區塊鏈技術對流媒體行業的作用
我認為對于流媒體行業,區塊鏈的作用是提供一個更好的行業基礎設施,降低行業中的交易信任和交易成本,大幅降低行業的參與門檻,讓更多的創業團隊和公司參與進來,因此能夠產生更多的高質量的差異化的產品,視頻行業因此能夠更健康地發展。區塊鏈的作用會具體體現在以下幾個方面。
?為行業建立一個更加公平的基礎設施
可以基于區塊鏈技術為流媒體行業建立一個堅實的行業基礎設施。在這樣的一個行業解決方案中,參與者的身份是需要實名認證的。當然這種身份在不同的應用場景中會有不同的隱私保護。在實名認證的基礎上,才有可能進行資金轉賬交易。在參與者的真實身份有保證和資金合法合規使用的前提下,就可以基于區塊鏈技術為流媒體行業提供一個堅實的技術基礎設施。在資金流方面,區塊鏈技術既可以支持目前的基于法幣的支付清算,也可以在數字貨幣引入之后支持數字貨幣。這同現有的基于中心化系統的支付清算方式有著本質上的不同。新的支付方式是在視頻產品的交易雙方之間直接進行完成,而不需要一個居于中間的清算結算機構,因此交易成本就降低了。
Solana基礎設施公司Helius完成310萬美元融資:10月20日消息,Solana基礎設施初創公司Helius宣布完成310萬美元種子輪融資,Reciprocal Ventures和Chapter One領投,Solana Ventures、Alchemy Ventures、Big Brain Ventures 、Propel VC等機構以及Magic Eden聯合創始人Zhuoxun Yin、Squads聯合創始人Stepan Simkin等天使投資人參投。
據悉,Helius由前Coinbase和Amazon Web Services工程師共同創立,旨在提供工具幫助開發人員以更少的時間和更低的成本構建Web3應用程序。Helius在兩個月前推出邀請制Alpha測試,目前已向公眾開放其平臺。(Decrypt)[2022/10/20 16:30:33]
在信息流方面,目前的各類社交網絡如微博,微信和推特應用已經支持消費者和生產者之間的直接溝通。在物流方面,現有的技術對流媒體的支持已經非常成熟,直接應用即可。最理想的狀態是視頻產品在生產方和消費方之間的直接交付,但是目前的基于一個技術服務方提供的交付也完全可以。
游戲工作室Gunzilla Games宣布完成4600萬美元融資:金色財經報道,游戲工作室Gunzilla Games宣布完成4600萬美元融資,本輪投資由Republic Capital領投,Griffin Gaming Partners、Animoca Brands、Jump Crypto、Raptor Group、CoinFund、Shima Capital、Dominance Ventures、GSR、Kucoin Labs、Spartan Investment Group、AlphaCrypto Capital、暴雪、Digital Strategies、Morningstar Ventures、Gamegroove Capital、NGG 等參投,天使投資人包括Twitch聯合創始人Justin Kan等。本輪融資資金將用于建立其游戲平臺 GunZ。
由Gunzilla Games開發的游戲平臺GunZ將成為大逃殺游戲Off The Grid(OTG)的基礎。OTG的突出機制之一是游戲內物品交易,玩家可以從其他玩家那里購買游戲內物品,交易將通過其內部基于區塊鏈的市場或任何支持NFT技術的第三方市場進行。[2022/8/9 12:12:31]
減少渠道中介的成本
Strata完成150萬美元種子輪融資,Multicoin Capital領投:金色財經消息,代幣發行和管理協議Strata宣布完成150萬美元種子輪融資,Multicoin Capital領投,Solana Ventures、Asymmetric Partners、Alameda Research和Starting Line參投。
該公司由軟件開發者Noah Prince創立,目標是讓開發者更容易在Solana上發行代幣。它為用戶提供了一個無代碼的解決方案,可以發行和銷售代幣,也可以提供代幣以換取捐款。(Decrypt)[2022/4/6 14:06:23]
區塊鏈技術一個最強的應用就是去中介化,鏈上交易的雙方直接進行價值的交換。在現實的經濟生活中,過強的渠道中介是影響很多行業進一步發展的障礙。流媒體行業就是這樣的一個行業。流媒體公司在用戶和視頻產品制片方之間,一方面它起到了觸及更多用戶的作用,但同時在另一方面也阻礙了用戶和產品制片方之間的直接交流。結果就是視頻產品的消費者和生產者都不得不依賴流媒體。
