟自己開發的,像《帝國時代》,大部分游戲都是其他的開發商開發的,通過XBOX這樣的渠道來發行。

《使命召喚》是一個很火的游戲,是暴雪開發的。如果有游戲玩家在XBOX上下載這樣一款游戲并且付費,微軟就要基于之前跟暴雪商定的版權分成協議進行分成。一般來講,游戲的開發商和發行商之間結算的周期是30-45天,游戲的開發商跟版權的所有方結算周期一般是60-75天。但是總的來講,這個結算的過程一般都會有一些爭議,大家也能夠理解,因為這是一個相對中心化的結算模式,所以還是有一些信任的問題。

之前在微軟的總部,我們有一個140人的團隊來專門負責游戲版權費用的對賬工作。所以微軟就選擇了這樣的一個場景跟安永合作,基于Cora的區塊鏈協議和微軟自己的Azure云平臺,搭建了這樣一個游戲版權結算系統。Xbox上供應鏈所有的參與方都作為一個節點上鏈,有游戲的玩家在付費某一項游戲的時候,其實系統就會把這樣的銷售信息推送到各個節點,也會基于智能合約的規定去做分成,把分成費用計入相關賬本。

所以,以這樣一種方式解決之前版權費用的結算,這個系統使用之后,各方的結算時間就從45天降低到了4分鐘,而且對賬時間基本為0,它極大釋放了我們總部100多人團隊的生產力。

再談下星巴克,我相信星巴克是一個大家非常非常熟悉的品牌,它也是微軟的一個標桿客戶。星巴克的CEO凱文·莊森在今年春季股東大會上和大家分享了一款BeantoBarista應用程序,這款應用可以追溯整個供應鏈的參與方跟蹤咖啡豆整個移動過程。從種植開始,星巴克就結合物聯網的技術來搜集數據、采集數據,去監測種植的整個過程是否符合有機的規定。消費者去買咖啡可以選擇用應用程序來查找咖啡豆的來源以及各項證書。

Binance Custody支持NEAR Protocol和NEP-141標準代幣:11月8日消息,據官方公告,機構級數字資產托管解決方案Binance Custody新增支持NEAR Protocol及其原生NEP-141標準NEAR代幣。該集成將允許機構用戶在Binance Custody上存儲NEAR和NEP-141兼容的代幣。[2022/11/8 12:33:49]

這個故事給我印象最深刻的是,星巴克用這樣的物聯網技術、區塊鏈技術幫助種植咖啡的小農場主能夠非常便捷獲得星巴克最終采購證明,然后他們就可以更快的獲得較高質量的貸款。

大家可能有一點不清楚,星巴克97%的供應商都是種植面積在1英畝左右的小型農場,所以他們如果拿不到貸款,他們是沒有資金做第二年的種植工作,所以這不止是一個溯源的故事,也是一個技術賦能整個產業鏈上相關方的故事。

這只是我們甄選眾多的區塊鏈試點的2個例子,HFS在今年年初發布了一份報告,在2019年全球一共有4200個區塊鏈試點項目,相比較2018年增加了80%。

我們把過去這幾年場景做了一個總結,基本上是聚焦3個領域。一個是資產轉移出讓,最典型的場景就是跨國貿易,這讓我想起來去年中國團隊做的一個項目,客戶是一家來自于中東的零售商,它大部分的供應商都來自于中國。他們從下采購訂單到銀行開具信用證,然后供應商組織生產、運輸、通關,一直到貨物上架,整個過程184天。客戶的CFO也跟我們提到,如果貨品的上架時間能夠提早1天,對他們來講就是100萬美金的節省。所以微軟和匯豐也是基于這樣的案例,跟客戶搭建了整個區塊鏈的解決方案,去年6月份試點完成也試運行了。特別遺憾的是,因為整個網絡實際運營需要持續投入,各方未能達成一致,所以這個項目并沒有全面的運用。

其次,我們看到的是需要跨組織協同的場景,就像我剛才分享的Xbox的例子。

鏈游Cosmic Mine即將于近日上線:據官方消息,鏈游Cosmic Mine即將于近日上線,BSC Daily在Twitter發布鏈游Cosmic Mine正在進行空投等活動。

Cosmic Mine 顧問Jonathan表示:Cosmic Mine·Rebuild(1.0)擬在2022年二季度末推出。

據悉,Cosmic Mine已完成首輪融資,將用于將Cosmic Mine推出和運營Cosmic Mine·Rebuild(1.0)

Cosmic Mine·Rebuild一款垂直多人實時星界戰略游戲,有星空探索等游戲玩法。[2022/5/23 3:36:04]

最后,那些需要對大量的紙質文檔進行審計的場景,也非常適合區塊鏈的技術來解決,提升效率,剛才湯主編也提到。

區塊鏈產業應用三大趨勢

基于過去所有的實踐,我們也總結了一下,區塊鏈在產業應用的三大趨勢:

趨勢1,一定是要關注實用價值,尤其是區塊鏈這樣的跨企業應用,如果不能帶來實實在在的效果是不可持續的。就像前面提到的一個技術的本質,技術是要服務于業務目標的。

趨勢2,各種技術的融合,因為區塊鏈技術本身帶來的商業價值是比較有限的,但如果我們能結合物聯網技術來進行數據的采集,人工智能技術進行整個流程及數據的優化,那就能最大化我們的商業價值。

Gertner的一份報告也指出,現在正在進行的物聯網項目中,有75%的組織都在考慮區塊鏈項目的實施。剛才我提到的星巴克的案例,也是將三種技術完美地進行了一個結合,對于種植期間他們是用物聯網做數據的采集,也用人工智能來做整個的銷售預測及供應鏈優化。