Alchemy以102億美元估值融資2億美元,Lightspeed與SilverLake領投:2月8日消息,加密基礎設施公司Alchemy以102億美元估值完成2億美元融資,Lightspeed和SilverLake領投,多位現有投資方參投。該公司計劃將新資金用于推廣Web3采用,這方面的一些舉措包括推出Web3University,這是一個學習Web3的開放教育資源,此外還包括推出AlchemyVentures和一個面向網站開發者的NFTAPI。Alchemy報告稱,自去年10月以來,在其平臺上構建的Web3計劃數量增長了三倍,連接到該平臺的Web3應用程序的API調用的每日數量也增加了6000%。去年10月28日,Alchemy宣布完成由a16z領投的2.5億美元C輪融資,投后估值達35億美元;去年4月,Alchemy宣布以5.05億美元估值完成8000萬美元B輪融資,Coatue和Addition領投,DFJGrowth、K5Global、Chainsmokers(煙鬼組合)、演員JaredLeto和Glazer家族參投。(Cointelegraph)[2022/2/8 9:38:44]
降低視頻產品的融資成本
廣東首單區塊鏈+供應鏈融資擔保業務“粵鏈通”落地:粵財控股旗下首期區塊鏈+供應鏈融資擔保業務“粵鏈通”成功落地,這是廣東省首個區塊鏈融資擔保項目,同時也是粵財控股與螞蟻金服共建區塊鏈實驗室的首個落地成果。(羊城晚報)[2020/3/26]
區塊鏈技術支持點對點之間的價值的直接交換。現實經濟生活中,一種常見的價值交換方式就是資金的募集。區塊鏈技術不僅提供了一個更加高效的資金募集方式,也提供了一個更加可靠的資金募集的基礎。在區塊鏈技術支持的生態中,參與者的身份是真實和透明的,其在鏈上的業務也是透明和可信的。由于以上特征都是由區塊鏈技術來保證,因此這種保證就不局限于某些地理區域或行業。因此任何一方都有很好的基礎同鏈上的任何另外一方進行合作,交易的雙方不受地理距離和不同文化的限制。
對于一個具有特色并有自己粉絲群體的制片方,就很容易在鏈上募集到足夠資金來支持了下一個產品的開發。能夠在鏈上進行投資的用戶就是在全世界范圍的用戶,而不是像現在這樣局限在制片方能夠接觸的有限的群體范圍之內。舉例來說,一個非常擅長于拍攝基于高科技進行破案的制片方,他的一些作品已經通過流媒體為全世界的用戶所知。在他進行下一步產品的拍攝準備時,他就可以在合規的前提下,在鏈上向其全世界的粉絲進行基于數字貨幣的資金募集。為此目的的數字貨幣的歸集和使用方式都在鏈上對其投資者透明,而且拍攝出來的產品的收入分配也是通過智能合約來完成。由于有這些區塊鏈技術提供了保證,因此視頻產品的制作和流通過程就是可信的。投資者就會有更加大的信心來進行投資,視頻產品制作的資金門檻因此就會大幅降低。
既然區塊鏈的應用能夠解決流媒體行業中的這些問題,那么為什么迄今為止流媒體行業中依然沒有一個成功的區塊鏈應用呢?實際上自2017年起,已經開始有創業團隊試圖將區塊鏈應用于流媒體行業。但這些創業團隊采用的技術,力圖解決的市場問題以及經營方式都是錯誤的。這些錯誤包括采用Token的方式來來激勵流媒體行業中的各方,特別是客戶的參與行為;項目目標范圍過大,沒有專注在解決一個具體問題方面;項目所針對解決的問題不是市場迫切需要解決的問題;所采用的區塊鏈技術底層框架是錯誤的以及經營方式不合規等等。這些問題中最大的問題是沒有專注于解決市場中一個迫切需要解決的問題。這些項目的絕大部分已經終止,即使其中一些依然在進行中的項目也沒有成功的可能。
為什么Quibi產品是區塊鏈應用的最佳切入點?
Quibi公司本身成功的幾率非常大,但Quibi并沒有為視頻行業帶來一個范式的改變。它只是做出了一個新的產品形式。它沒有降低整體行業的入門門檻,也沒有讓這個行業變得更加透明,也沒有降低這個行業中的中介成本。Quibi公司實際上正在爭取成為一個新的短視頻產品的流媒體中介。同Disney+等同類型的PGC模式相比,它唯一的區別就是它專注于在移動終端播放的短視頻作品。如前所述,區塊鏈技術能夠為流媒體行業帶來范式的改變,能夠為這個行業提供一個更加公平透明的基礎設施,這個行業因此能夠獲得更加良性和持久的發展。但是,由于區塊鏈技術應用會改變現有的利用格局,因此一定會遇到現有勢力的最大阻力。所以區塊鏈技術在這個行業中的應用一定要尋找一個最佳的切入點。從這個切入點開始逐步地將區塊鏈應用推廣在這個行業。而Quibi的產品形式恰好提供了這樣的一個切入點。將區塊鏈技術同Quibi的產品模式進行有機的結合就能形成針對流媒體行業的行業解決方案。
這樣的一個解決方案包括技術應用和經營模式兩個方面。在技術應用方面,可以充分發揮區塊鏈技術的一些基本特點,包括點對點之間的直接支付以及建立一個由多個節點組成的網絡。在經營模式方面,可以組成一個由原創產品提供方共同組成的聯盟組織。這個組織采用由區塊鏈技術支持的支付網絡,聯盟成員可以同這個網絡中的用戶直接溝通并提供自己的原創視頻產品。
如果將以上方案直接應用于現有的視頻產品形式的分發渠道,它基本上沒有實現的可能性。因為現有的產品與渠道的結合已經形成,很難將一種全新的渠道引進來引起破壞性的改變。但Quibi基本上是一種全新的產品形式,現有的流媒體渠道如果要支持Quibi形式,就需要對其現有業務進行非常大的改變,為此改造的成本與收益就不匹配。因此現有渠道就不會全力來支持Quibi產品形式的視頻產品的分發。個人的視頻分享更是無法提供這樣分發服務。因此Quibi這個新產品就容易采用新的技術,新的渠道和新的經營方式來建立一個嶄新的生態。
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