趨勢3,我們看到區塊鏈在產業的應用將重塑整個數字化生態。在數字化轉型之中,區塊鏈技術將成為建立跨企業數字生態的一個核心能力,我這里舉一個例子,因為我自己認為在過去二十余年較成功的企業應用是ERP系統。整個ERP系統的應用也催生了一個數字化生態,大家可以想到,有軟件供應商、硬件供應商、咨詢商及實施服務商,同時企業中很多參與ERP實施的人才,他們是既懂業務又懂信息化的人才,他們對于推動ERP在企業的中的成功應用也起到了至關重要的應用,區塊鏈在產業的應用也一樣,它也會催生一個數字化生態,而且它是跨企業的應用,相信這樣的一個數字化生態會更加地復雜與龐大。

啟動區塊鏈產業應用的三個步驟

剛才提到區塊鏈的春天馬上就要來了,肯定有很多未參與的企業都在想如何啟動區塊鏈應用,這里我們也總結了最基本的三個步驟:

步驟1,啟動,也就是搭建與管理底層網絡,聽起來很簡單,但啟動網絡涉及的步驟非常多,包括選擇與部署賬本,就像剛才我提到的Xbox選擇的就是Quorum,也是以太坊的企業版,還有邀請成員,分配節點,連接節點,設置權限等一系列的工作,一旦建立了網絡,因為區塊鏈是一個分布式賬本,所以特別重要的是保持網絡始終可用,而且可以保持最新的一個狀態,且節點訪問及系統穩定都需大量投資。

在過去幾年,我們也看到一些大廠將底層架構封裝成服務,將它服務化,也就是我們常聽到的Baas平臺、Blockchainasaservice,我們看到區塊鏈在產業的應用,很多企業在啟用的階段更多的是采用了BaaS平臺,而不是自己搭建底層網絡。

步驟2,建立智能合約。從業務的層面要將網絡各方智能合約中的規則確定清楚,有了新的規則就涉及到對現有業務流程的一個調整。

從技術的角度,就需要將這樣的一個智能合約通過建模方式建立起來,另外開發人員還要考慮如何開發、測試、迭代智能合約,直到網絡上所有的參與方的需求都得到相應的滿足。

這里我們也看到非常重要的一點是網絡的所有者他必須有一個工具,在需求發生變化時,他能快速去調整智能合約,否則網絡的可用性就會受到影響。

步驟3,我們有了所有的新規則進行應用的開發,這是我們總結的啟用區塊鏈的三個步驟。

其實我也列了一下整個區塊鏈應用的架構,底層的架構、中間是垂直的行業解決方案,最上面是面對用戶的應用程序。這需要強大的合作伙伴生態支撐。

所以,大家可以看見要支撐這樣一個整體的區塊鏈應用需要一個龐大的生態讓應用真正能落地。

這里我們列示了過去幾年參與到整個區塊鏈產業應用的一些參與者,最左邊是一些底層架構的服務商,包括BaaS平臺的提供商,微軟、IBM,中間這一層是我剛才提到的所有的場景,智能合約規則的設計,我們都需要一些咨詢服務商來參與,這也是為什么大家看到像大的咨詢服務商現在都非常關注區塊鏈,安永、埃森哲,Xbox我們就是與安永合作的,最左邊是上層的應用的開發。

在整個區塊鏈的結構中,我想提一點,就像ERP系統上線以后我們需要有團隊來進行運維,對于區塊鏈在產業的應用一樣,我們也需要運營,但讓節點中的任何參與方來承擔這樣的角色都不是特別合適的,所以對于區塊鏈的產業應用,我們需要獨立的運營商來參與。

我這里列示的Crypto?Block也是一個獨立的區塊鏈的運營商。

公鏈和聯盟鏈最終將融為一體

最后談一下區塊鏈產業應用的路線問題,因為有觀點認為,聯盟鏈不是真正的區塊鏈,因為它喪失了部分區塊鏈“去中心化”特質。但我們看到在過去幾年,區塊鏈產業的應用基本都是采用了聯盟鏈,實際是降低了區塊鏈的應用門檻,而且這讓智能合約在一定范圍內達成共識更加容易。

當然,隨著區塊鏈在產業應用中的廣泛性及成熟性,微軟也相信聯盟鏈與公鏈最終行為一體,微軟的BaaS平臺是非常開放的,可以同時支撐不同的協議與賬本。

我們現在回顧一下今天我跟大家分享了五個主要觀點,第一個觀點是區塊鏈解決了我們B2B的整個信任與數據分享的問題,所以我們認為它是未來產業互聯的一個基石。同時,因數字化轉型的助推,我們也相信在未來十年,區塊鏈在產業的發展會迎來一個高速發展的時期。

其次,我們與大家分享了區塊鏈在產業發展的三大趨勢與三個步驟,也提到大部分企業都會選擇采用BaaS平臺讓區塊鏈啟動更容易。

另外,從生態的角度,我個人認為,如果區塊鏈的產業應用沒有強大的生態,它是無法迎來高速發展的。最后我們提到公鏈與聯盟鏈最終將融為一體,在現在這個階段,區塊鏈的產業鏈應用還是以聯盟鏈為主。

還有幾天,2020年就要過去了,在這個不平凡的一年,相信所有的企業都經歷了一次洗禮,從如何應對疫情到打擊下復蘇,最后重新思考如何重塑商業形態,以更加有韌性的方式應對未來的不確定性。

展望未來,我們認為區塊鏈在產業的發展會越來越蓬勃,而且我們也希望有更多的中小企業和人才能加入整個區塊鏈的產業應用之中。微軟也會攜手合作伙伴及客戶與大家一起打造一個更高效的產業合作。

我今天的演講就到這里,也希望我們在未來可以攜手同行,一起推動區塊鏈在產業的應用,也非常感謝大家的聆聽。

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